如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3


3樓貓 發佈時間:2024-06-03 00:25:56 作者:席爾芙 Language

本文作者:烏爾菲(已獲授權)

↑周更拖到月更的懶狗

前情回顧:

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.2


上期我們用碰撞飽和攻擊的方式測試了《挺進地牢》中的翻滾無敵幀,發現槍牢裡的翻滾無敵時間居然覆蓋不到翻滾流程的一半,這也是許多槍牢大佬們不推薦萌新隨意翻滾的原因之一,一些特殊道具(如浸血的圍巾等等)還可能為翻滾添加更多的變數,僅僅知道基礎翻滾無敵幀,好像並沒有什麼用處。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第0張

除非......我們能參考敵人方面的數據。簡單翻閱遊戲文件後不難發現,槍牢中的子彈是獨立於玩家和敵人之外的另一種預設的中立單位,敵人射出的部分子彈與槍械射出的子彈其實是一種東西(當然也存在像普通槍龍三階段的腳本射彈這種例外),只是敵人一方的傷害被限制為0.5(半顆心)。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第1張

起初,我嘗試從遊戲文件中統計敵人的射彈庫數據,但首先遇到的問題就是敵人的命名。

在槍牢中,槍械/敵人文件的命名採用的是開發初期的簡單命名,比如高階槍巫師(High Gunjurer)在槍牢文件中就被叫做藍巫師(Wizard_Blue),而學徒槍巫師(Apprentice Gunjurer)在文件裡被寫作黃巫師(Wizard_Yellow),這種是最簡單的顏色+種類的命名方式,稍微複雜一點的,像”bulletshotgun”(獵槍蝙蝠)則是種類+攻擊類型(從槍械shotgun中讀取攻擊方式)的命名,這些還都算好猜的。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第2張

但像“Jamromancer”這種生僻詞彙,那真的是猜都找不到地方猜,要不是Jam在正式怪物名稱中被保留下來,我可能一輩子發現不了他叫“亡靈使者”(一種為雜兵上buff的敵人,能將雜兵血量拉到175)。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

就是他↑

一條條統計所有敵人的射彈數據並記住這些數據顯然不太現實,既然一部分敵人的攻擊採用的是槍械的模組,那我們不如反其道而行,從玩家手裡的槍下手,只要弄清槍械發射的參數和邏輯,應對持槍敵人時就能有與之博弈的底氣。

神說,要有槍,於是,一把草貓槍從天而降。(也不知道即將發售的手遊版槍牢能不能運行PC版的mod)

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

沒錯,這是一把槍↑

熟悉槍牢的玩家應該都知道,遊戲中武器的射擊方式可以分為:半自動,全自動,激光,充能,爆炸五種類型。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

半自動武器與全自動武器都需要在彈夾清空時手動填彈,兩者的區別在於按住攻擊時的射擊頻率,當武器的單次射擊冷卻時間低於0.25 s時,全自動武器按住攻擊鍵會按照設定冷卻時間的頻率放出彈藥,而半自動武器則會以0.25 s的冷卻時間進行連續射擊,連續快速點按攻擊鍵或利用軟件輔助連續點擊可以幫助玩家補足半自動缺失的傷害。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

圖為全自動武器在冷卻0.01 s時按住攻擊射擊的情況

下圖自上往下列出了爆炸、半自動、激光發射的彈藥情況,爆炸攻擊按一下攻擊鍵就能放出若干相關彈藥,子彈落點處還會觸發一次AOE攻擊,在第一次碰到物品後的x秒(預設,通常在1秒以下)內發生爆炸,通常來講,激光攻擊都會有專門的子彈,但這種攻擊允許其他類型子彈的存在,表現效果如下圖所示。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

還記得Week.1中提到的偏轉嗎?當我們將偏轉設置為180時,子彈會從槍械的任意位置射出,可以設置成隨機,也可以設置成按照一定順序依次射出,射出的子彈還可以在此基礎上增加彈跳屬性,boss戰中最難躲的還得當屬這種反彈的跳彈。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

當我們為自動步槍射出的子彈賦予一個正的或負的加速度時,再搭配上一定的子彈偏轉角度,那種我們見的最多的boss攻擊就誕生了(我是來入坑遊戲的,不是來體驗當boss的,怎麼感覺離最初的目的越來越遠了?)。

如何入坑一款八年前的肉鴿神作?Week.3-第3張

那麼,這種耍賴似的隨機攻擊,要用什麼方法去躲呢?

不用擔心,絕大多數敵人的不會被賦予這種極端的射擊角度,而敵人的子彈通常會被賦予一個負向的加速度,每經過多少幀就會遞減多少速度,離敵人越遠的這類彈幕就越好躲。

大多數敵人槍械的射速都在10-20這個區間內(初始狀態玩家的移動速度在8附近),數字代表一個單位時間內移位的像素數量,單次攻擊的冷卻時間從0.5-2.5 s不等,初見玩家時,招式釋放的冷卻時間要比常態冷卻時間稍微短一點。

不過,即便是已經瞭解了這些,想要上手槍牢仍然需要一點點的運氣和處理具體招式的經驗,槍牢中存在一些絕對無法被翻滾躲開的彈幕,你很難在彈幕數據上找到些什麼投機取巧的方式,紙上談兵該結束了。

下期我們將回歸實戰,從零開始捏幾個槍牢中的敵人,找到一個穩贏這些“複雜”敵人的通解。嗯?通關?不存在的。


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