有關戰力漲幅的測試及楚漢開局攻略|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 17:48:05 作者:亦不是聲控 w Language

很多人說推城的時候AI的戰力異常增長,給人機留的資源不可能支持人機的發育,但測試了一下其實人機的戰力絕大多數和你所攻佔的城池有關,甚至連時間都沒有關係(軍隊規模會增長)。有關戰力漲幅的測試及楚漢開局攻略|無悔華夏 - 第1張
有關戰力漲幅的測試及楚漢開局攻略|無悔華夏 - 第2張如圖,掛機掛了大概3個小時,所有的國家的戰力絲毫未動,秦初始戰力特別高258冠絕全場。
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以上是掛機七個小時後。一座城不打,楚的戰力提升,漢戰力不變,秦戰力不升反降。攻佔一座城後所有國家戰力提升。戰力漲幅:漢(200-210)秦(206-213)楚(忘記記錄..?-253)
秦的戰力是最搞不懂的,掛機的時候科技一個沒,點盤子沒開,僅出戰測試戰力以及點了名臣技能。

這並不妨礙我們的開局。初始選擇齊國(楚漢等等有多友國的也行),名臣選擇刑天+伯牙+姜齊+任意(刷碎片可不帶姜齊),進去先給好感度高的國家送禮拉到90好感,楚不送因為他發育起來太強了,與好感90的所有國家結盟,點出伯牙3和刑天1,2,借道速攻秦楚,別出兵野城,這是誤區。城池越多其他國家戰力越高,而其他國家是有技能的野城沒有,戰損更高。滅楚,秦能佔幾座是幾座,實在打不過的時候拿下所有野城獲得最多資源發育別和秦發生衝突。
以下是錯誤示範,雖然20分鐘左右拿下大多數江山但是前期貪了楚國15點戰力加成發現根本打不過了...有關戰力漲幅的測試及楚漢開局攻略|無悔華夏 - 第6張
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