《足球經理2024》—砥礪深耕 勇往直前


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:02:18 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測

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FM系列的前世今生

時間來到上世紀80年代,來自英格蘭什羅普郡的科利爾兄弟在玩膩了當時市面上能玩的足球經營類遊戲後,為了滿足自己的喜好,決定自己開發一款更好玩的,殊不知這個簡單的想法,讓兄弟倆命運的齒輪從此開始轉動。

在經歷幾年磕磕絆絆的打磨後,1992年,這款名為《冠軍足球經理(Championship Manager)》的遊戲橫空出世。初代作品單看畫面在今天看來更像是“4399遊戲級別”,無論是在畫面和聲樂方面都非常粗糙,遊戲內容玩來玩去只有英格蘭的前四個級別的聯賽,各大遊戲出版商並不看好,但是並不妨礙它在玩家中流傳開來。

通過文字解說表現比賽的形式,在當時也算是創舉,玩家代入感十足,也為此後整體遊戲風格打下了堅實的基調。此遊戲最重要的部分,在於它的里程碑意義,整體架構可以說是定義了此類足球模擬經營遊戲的核心部分,足球模擬類遊戲從此便有了雛形,從球隊管理、球員交易、戰術設定、訓練設定、比賽日程等等可見一斑。

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Championship Manager 2007界面

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Championship Manager系列

1994 年, 科利爾兄弟將工作更名為日後被世人所熟知的 Sport Interactive ,隨後在借鑑前作的經驗之上,推出的歷代《冠軍足球經理2/3/4》作品在內容和遊戲引擎上逐漸完善,畫面提升,引入wb/wob遊戲系統,戰術體系更深入,數據庫越來越大,讓遊戲變得更加完善真實,至此,CM系列正式確立了在足球經理類遊戲的超級霸主地位,成為了科利爾兄弟遊戲製作人生涯的代表作品。

然而,《冠軍足球經理4》卻成了系列絕唱,製作方Sports Interactive與發行商EIDOS在遊戲開發上產生巨大分歧,2004年,兩個合作近十年的夥伴最終宣佈和平分手。儘管EIDOS保留“冠軍足球經理”這個IP所有權,但是《冠軍足球經理》的締造者們獲得了遊戲的全部源代碼和數據,投奔財大氣粗的SEGA。同年,Sports Interactive與SEGA推出的《足球經理》系列登上歷史舞臺,系列後續基本也以一年一作的速度穩定的推出和更新,已然成為年貨遊戲。

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足球經理2005

在玩家社群的傳播下,所有人都知道:《冠軍足球經理》已經死去,《足球經理》永生。《足球經理》在玩法上更加硬核,導致遊戲具有一定的門檻,也正如此遊戲的目標玩家也異常明確,即最核心的目標用戶。近十幾年,SI已將“足球經理”類模擬經營遊戲做到一家獨大,拳打Eidos的《冠軍足球經理》,腳踢EA的《FIFA足球經理》,靠的是多年來龐大球探網積攢下來詳實的球員數據庫和出色的引擎優化,以及科利爾兄弟大部分時間處於開發的一線,至今仍是如此,詮釋了他們對足球和模擬經營遊戲真正的熱愛,讓球迷們得以有機會坐在電腦前馳騁綠茵場。

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足球經理全系列

20週年的集大成之作

剛剛發售的《足球經理2024》作為系列誕生20週年紀念作品,由Sports Interactive製作,SEGA發行。Sports投入了大量成員進行開發的FM24將為玩家帶來足球經理系列最完善的版本,也是該系列引擎的極致發揮,併為20年曆史征程畫上一個圓滿的句號,從而展開FM25新引擎的時代。

首先改進的動畫引擎將基於現實中的球員真實數據以及動捕數據,直接反饋到遊戲中的每個球員動作中,包括球員的防守動作、奔跑動作等等。簡單點說,更絲滑了。(可惜女子足球要等到FM25了)

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FM系列正如其名,玩家的職責是Manager而非Coach,在遊戲中扮演的就是一支足球俱樂部經理的角色,除了比賽之外,還需要與董事會進行緊密的溝通。

從日程安排到數據分析,從球隊戰術的選擇與養成,再到臨場陣容的變化與配置,甚至是球員的合同談判等。玩家都要事無鉅細地管理運營自己的球隊和團隊,並帶領他們征戰賽場,贏得榮譽。當然其中大部分瑣碎事項可以通過郵箱交給小老弟助理教練去完成,在遊戲中是不錯的助力,極為便捷。

遊戲創建角色的外觀可選內容雖然沒有一些遊戲多樣,但是在設置個人經歷方面還是富有足球相關遊戲特色的,玩家可以是球員出身,因為傷病早早退役轉行做了教練,也可以是球員時代就風光無限,順理成章開始執教球隊,亦可以是默默無聞的草根新人教練,無論怎樣的選擇,相信都可以滿足絕大多數玩家的需求。

當然不同的出身和執教經歷也會在玩家執教不同球隊時產生不一樣的初次見面效應,草根教練執教豪門,多多少少會讓媒體甚至對內的球員對你產生質疑,當然了,足球世界是靠實力說話的,接下來就用一次次精湛的指揮和一場場酣暢淋漓的勝利去贏得球員和球迷們的認可和尊重吧,畢竟實績永遠是最有說服力的。

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繼承上一代存檔

打開遊戲,依舊是熟悉的設定,《足球經理2024》的操作界面主色調依舊是熟悉配方的紫色調,讓你一眼就能認出它。隨後躍入眼簾的是FM24新特性介紹和存檔導入功能,存檔繼承功能是我認為最棒的一項更新,支持導入《足球經理2023》存檔,讓老玩家得以帶領精心培(tiao)養(jiao)的球隊在新作品中繼續征戰綠茵場。(錄像和成就是不會同步導入的)

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遊玩過程中,FM24對遊戲引擎方面的升級與優化讓我感到驚喜,光照上的變化在草地紋理上有明顯的視覺提升,當然不只是簡單光照調節,而是根據比賽中的天氣與時間對光影進行色彩分級,在加上上面提過的球員動作優化,FM24帶來的沉浸感大幅提升。

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FM23與FM24的光照草坪對比

遊戲玩法方面,提供三種模式:經典模式、真實世界和你的世界,每個模式都有其獨特的玩法和挑戰:

經典模式迴歸到了原汁原味的足球經理遊戲體驗,基於遊戲數據庫俱樂部陣容設定,延續足球經理系列的精髓;

真實世界模式開局將自動生成現實世界時間為轉會名單,增加遊戲真實感;

最後,我的世界模式賦予玩家更高的權限,轉會期操作空間更大,可以自由地探索和打造屬於獨屬於自己的足球世界。總的來說,根據開檔需求和喜好進行選擇就好。

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更豐富的戰術打法

優化後的定位球系統讓比賽更加真實和深入,每一個環節都得到了更加細化的處理,可以根據個人喜好佈置任意球、角球、界外球戰術,同時可以僱傭定位球教練,並根據球員屬性給出合理的方案,而我們則可以參考定位球教練提供的核心建議,更綜合全面地培訓球員的傳球風格和定位球戰術傾向。

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人員配置方面也做了優化,個人感覺是FM24做的最舒適的新增調整,前作在比賽中一旦涉及到人員調整,就需要對應的調整定位球戰術,實際體驗是非常麻煩的。

此次將角色劃分出了空中威脅、禁區內殺器、反擊阻擊者、機會創造者四種類型,這樣一來,在各種比賽場景中將有更多策略進行選擇,遊戲會在對應列表給出清晰的數值,你只需要通過判斷直接將指令分配給當前比較中最合適的球員,並可以根據對手和比賽情況來打造不同的贏球戰術。

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新增的內收型邊後衛IFB,實際體驗下來與標準邊後衛相差不大,但是內收型邊後衛行動邏輯更側重於往中路走,無球時就像多了一名中後衛,四後衛陣型能轉換為三後衛站位,由一側向對手發起進攻,有球時則更側重和隊友接應,出球後側重防守,也算是在戰術選擇上更加豐富。

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增青訓排行榜,清晰地展示玩傢俱樂部在青訓排行榜中的位置;執教動態時間線的改進更是增加了列入時間線的事件等等。

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日本J聯賽(J.League)官方授權

備受期待的完全許可的日本J1、J2、J3聯賽(J.League)已經得到授權,這意味著 J.League 相關品牌、球隊名單、記分牌、聯賽歌曲都將添加到遊戲中,玩家現在可以盡情參與管理日本聯賽俱樂部,相信這點一定會為遊戲體驗帶來更多的真實感。

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總結

《足球經理24》是系列誕生20週年紀念作品,在前作的基礎上繼續完善了現實足球世界中的細節,是系列發展至今功能最全,最完備,集大成者的版本,其中也增加了不少使用的新特性新功能。

《足球經理2024》的表現依然出色。作為一款以單機玩法為核心的年貨遊戲,每一款遊戲都能得到粉絲的高度評價,當然,持續的進取精神和高品質的保證也離不開高水平的遊戲性能。每年都會迭代的FM變得越來越出色,功能愈發強大,足球經理每一代都永遠優秀,《足球經理24》這次依然不例外。

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