《足球经理2024》—砥砺深耕 勇往直前


3楼猫 发布时间:2023-11-10 19:02:18 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测

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FM系列的前世今生

时间来到上世纪80年代,来自英格兰什罗普郡的科利尔兄弟在玩腻了当时市面上能玩的足球经营类游戏后,为了满足自己的喜好,决定自己开发一款更好玩的,殊不知这个简单的想法,让兄弟俩命运的齿轮从此开始转动。

在经历几年磕磕绊绊的打磨后,1992年,这款名为《冠军足球经理(Championship Manager)》的游戏横空出世。初代作品单看画面在今天看来更像是“4399游戏级别”,无论是在画面和声乐方面都非常粗糙,游戏内容玩来玩去只有英格兰的前四个级别的联赛,各大游戏出版商并不看好,但是并不妨碍它在玩家中流传开来。

通过文字解说表现比赛的形式,在当时也算是创举,玩家代入感十足,也为此后整体游戏风格打下了坚实的基调。此游戏最重要的部分,在于它的里程碑意义,整体架构可以说是定义了此类足球模拟经营游戏的核心部分,足球模拟类游戏从此便有了雏形,从球队管理、球员交易、战术设定、训练设定、比赛日程等等可见一斑。

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Championship Manager 2007界面

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Championship Manager系列

1994 年, 科利尔兄弟将工作更名为日后被世人所熟知的 Sport Interactive ,随后在借鉴前作的经验之上,推出的历代《冠军足球经理2/3/4》作品在内容和游戏引擎上逐渐完善,画面提升,引入wb/wob游戏系统,战术体系更深入,数据库越来越大,让游戏变得更加完善真实,至此,CM系列正式确立了在足球经理类游戏的超级霸主地位,成为了科利尔兄弟游戏制作人生涯的代表作品。

然而,《冠军足球经理4》却成了系列绝唱,制作方Sports Interactive与发行商EIDOS在游戏开发上产生巨大分歧,2004年,两个合作近十年的伙伴最终宣布和平分手。尽管EIDOS保留“冠军足球经理”这个IP所有权,但是《冠军足球经理》的缔造者们获得了游戏的全部源代码和数据,投奔财大气粗的SEGA。同年,Sports Interactive与SEGA推出的《足球经理》系列登上历史舞台,系列后续基本也以一年一作的速度稳定的推出和更新,已然成为年货游戏。

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足球经理2005

在玩家社群的传播下,所有人都知道:《冠军足球经理》已经死去,《足球经理》永生。《足球经理》在玩法上更加硬核,导致游戏具有一定的门槛,也正如此游戏的目标玩家也异常明确,即最核心的目标用户。近十几年,SI已将“足球经理”类模拟经营游戏做到一家独大,拳打Eidos的《冠军足球经理》,脚踢EA的《FIFA足球经理》,靠的是多年来庞大球探网积攒下来详实的球员数据库和出色的引擎优化,以及科利尔兄弟大部分时间处于开发的一线,至今仍是如此,诠释了他们对足球和模拟经营游戏真正的热爱,让球迷们得以有机会坐在电脑前驰骋绿茵场。

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足球经理全系列

20周年的集大成之作

刚刚发售的《足球经理2024》作为系列诞生20周年纪念作品,由Sports Interactive制作,SEGA发行。Sports投入了大量成员进行开发的FM24将为玩家带来足球经理系列最完善的版本,也是该系列引擎的极致发挥,并为20年历史征程画上一个圆满的句号,从而展开FM25新引擎的时代。

首先改进的动画引擎将基于现实中的球员真实数据以及动捕数据,直接反馈到游戏中的每个球员动作中,包括球员的防守动作、奔跑动作等等。简单点说,更丝滑了。(可惜女子足球要等到FM25了)

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FM系列正如其名,玩家的职责是Manager而非Coach,在游戏中扮演的就是一支足球俱乐部经理的角色,除了比赛之外,还需要与董事会进行紧密的沟通。

从日程安排到数据分析,从球队战术的选择与养成,再到临场阵容的变化与配置,甚至是球员的合同谈判等。玩家都要事无巨细地管理运营自己的球队和团队,并带领他们征战赛场,赢得荣誉。当然其中大部分琐碎事项可以通过邮箱交给小老弟助理教练去完成,在游戏中是不错的助力,极为便捷。

游戏创建角色的外观可选内容虽然没有一些游戏多样,但是在设置个人经历方面还是富有足球相关游戏特色的,玩家可以是球员出身,因为伤病早早退役转行做了教练,也可以是球员时代就风光无限,顺理成章开始执教球队,亦可以是默默无闻的草根新人教练,无论怎样的选择,相信都可以满足绝大多数玩家的需求。

当然不同的出身和执教经历也会在玩家执教不同球队时产生不一样的初次见面效应,草根教练执教豪门,多多少少会让媒体甚至对内的球员对你产生质疑,当然了,足球世界是靠实力说话的,接下来就用一次次精湛的指挥和一场场酣畅淋漓的胜利去赢得球员和球迷们的认可和尊重吧,毕竟实绩永远是最有说服力的。

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继承上一代存档

打开游戏,依旧是熟悉的设定,《足球经理2024》的操作界面主色调依旧是熟悉配方的紫色调,让你一眼就能认出它。随后跃入眼帘的是FM24新特性介绍和存档导入功能,存档继承功能是我认为最棒的一项更新,支持导入《足球经理2023》存档,让老玩家得以带领精心培(tiao)养(jiao)的球队在新作品中继续征战绿茵场。(录像和成就是不会同步导入的)

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游玩过程中,FM24对游戏引擎方面的升级与优化让我感到惊喜,光照上的变化在草地纹理上有明显的视觉提升,当然不只是简单光照调节,而是根据比赛中的天气与时间对光影进行色彩分级,在加上上面提过的球员动作优化,FM24带来的沉浸感大幅提升。

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FM23与FM24的光照草坪对比

游戏玩法方面,提供三种模式:经典模式、真实世界和你的世界,每个模式都有其独特的玩法和挑战:

经典模式回归到了原汁原味的足球经理游戏体验,基于游戏数据库俱乐部阵容设定,延续足球经理系列的精髓;

真实世界模式开局将自动生成现实世界时间为转会名单,增加游戏真实感;

最后,我的世界模式赋予玩家更高的权限,转会期操作空间更大,可以自由地探索和打造属于独属于自己的足球世界。总的来说,根据开档需求和喜好进行选择就好。

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更丰富的战术打法

优化后的定位球系统让比赛更加真实和深入,每一个环节都得到了更加细化的处理,可以根据个人喜好布置任意球、角球、界外球战术,同时可以雇佣定位球教练,并根据球员属性给出合理的方案,而我们则可以参考定位球教练提供的核心建议,更综合全面地培训球员的传球风格和定位球战术倾向。

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人员配置方面也做了优化,个人感觉是FM24做的最舒适的新增调整,前作在比赛中一旦涉及到人员调整,就需要对应的调整定位球战术,实际体验是非常麻烦的。

此次将角色划分出了空中威胁、禁区内杀器、反击阻击者、机会创造者四种类型,这样一来,在各种比赛场景中将有更多策略进行选择,游戏会在对应列表给出清晰的数值,你只需要通过判断直接将指令分配给当前比较中最合适的球员,并可以根据对手和比赛情况来打造不同的赢球战术。

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新增的内收型边后卫IFB,实际体验下来与标准边后卫相差不大,但是内收型边后卫行动逻辑更侧重于往中路走,无球时就像多了一名中后卫,四后卫阵型能转换为三后卫站位,由一侧向对手发起进攻,有球时则更侧重和队友接应,出球后侧重防守,也算是在战术选择上更加丰富。

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增青训排行榜,清晰地展示玩家俱乐部在青训排行榜中的位置;执教动态时间线的改进更是增加了列入时间线的事件等等。

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日本J联赛(J.League)官方授权

备受期待的完全许可的日本J1、J2、J3联赛(J.League)已经得到授权,这意味着 J.League 相关品牌、球队名单、记分牌、联赛歌曲都将添加到游戏中,玩家现在可以尽情参与管理日本联赛俱乐部,相信这点一定会为游戏体验带来更多的真实感。

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总结

《足球经理24》是系列诞生20周年纪念作品,在前作的基础上继续完善了现实足球世界中的细节,是系列发展至今功能最全,最完备,集大成者的版本,其中也增加了不少使用的新特性新功能。

《足球经理2024》的表现依然出色。作为一款以单机玩法为核心的年货游戏,每一款游戏都能得到粉丝的高度评价,当然,持续的进取精神和高品质的保证也离不开高水平的游戏性能。每年都会迭代的FM变得越来越出色,功能愈发强大,足球经理每一代都永远优秀,《足球经理24》这次依然不例外。

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