《孟婆靚湯》開發日誌#1 翻譯翻譯,什麼是“Light”?【策劃篇】


3樓貓 發佈時間:2024-10-13 18:32:25 作者:歐灝麟 Language

大家好,我是這次聚光燈GameJam參賽隊伍黑糖DARKSWEET的隊長兼主策老歐。以下是我們組開發過程中的碎碎念流水賬,高情商的說法便是開發日誌。本人文筆任性,用詞粗鄙,行文調皮,還望諸公海涵。本期是第一期【策劃篇】,後續將陸續更新【美術篇】、【聲音篇】、【程序篇】等(如果開發過程中有盈餘精力的話,應該能更得比較勤快……嗯,的話),敬請期待。
本次開發主題:Light

本次開發主題:Light

作為一個舶來詞,中文語境的釋義空間十分巨大,這恐怕也是主辦方的心思——在解讀上給到足夠的彈性,相對解放了一定的玩法禁錮之餘,又間接讓製作者們深入鑽研不同的方向,用製作出來的遊戲完成一次“翻譯”。
所以,與其說是限制,不如說是引導。
“調製飲品,改變人生”

“調製飲品,改變人生”

我最喜歡的視覺小說,是《賽博龐克酒保行動》。
《賽博龐克酒保行動》是個相當下行的故事,正如遊戲主菜單中永遠沒有白天的城市遠景,高樓大廈再光彩奪目,整體氛圍仍然是暗淡冰冷。但玩過這個遊戲的朋友們都知道,也正是在那種糟糕的環境下,人性的光才顯得格外耀眼。光,不一定非得是奪目刺眼的耀光。也可以是溫暖人心,小小一簇的微光。況且,只要周圍足夠黑暗,微光也能變得耀眼。
說到黑暗的環境,陰曹地府是個很好的選擇。這是一個“熟悉又陌生”的地方。知道的人挺多,但應該還沒多少人去過……吧?那倘若能把“LIGHT”帶到這種黑暗的地方……行得通,開幹吧。為此,我們先定下了一句遊戲標語,給整個故事定調——

“陰間眾生相,地府人情味。”

而提到人情味,治癒系。作為一枚廣東吃貨,腦海裡馬上蹦出來的,竟然是《深夜食堂》。
治癒系日劇《深夜食堂》(2009)

治癒系日劇《深夜食堂》(2009)

是啊,在這種第三場所,人們總是更容易傾瀉心聲,吐露心聲。那麼,如果陰間也有一個類似這樣的……酒吧?也不一定喝酒吧,喝酒傷身體……這時候,身為一枚廣東人,體內的DNA再度被激活,一拍大腿。誒,要不……咱喝湯?
嗯……地府……湯……答案呼之欲出。決定就是你了——

孟婆湯!

“經典地府味,沒有回頭客”

“經典地府味,沒有回頭客”

那麼,接下來就是頭腦風暴最瘋狂的WHAT IF階段了。
如果說,孟婆湯的作用不止於對輪迴亡魂的記憶格式化,還可以是指定某一部分;如果說,記憶是存在過的證明,那麼遺忘特定的記憶是不是就是殺死一部分的自己;如果說,陰間公務員們,帶著不同的生活煩惱來找孟婆傾述,希望遺忘不同的記憶;如果說,掌握著記憶權柄的孟婆,自己也失憶了呢……
這些WHAT IF都好迷人,開衝。一番討論之後,我們的作品也光速命名為《孟婆靚湯》。
用一句話概括,就是(吸氣)——“一款扮演孟婆給陰間同事們調製遺忘湯品從而體現出溫暖的陰間日常的視覺小說,A.K.A 孟 婆 湯 模 擬 器!”
《孟婆靚湯》概念海報。主視覺圖未畫,插圖為ZeenChin大神的作品

《孟婆靚湯》概念海報。主視覺圖未畫,插圖為ZeenChin大神的作品

啊?還嫌不夠扣題麼。其實,LIGHT還有一層釋義——點火。
LIGHT THE FIRE, BOIL THE SOUP.
我們的孟婆,在每個營業日開始之初,也會來上一句話給湯屋的眾人打氣的話:
起火,煲湯,熬下去就好了!

歡迎光臨,孟婆靚湯!

好吧,全文最大的反轉來了。其實這個題材在開題之前就想做了。所以以上純粹是先斬後奏的貼題行為。但似乎,也圓的過去?

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