大家好,我是这次聚光灯GameJam参赛队伍黑糖DARKSWEET的队长兼主策老欧。以下是我们组开发过程中的碎碎念流水账,高情商的说法便是开发日志。本人文笔任性,用词粗鄙,行文调皮,还望诸公海涵。本期是第一期【策划篇】,后续将陆续更新【美术篇】、【声音篇】、【程序篇】等(如果开发过程中有盈余精力的话,应该能更得比较勤快……嗯,的话),敬请期待。
本次开发主题:Light
作为一个舶来词,中文语境的释义空间十分巨大,这恐怕也是主办方的心思——在解读上给到足够的弹性,相对解放了一定的玩法禁锢之余,又间接让制作者们深入钻研不同的方向,用制作出来的游戏完成一次“翻译”。
所以,与其说是限制,不如说是引导。
“调制饮品,改变人生”
我最喜欢的视觉小说,是《赛博朋克酒保行动》。
《赛博朋克酒保行动》是个相当下行的故事,正如游戏主菜单中永远没有白天的城市远景,高楼大厦再光彩夺目,整体氛围仍然是暗淡冰冷。但玩过这个游戏的朋友们都知道,也正是在那种糟糕的环境下,人性的光才显得格外耀眼。光,不一定非得是夺目刺眼的耀光。也可以是温暖人心,小小一簇的微光。况且,只要周围足够黑暗,微光也能变得耀眼。
说到黑暗的环境,阴曹地府是个很好的选择。这是一个“熟悉又陌生”的地方。知道的人挺多,但应该还没多少人去过……吧?那倘若能把“LIGHT”带到这种黑暗的地方……行得通,开干吧。为此,我们先定下了一句游戏标语,给整个故事定调——
“阴间众生相,地府人情味。”
而提到人情味,治愈系。作为一枚广东吃货,脑海里马上蹦出来的,竟然是《深夜食堂》。
治愈系日剧《深夜食堂》(2009)
是啊,在这种第三场所,人们总是更容易倾泻心声,吐露心声。那么,如果阴间也有一个类似这样的……酒吧?也不一定喝酒吧,喝酒伤身体……这时候,身为一枚广东人,体内的DNA再度被激活,一拍大腿。诶,要不……咱喝汤?
嗯……地府……汤……答案呼之欲出。决定就是你了——
孟婆汤!
“经典地府味,没有回头客”
那么,接下来就是头脑风暴最疯狂的WHAT IF阶段了。
如果说,孟婆汤的作用不止于对轮回亡魂的记忆格式化,还可以是指定某一部分;如果说,记忆是存在过的证明,那么遗忘特定的记忆是不是就是杀死一部分的自己;如果说,阴间公务员们,带着不同的生活烦恼来找孟婆倾述,希望遗忘不同的记忆;如果说,掌握着记忆权柄的孟婆,自己也失忆了呢……
这些WHAT IF都好迷人,开冲。一番讨论之后,我们的作品也光速命名为《孟婆靓汤》。
用一句话概括,就是(吸气)——“一款扮演孟婆给阴间同事们调制遗忘汤品从而体现出温暖的阴间日常的视觉小说,A.K.A 孟 婆 汤 模 拟 器!”
《孟婆靓汤》概念海报。主视觉图未画,插图为ZeenChin大神的作品
啊?还嫌不够扣题么。其实,LIGHT还有一层释义——点火。
LIGHT THE FIRE, BOIL THE SOUP.
我们的孟婆,在每个营业日开始之初,也会来上一句话给汤屋的众人打气的话:
起火,煲汤,熬下去就好了!
欢迎光临,孟婆靓汤!
好吧,全文最大的反转来了。其实这个题材在开题之前就想做了。所以以上纯粹是先斩后奏的贴题行为。但似乎,也圆的过去?