《隐秘的角落》:留白中的人性色彩任你涂抹,但童话与现实两难全


3楼猫 发布时间:2023-01-31 14:48:32 作者:扁鹊鹊 Language

  哈喽大家好,我是肝帝鹊鹊。前几天趁放假打通了《隐秘的角落》三个结局。

  作为细节党,个人认为游戏对剧场版的还原程度较高,同时也做出了一定的改编,让游戏不至于旧瓶装新酒。

   文章约3k字,20+配图,全文没有剧透,请放心食用。

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  感谢小黑盒提供的评测机会~

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  故事简述

  主角朱朝阳和许久未见的两个朋友严良、普普去爬山,却意外拍下一场犯罪过程。这个暑假发生的事恰如台风来临,漩涡将所有人都卷了进去,没人可以置身事外....

  阳光明媚又出其不意的心理恐怖:柜子动了

  游戏的序章是标准的恐怖游戏开场,主角在闹铃声中醒来,却发现家里有奇怪的声音。此时声音还不诡异,却足以扰乱玩家心弦。【对于胆小的玩家,恐怕是新手村都不敢出】

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  “门”后会是什么?

  ”门“后以短平快的QTE追逐战将恐怖氛围推向顶峰,主角落败则给序章落下休止符,但玩家的心态还未完全放松。

  第一章梅开二度,正要放松的玩家又恢复成警戒状态,期待同时又害怕“门”后的世界。

  变化是一种恐惧诱因,表面看似正常同样也能引起恐惧,制作组给风平浪静添加了几味辅料,玩家就像海滩捡贝壳的小孩一般四处探索,试图寻找不正常的蛛丝马迹。

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  捡到第几个贝壳才会引发暴风雨呢?何时才能将情绪从紧张引爆呢?恐怖游戏的魅力也在于此,制作组并不打算靠大量低质量的jump scare来塑造恐怖氛围,但少数的几个jump scare总能出乎玩家预料,百试百灵。

  比起背景设定在荒山野岭的恐怖游戏,《隐秘的角落》基于现实且怪力乱神含量较低,故而“阳光明媚”的游戏场景占多数,这也是我喜欢这款游戏的原因。

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“阳光明媚”的试卷---小镇做题家

  有形的恐惧来源僵尸、恶鬼、长满脓包的生化人(如《生化危机》),无形的恐惧则是幻觉幻听、精神崩溃、虚假的波澜不惊、道具传达出的信息、神秘学宗教(如《寂静岭》)。

  游戏的体验框架与《层层恐惧》结构类似,大部分时间玩的都是玄乎的心理恐怖。画家要在看似正常的屋里寻找到真相并决定未来,而主角朱朝阳则需要找回被遗忘的记忆并创造“结局”。

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恐怖游戏:层层恐惧

  制作组很擅长铺垫和设置悬念,除去简单粗暴的直观恐怖,也不乏一些“细思极恐”的小细节,通常为道具的变化或直观传递的信息、他人之口的言语。零散的信息就这样被分散在各个章节。

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反复变化的图片

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  解谜游戏与高强度的QTE:手残坐牢

  当解谜与QTE融合在一起会发生什么反应?

  检验玩家手脑协调与思考能力的时候到了。

  游戏中的解谜可分为静态解谜、动态解谜和瞬间解谜。

  所谓静态解谜,无非就是传统的一把“锁”对一把“钥匙”,谜底介质多为文字信息、钟表指针、图案和颜色等。

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  动态解谜更注重操作的连续输入,如部分QTE、同层多级密码嵌套和多重“门”,游戏中的心跳关、追逐战、上下楼和开门可属于此类。

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堪比音游的心跳关

  瞬间解谜大部分会捆绑jump scare食用,一旦玩家未注意到惊吓传递的信息或可导致卡关。但这并不意味动静态解谜无法加入恐怖元素,在信息传递的过程中加入未能预料的变化、扭曲可怖的画面或令人紧张的巡逻怪物,同样能让玩家在解谜过程中获得“过山车”的心流体验。

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你不要过来啊啊啊啊啊

  可惜的是自发售后游戏的QTE操作引起不少争议,部分玩家认为难度太难且手感塑料,没考虑到小白玩家。若能在游戏制作前期引入“难度设定”概念,就能避免单一难度对玩家群体的负面影响。好在制作组迅速做出补救方案,大部分需要手操的关卡在后续版本都能跳过,虽然只是权宜之计。

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可以跳关的话,为什么不跳呢(笑)

  相比高难度,没有玩家会忍受答辩般的塑料手感,尤其是在奖励并不丰盛时。以第一章闪电追逐战为例,距离判定成谜,有时会触发被抓,有时却不会。正常玩家至少要失败几次以上才能对闪电频率有所感知,随后要强忍着答辩的距离判定再多试几次才有通关的可能性。

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极其容易血压升高的一个玩法,看我钛合金狗眼闪耀全场

  部分解谜素材的复用让人无法感受到制作组的诚意,高情商说是经费不足的捉襟见肘,低情商说是没有做好谜题规划但又硬要延续内容的无奈之举(我太懂了,修修补补又是新东西)。

  解谜通常为一次性用品,后续的解谜往往不需要玩家再对前面调查过的物品进行查看,除非其发生了有意为之的变化。

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看一眼,再看一眼

  没有变化的堆砌,意味着答辩,点名大卫雕像和船窗关卡。不是所有玩家都有记笔记和遇到关键信息截图的习惯,信息冗余反复查看还挺坐牢的,斗胆猜测或许这是一种拖延游戏时间的新手段?

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推导出一堆错误答案的草稿纸....

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  炸裂的配音与彩蛋细节:代入感很强

  电视剧出现过的人物在游戏中的配音还原程度极高,不说的话甚至会误以为是原班人马。论声情并茂,MVP应该颁给主角朱朝阳的母亲和其奥数老师张东升。最终章的狐狸诘问更是slay全场,情绪收放自如、问题衔接精妙无比。

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  与其他游戏平淡单调的念白不同,《隐秘的角落》台词配音在激动处带有强烈的情绪渲染,或愤怒、或失望、或痛苦。比起一些玩家认为的“用力过猛”,我个人倒是觉得有种咬牙切齿的真实,声线、音量、音调皆是表达情绪的手段。唯独遗憾主角朱朝阳没有配音,否则代入感能更上一层。

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  抛开主线剧情,制作组在某些看似无关紧要的地方塞了大量混淆视听的信息和彩蛋。

  如第一章的照片和水果变化对应主题“时间”,多观察主角朱朝阳的房间布置变化也能发现序章与第一章的端倪。更别说诸如报纸、电视新闻这类细思极恐的信息来源。

  如游戏中出现通话元素,自然会留下某些能够拨通的彩蛋。

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  如书店二楼挂着的《回来的女儿》宣传海报,此剧由韩三平监制,在22年12月21日上映,同时他还是《隐秘的角落》的监制。可惜此剧口碑不好,或许能蹭一波游戏的热度。

  举了这么多例子,只是想说,如果你跟我一样是细节考究党,那会玩得很爽。好好享受游戏埋下的细节吧~

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  通关后的回味:打乱的章节顺序与叙事结构

  前有扭曲阴暗的原著,后有好评如潮的电视剧,面对这样优秀的剧本,游戏要如何去演绎并做出创新才不至于沦落成单纯的复刻?

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  答案在金瞳手表、刻意的留白与玩家自身的选择。

  金瞳手表、狐狸影子的引入是游戏有别于原著、电视剧的关键,尤其是狐狸影子的隐喻,代表的是“我”心中隐秘的角落。

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  如此优秀的剧本,却在对白撰写水平上有点飘忽不定。

  前期主角从家里醒来,若去探索其他地方则会被相同的对白应付,显得过于生硬。而到了第一章,当玩家欲调查物品时,主角的母亲会根据调查对象不同而说不同的话,这就是区别。

  又如制作组想教会玩家放映机的使用方法,却非要假借狐狸之口教导玩家,此时狐狸在主角的眼中应该是神秘的诱惑者,却在愚蠢对白下化身“耐心的老师”,多少有点ooc了。

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现在,我只想做个好老师----狐狸

  游戏有三个结局:旧梦、新生、遗憾。只要未达成另外两个结局,自动划分为遗憾结局。

  制作组非常善解人意的做了快速打通结局的入口,只要达成任一结局就能解锁,节省玩家的大量重复操作时间。

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卡姿兰大眼睛

  但通关并不意味着结束,游戏设置了两个悬念,极其混乱的序章到底发生在什么情况下?为什么现实中会出现金瞳手表这样的神器?欲知谜底,请通关“新生”结局,结尾信息量很大且有反转。

  于从未看过原著或电视剧的玩家而言,剧情表现存在理解难度,因为流程时间线没有严格按照日期递进,甚至有时“时间”概念是一种欺骗。真实的时间线并不混乱,只是打乱后的表演让玩家管中窥豹、云里雾里,唯有根据时间仔细复盘才能得知整个事件的全貌。

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  在叙事结构层面很难评判游戏属于哪种结构,大方向个人认为是倒叙,同时辅以补叙和插叙来使情节跌宕起伏。

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  总结

  《隐秘的角落》拥有热门的IP、阴间且恐怖的美术和还原度极高的配音,种种因素都是一手好牌。再加上游戏有别于书籍和电视剧载体,可拥有多个结局,辅以情节的留白之处,不管是相信理想还是童话都能自圆其说。

《隐秘的角落》:留白中的人性色彩任你涂抹,但童话与现实两难全-第26张

  写这篇文章时的游戏评价是多半好评(75%),尽管存在明显的短板,但我依然认为这是一部值得游玩的作品。

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