在眾多遊戲中,經常有些遊戲被人稱為“精神續作”,他們並非是某個系列的正統續作,而是憑藉形似或神似,讓玩家們回想起當初讓自己魂牽夢縈的老遊戲。今天我們就來聊聊4款值得一試的精神續作,一起來看看吧!
《旗幟與戰火》
如果你有看過這款遊戲的官方PV,你應該能立馬想起那個風靡千禧年的經典遊戲系列——《英雄無敵》。你能在遊戲裡建設城鎮、招募軍隊、利用魔法和兵種進行回合制戰鬥,最終征服所有勢力,妥妥的“爺青回”,最重要的是,這次是真正意義上的高清!
當然,如果只是對前輩進行毫無創新的復刻,那麼這種精神續作並不值得一提,和HoMM相比,除了局內極強的隨機性和策略性,《旗幟與戰火》還引入了局外養成和線上競技。通過戰役勝利的獎勵,你能解鎖並激活英雄的局外天賦樹,加快局內的發育速度,同時你還能將培養成型的英雄及軍隊保存至局外,參加競技場玩法,與其他玩家一決高下。如果你對RPG元素情有獨鍾,那麼相信這款遊戲能給你帶來不錯的體驗。
《核爆RPG:特魯多格勒》
《核爆》系列雖然是由一群獨立遊戲製作者們聯合開發,但從我個人角度而言,其玩法是所有精神續作中最接近《輻射2》的一個。在這個系列中,《特魯多格勒》顯然有著更上一層樓的製作水準,也是我最為推薦的一部作品。
在戰鬥系統方面,《核爆RPG:特魯多格勒》與十分相似,甚至連《輻射2》的一些缺陷也原封不動地繼承了過來,比如過於麻煩的物品交易界面、笨拙的隊友AI等。而在劇情方面,這部作品用蘇式地堡、熊皮帽等“毛味十足”的元素與《輻射》中的美式風格拉開了不少距離,呈現出了一片文化迥異的俄式廢土,讓人眼前一亮。最後,建議各位先通關原版再玩本作以獲得最佳的遊戲體驗,不然會丟失不少樂趣。
《旺達與巨像》
早在PS2時期,有一款遊戲憑藉簡約的角色互動、令人著迷的美學音效成為眾多玩家的心頭好,它就是《ICO》。這款遊戲的設計理念甚至還影響了一大批行業從業人員,但依舊叫好不叫座,遊戲團隊也因此重組,開始新項目的製作,而這也促使了《旺達與巨像》的誕生。
令人沒想到的是,《旺達與巨像》僅發售第二天就在日本地區售出了14萬份,並在世界範圍內引起熱議和追捧,被玩家們稱為“第九藝術的代表作之一”,而在之後,PS4上的重製版本也為其賦予了新的生命力,讓不少玩家得以有機會玩到這款經典的精神續作。
《維斯塔利亞傳說1:亡國騎士與星辰巫女》
《維斯塔利亞傳說1》作者加賀昭三的名字可能不太響亮,但對《火焰紋章》老玩家來說,他有著“火紋之父”的重量級稱號。在當年(如今也是如此),將一個遊戲打磨到極致的匠人作風並不符合遊戲的商業化邏輯,這也使得加賀昭三的《聖戰的系譜》和《多拉基亞776》匆匆結束,讓人意猶未盡,而如今居然還能玩到老爺子的新作,屬實是相當難得。
對於這款看起來就相當復古的遊戲,我的評價是:畫風是勸退的,分辨率是上個時代的,但如果你是純正日系RPG愛好者,又或是高難度策略戰棋玩家,那麼這款遊戲一定能讓你想起《火焰紋章》的原汁原味。順帶一提,《維斯塔利亞傳說》的一代與二代都相當值得遊玩,老玩家們千萬不要錯過哦!
好了,以上就是四款值得一試的精神續作,也歡迎各位在評論區聊聊你最喜歡的作品或系列,我們下期再見!