作者:遊信編輯 伊恩
《AI:夢境檔案-涅槃肇始》是由業界知名編劇打越鋼太郎打造的文字冒險遊戲,為《AI:夢境檔案》的續作。《AI:夢境檔案-涅槃肇始》的誕生可以說是奇蹟,由於前作沒能脫離日式AVG在日本本土市場式微的浪潮,一度叫好不叫座,之後很大程度上靠著歐美及中國的粉絲才撐過困難期。
在此期間打越鋼太郎本人也是在微博上和中國粉絲們進行了高強度的交流,學會相當多的國內俚語
因此,本作在成本上的大幅縮減是肉眼可見的。除去相同場景、人物、音樂等無傷大雅的素材複用以外,前作中豐富的即時演算動畫在本作中寥寥無幾。但好在這部分成本的縮減並沒有拉低遊戲的整體觀感,遊戲利用大量的運鏡來達到了相似的演出效果,在實際體驗時除了部分場景切換有明顯的生硬感外,依然保持了前作優秀的故事觀感。
對本作有興趣的玩家,強烈建議從一代開始入手。雖然二代做了相當細緻的防劇透措施,並且沒有玩過一代也不影響理解二代的故事,但一方面本系列是以找出“會死人”的兇殺案為主題的推理遊戲,先玩二代勢必會提前知道部分角色的後續故事,之後再想回過頭去玩一代難免會被已知的信息所影響;另一方面二代有相當大量的梗和段子都需要玩過一代才能領會到笑點。當然最重要的是一代可以在XGP裡免費遊玩,因此強烈建議先體驗一代。
本文不包含兩作劇透,放心閱讀。
《AI:夢境檔案-涅槃肇始》圍繞一則神秘的兇殺案展開,其中略顯獵奇的犯罪手法——將人從中間剖為兩半,以及最不可能的犯罪地點——在相隔六年後的兩個地方,都用最短的時間便讓玩家沉浸其中。玩家將扮演兩位主角,對案件進行調查並拼湊出事件背後的神秘真相。
滿是黃段子的有趣世界
儘管故事的大背景並不輕鬆,但本作的遊玩體驗依然是十分愉快且充滿樂趣的,這很大程度上歸功於角色風趣幽默的對話文本和聲優的出色演出。在《AI:夢境檔案》兩作中日常探索及對話的作用已經不僅僅是蒐集破案線索和調整遊戲節奏,更是組成遊戲豐富可玩性的一部分。
在調查環節,玩家會探訪一個個場景,除了和案件的相關人士對話以收集線索外,還能調查場景內幾乎所有的擺設。大部分擺設會引出角色間的對話,其中不乏惡搞、致敬、搞笑段子等等,每次隨著劇情往返同一場景還會有全新的對話。趣味性拉滿的對話不僅很大程度上塑造了更為討喜的角色形象,也讓調查階段的可玩性大大提高,每次調查時我都會將四周的物件全部點一遍才肯罷休。
說起對話,不得不提的就是本系列的一大特色——黃段子。打越鋼太郎可能不是最棒的AVG編劇,但一定是正經作家裡最鹹溼的黃段子製造機。前作中的黃段子雖多,但礙於主角的男性性別還有點放不太開,一不小心就會步入性騷擾的範疇。等到本作各位美少女們集結時,打越鋼太郎也終於是放開手腳,各種直球、隱喻、諧音梗玩得不亦樂乎。
此外,本作的本地化素質也是超出想象的高,不僅各種日語語境下的段子都被相當巧妙地翻譯為國人能夠理解的形式,包括玩家在解謎中遇到的謎底和需要填寫的謎底,都做到了相當完善的本地化處理,其用心程度已經超過了許多體量更大的廠商。
和黃段子一起進步的還有本作的角色演出。除了精細度更高的角色建模外,每名角色的細節表情也是更加豐富且生動。由於做表情時角色的眉眼是靜止的,遊戲可以專注於雕琢每一個表情的細微差別,再加上3D建模活動性強的優勢,在拿捏角色情感這塊本作可以說做到了極致。
配音方面,靈魂角色瑞希的配音黑澤朋世的表現可以稱得上超越完美,將一名未成年美少女的可愛、腹黑,以及關鍵時刻的情感爆發表現得淋漓盡致,許多段演出都有令人反覆循環回味的衝動。
單瑞希這一角色就給本作加分不少
有意思的是本作女主角之一的“環”是由加隈亞衣進行配音,她同時也配音了《火焰紋章無雙:風花雪月》中的女主角皇女艾黛爾賈特,兩部作品還正巧同日發售。因此前一秒你還能聽著《風花雪月》中的皇女一本正經的大談霸王之路,下一秒就能聽到夢境檔案中的環用著同一個聲線滿嘴黃段子盡顯抖s氣息。
在肉眼可見的有限經費下,《AI:夢境檔案-涅槃肇始》將重點全部放在瞭如何讓遊戲體驗更加有趣上。詼諧的文本和細緻的演出能讓玩家在很大程度上忽略粗糙的場景建模,而講不完的有趣段子和看不膩的角色演出則會陪伴玩家近三十小時的遊戲流程。
更加豐富的玩法
《AI:夢境檔案-涅槃肇始》在圍繞推理展開的玩法上相比前作也有了更多的進化,其中最明顯的就是在劇情和玩法上最為核心的psync(夢境潛入)部分。
隨著流程的推進玩家可以通過psync機器潛入其他角色的夢境,並發掘出對方不想說出或無法說出的秘密。在潛入時玩家需要在有限的時間內和夢境中的物品進行互動,選擇想要進行的處理方式,並逐一解開阻擋在秘密前的心鎖。
在夢境內玩家會經歷不同角色光怪陸離的夢境場景,有以英雄救美為主題的浪漫之夢,也有令人不寒而慄的詭異噩夢。
由於玩家的移動和做出的選擇都會消耗並不充裕的時間,正常難度下游戲的容錯率也相當的低,因此夢境環節有著相當高強度的策略性。和前作相比,本作在夢境裡的行為選擇上更加註重合理性,比如在面對一枚炸彈時玩家會面對三個選項:1.扔出去2.砸下去3.吃下去,如果在前作正確選項很可能是搞怪的3.吃下去,但在本作正確選項則是相當正常1.扔出去。除了緊張刺激的正常難度,玩家也可以降低難度或在攻略一次後選擇無時間限制的模式,大膽嘗試各種錯誤的選擇,往往能獲取不帶重樣的搞笑瞬間。
除了psync外,本作還加入了類似《蝙蝠俠》中的案件重放環節。每一次案件重放都是一次小型解謎,玩家需要通過由AI重現的場景發現蛛絲馬跡,並還原案件的真相。
而在劇情之外,遊戲還加入了多種額外玩法。比如給色氣的大姐姐換衣服,或向超級聰明的AI尋求人生協助(這裡的文本量超乎想象)。此外還有一個靈感來源於電子寵物機的“眼珠仔”培養小遊戲,通過玩家的悉心教導能將其培養為不同的性格,並獲得更多的服裝貨幣獎勵。當然,無處不在的黃段子是少不了的。
邏輯與詭計
拋開故事中復聯式的戰鬥和寶萊塢式的歌舞來看,本作在圍繞案件背景、人物動機、作案手法上的邏輯性依然嚴密到無可挑剔。當然,這裡的邏輯性指的僅僅是故事自身用以自洽的邏輯性,並不是以場外視角評判故事的邏輯性——比如當一名社長被害後,你獲得線索的方式依然是從幾個八竿子打不著的配角口中聽到的傳聞,而不是去審問更應該有情報的社長親信或秘書。
線索怎麼來的?不重要啦!
而在最為核心的故事劇情上,相信不少玩家都是衝著這次打越鋼太郎又能在劇本上玩出怎樣的花而來,但本作的這一部分比起打越的往期作品更加看人。
在打越此前的作品中,“謎底”更多的是起到線索收集完後明確指向的作用,但本作的“謎底”部分所佔比例過於重要,重要到這成為了解開本作謎團的唯一一把金鑰匙。劇情中最主要的謎團,都需要且只能用這把金鑰匙才能解開,如果你提前猜到了,那麼相當篇幅的主線劇情都會讓你索然無味,而如果你沒猜到,那麼在拿到鑰匙後可能需要耗費更多的時間去清理整個故事的脈絡。
幸運的是,本作滴水不漏的邏輯性讓覆盤劇情時的體驗相當優秀,每一個在初體驗時感到怪異的地方都能在回看時豁然開朗。因此,推薦每一名玩家在遊玩時都不需要有推理方面的負擔,只需要以看一則故事的心態去遊玩,在找到謎底後再慢慢回味。
遺憾
相比於幾個主要女角色的出色塑造,二代中新增的配角則在形象塑造上淺薄了不少。畢竟在劇本總體篇幅變化不大的情況下,本作還要留出相當一部分的篇幅勻給老角色,因此許多新角色就像趕鴨子一樣快速地陷進事件,完成任務一樣地被帶往psync,之後再像貼標籤一地完成個人的塑造。
另一方面,本作有許多地方陷入了“過分解釋”的怪圈。前作為我們塑造了一個包含高科技、黑科技、超能力和偽科學並存,帶有些許奇幻色彩的世界。但本作對許多前作沒有說透的設定都進行了科學層面的解釋,比如一個人為什麼能有美國隊長級別的實力,另一個人為什麼看到小黃書就會變成閃電俠一樣,這些設定在前作中主要是為了強調劇情張力和節目效果,但在本作中全部變為科學的成果——儘管科學解釋的過程一樣無厘頭,但對於這樣一個充滿誇張畫風的世界觀來說,依然破壞了完全可以保留的神秘感。
總結
《AI:夢境檔案-涅槃肇始》可能不是今年最好玩的遊戲,但絕對是是我玩得最開心的遊戲。精彩的故事和有趣的氛圍讓遊戲的每一分鐘都是享受。隨著遊戲世界觀的進一步拓展,我也十分期待這群在困境中砥礪前行的活寶們還能整出怎樣的新故事。
用完美來評價本作肯定是過譽的,想來想去還是用打越鋼太郎本人的話來說最為恰當:“《AI:夢境檔案-涅槃肇始》真的超牛逼”。