作者:游信编辑 伊恩
《AI:梦境档案-涅槃肇始》是由业界知名编剧打越钢太郎打造的文字冒险游戏,为《AI:梦境档案》的续作。《AI:梦境档案-涅槃肇始》的诞生可以说是奇迹,由于前作没能脱离日式AVG在日本本土市场式微的浪潮,一度叫好不叫座,之后很大程度上靠着欧美及中国的粉丝才撑过困难期。
在此期间打越钢太郎本人也是在微博上和中国粉丝们进行了高强度的交流,学会相当多的国内俚语
因此,本作在成本上的大幅缩减是肉眼可见的。除去相同场景、人物、音乐等无伤大雅的素材复用以外,前作中丰富的即时演算动画在本作中寥寥无几。但好在这部分成本的缩减并没有拉低游戏的整体观感,游戏利用大量的运镜来达到了相似的演出效果,在实际体验时除了部分场景切换有明显的生硬感外,依然保持了前作优秀的故事观感。
对本作有兴趣的玩家,强烈建议从一代开始入手。虽然二代做了相当细致的防剧透措施,并且没有玩过一代也不影响理解二代的故事,但一方面本系列是以找出“会死人”的凶杀案为主题的推理游戏,先玩二代势必会提前知道部分角色的后续故事,之后再想回过头去玩一代难免会被已知的信息所影响;另一方面二代有相当大量的梗和段子都需要玩过一代才能领会到笑点。当然最重要的是一代可以在XGP里免费游玩,因此强烈建议先体验一代。
本文不包含两作剧透,放心阅读。
《AI:梦境档案-涅槃肇始》围绕一则神秘的凶杀案展开,其中略显猎奇的犯罪手法——将人从中间剖为两半,以及最不可能的犯罪地点——在相隔六年后的两个地方,都用最短的时间便让玩家沉浸其中。玩家将扮演两位主角,对案件进行调查并拼凑出事件背后的神秘真相。
满是黄段子的有趣世界
尽管故事的大背景并不轻松,但本作的游玩体验依然是十分愉快且充满乐趣的,这很大程度上归功于角色风趣幽默的对话文本和声优的出色演出。在《AI:梦境档案》两作中日常探索及对话的作用已经不仅仅是搜集破案线索和调整游戏节奏,更是组成游戏丰富可玩性的一部分。
在调查环节,玩家会探访一个个场景,除了和案件的相关人士对话以收集线索外,还能调查场景内几乎所有的摆设。大部分摆设会引出角色间的对话,其中不乏恶搞、致敬、搞笑段子等等,每次随着剧情往返同一场景还会有全新的对话。趣味性拉满的对话不仅很大程度上塑造了更为讨喜的角色形象,也让调查阶段的可玩性大大提高,每次调查时我都会将四周的物件全部点一遍才肯罢休。
说起对话,不得不提的就是本系列的一大特色——黄段子。打越钢太郎可能不是最棒的AVG编剧,但一定是正经作家里最咸湿的黄段子制造机。前作中的黄段子虽多,但碍于主角的男性性别还有点放不太开,一不小心就会步入性骚扰的范畴。等到本作各位美少女们集结时,打越钢太郎也终于是放开手脚,各种直球、隐喻、谐音梗玩得不亦乐乎。
此外,本作的本地化素质也是超出想象的高,不仅各种日语语境下的段子都被相当巧妙地翻译为国人能够理解的形式,包括玩家在解谜中遇到的谜底和需要填写的谜底,都做到了相当完善的本地化处理,其用心程度已经超过了许多体量更大的厂商。
和黄段子一起进步的还有本作的角色演出。除了精细度更高的角色建模外,每名角色的细节表情也是更加丰富且生动。由于做表情时角色的眉眼是静止的,游戏可以专注于雕琢每一个表情的细微差别,再加上3D建模活动性强的优势,在拿捏角色情感这块本作可以说做到了极致。
配音方面,灵魂角色瑞希的配音黑泽朋世的表现可以称得上超越完美,将一名未成年美少女的可爱、腹黑,以及关键时刻的情感爆发表现得淋漓尽致,许多段演出都有令人反复循环回味的冲动。
单瑞希这一角色就给本作加分不少
有意思的是本作女主角之一的“环”是由加隈亚衣进行配音,她同时也配音了《火焰纹章无双:风花雪月》中的女主角皇女艾黛尔贾特,两部作品还正巧同日发售。因此前一秒你还能听着《风花雪月》中的皇女一本正经的大谈霸王之路,下一秒就能听到梦境档案中的环用着同一个声线满嘴黄段子尽显抖s气息。
在肉眼可见的有限经费下,《AI:梦境档案-涅槃肇始》将重点全部放在了如何让游戏体验更加有趣上。诙谐的文本和细致的演出能让玩家在很大程度上忽略粗糙的场景建模,而讲不完的有趣段子和看不腻的角色演出则会陪伴玩家近三十小时的游戏流程。
更加丰富的玩法
《AI:梦境档案-涅槃肇始》在围绕推理展开的玩法上相比前作也有了更多的进化,其中最明显的就是在剧情和玩法上最为核心的psync(梦境潜入)部分。
随着流程的推进玩家可以通过psync机器潜入其他角色的梦境,并发掘出对方不想说出或无法说出的秘密。在潜入时玩家需要在有限的时间内和梦境中的物品进行互动,选择想要进行的处理方式,并逐一解开阻挡在秘密前的心锁。
在梦境内玩家会经历不同角色光怪陆离的梦境场景,有以英雄救美为主题的浪漫之梦,也有令人不寒而栗的诡异噩梦。
由于玩家的移动和做出的选择都会消耗并不充裕的时间,正常难度下游戏的容错率也相当的低,因此梦境环节有着相当高强度的策略性。和前作相比,本作在梦境里的行为选择上更加注重合理性,比如在面对一枚炸弹时玩家会面对三个选项:1.扔出去2.砸下去3.吃下去,如果在前作正确选项很可能是搞怪的3.吃下去,但在本作正确选项则是相当正常1.扔出去。除了紧张刺激的正常难度,玩家也可以降低难度或在攻略一次后选择无时间限制的模式,大胆尝试各种错误的选择,往往能获取不带重样的搞笑瞬间。
除了psync外,本作还加入了类似《蝙蝠侠》中的案件重放环节。每一次案件重放都是一次小型解谜,玩家需要通过由AI重现的场景发现蛛丝马迹,并还原案件的真相。
而在剧情之外,游戏还加入了多种额外玩法。比如给色气的大姐姐换衣服,或向超级聪明的AI寻求人生协助(这里的文本量超乎想象)。此外还有一个灵感来源于电子宠物机的“眼珠仔”培养小游戏,通过玩家的悉心教导能将其培养为不同的性格,并获得更多的服装货币奖励。当然,无处不在的黄段子是少不了的。
逻辑与诡计
抛开故事中复联式的战斗和宝莱坞式的歌舞来看,本作在围绕案件背景、人物动机、作案手法上的逻辑性依然严密到无可挑剔。当然,这里的逻辑性指的仅仅是故事自身用以自洽的逻辑性,并不是以场外视角评判故事的逻辑性——比如当一名社长被害后,你获得线索的方式依然是从几个八竿子打不着的配角口中听到的传闻,而不是去审问更应该有情报的社长亲信或秘书。
线索怎么来的?不重要啦!
而在最为核心的故事剧情上,相信不少玩家都是冲着这次打越钢太郎又能在剧本上玩出怎样的花而来,但本作的这一部分比起打越的往期作品更加看人。
在打越此前的作品中,“谜底”更多的是起到线索收集完后明确指向的作用,但本作的“谜底”部分所占比例过于重要,重要到这成为了解开本作谜团的唯一一把金钥匙。剧情中最主要的谜团,都需要且只能用这把金钥匙才能解开,如果你提前猜到了,那么相当篇幅的主线剧情都会让你索然无味,而如果你没猜到,那么在拿到钥匙后可能需要耗费更多的时间去清理整个故事的脉络。
幸运的是,本作滴水不漏的逻辑性让复盘剧情时的体验相当优秀,每一个在初体验时感到怪异的地方都能在回看时豁然开朗。因此,推荐每一名玩家在游玩时都不需要有推理方面的负担,只需要以看一则故事的心态去游玩,在找到谜底后再慢慢回味。
遗憾
相比于几个主要女角色的出色塑造,二代中新增的配角则在形象塑造上浅薄了不少。毕竟在剧本总体篇幅变化不大的情况下,本作还要留出相当一部分的篇幅匀给老角色,因此许多新角色就像赶鸭子一样快速地陷进事件,完成任务一样地被带往psync,之后再像贴标签一地完成个人的塑造。
另一方面,本作有许多地方陷入了“过分解释”的怪圈。前作为我们塑造了一个包含高科技、黑科技、超能力和伪科学并存,带有些许奇幻色彩的世界。但本作对许多前作没有说透的设定都进行了科学层面的解释,比如一个人为什么能有美国队长级别的实力,另一个人为什么看到小黄书就会变成闪电侠一样,这些设定在前作中主要是为了强调剧情张力和节目效果,但在本作中全部变为科学的成果——尽管科学解释的过程一样无厘头,但对于这样一个充满夸张画风的世界观来说,依然破坏了完全可以保留的神秘感。
总结
《AI:梦境档案-涅槃肇始》可能不是今年最好玩的游戏,但绝对是是我玩得最开心的游戏。精彩的故事和有趣的氛围让游戏的每一分钟都是享受。随着游戏世界观的进一步拓展,我也十分期待这群在困境中砥砺前行的活宝们还能整出怎样的新故事。
用完美来评价本作肯定是过誉的,想来想去还是用打越钢太郎本人的话来说最为恰当:“《AI:梦境档案-涅槃肇始》真的超牛逼”。