三角洲行動遊戲測評|fps新作,騰訊又來了


3樓貓 發佈時間:2024-08-08 23:53:17 作者:白夢蘇航 Language

大家好,我是白夢蘇航,今天給大家帶來的是一期新遊測評。相信大家都有聽過這麼一句話“國內射擊哪家強,就來深圳找騰訊”。沒錯,在Fps這一品類中,騰訊一直在國內保持著遙遙領先的地步,並且每年都會有更新,技術更好的遊戲出現在大家眼前。而在今年的扛把子無疑是那款備受期待的《三角洲行動》,白蘇偶有幸得到了這次測試的資格,接下來會給大家帶來一期測評.


《三角洲行動》想必不用我再過多介紹,它是由騰訊旗下的天美工作室的琅琊團隊研發而成的,而這也是琅琊天下團隊復活賽打贏之後的首戰。不知道大家對於這款遊戲抱有者怎樣的看法,接下來就讓我們一起看看“琅琊天下”的首戰打的怎麼樣吧.


白蘇在體驗之前有去嘗試和了解《螢火突擊》和《暗區突圍》倆款同品類的遊戲,並且看了不少其他人對於《三角洲行動》的一些看法,基本都是倆極分化嚴重?白蘇有點好奇,難道《三角洲行動》還沒正式上線就有水軍開始攻擊?經過幾天的遊玩,我對《三角洲行動》的所有玩法都有一定的瞭解,下面就以我的角度來講講遊戲的優缺點。


《三角洲行動》,優點分析

優點(1),《三角洲行動》不管在畫面的精細程度,還是遊玩的流暢度方面都可以說是遠超同行,在遊戲每次開始的時候的跳傘動作就很完整,在細節的打磨上是肉眼可見的精緻,這一點桃生沒有感覺驚訝,畢竟騰訊在這一點上一直做的很好。為了讓畫面的衝擊力更大,在正式遊玩時,會有不少的動作和視角頻繁出現,比如場景裡的陰影設計,隊友救人時的貼臉動作,從高處落下的傷害。在很多方面,《三角洲行動》都加入了自己的元素在裡面,使得遊戲的整體表現更有特色。當然了,這麼好的實機效果對於配置的要求可不低,測試目前手遊端鎖定為精緻,可能收益於不錯的優化,沒有出現卡頓現象,但是還是會有發熱的情況出現。如果想在手機上體驗到最頂尖的效果,可能有的同學需要換一個手機啦

三角洲行動遊戲測評|fps新作,騰訊又來了-第0張

優點(2),《三角洲行動》的遊戲機製做的相當不錯,不管是對於真實的負面效果的理解還是對於大戰場等玩法獨具匠心的設計,又或者是更自由的槍匠系統,《三角洲行動》都打出了風采,而且相較於其他的Fps遊戲,它可能更看重團隊合作,不管是多人的大戰場,還是3人摸金,都對於這一方面有一個很好的闡述。至於為什麼策劃會專注於這一點,最好的解釋可能是“朋友才是最高配置”吧。

三角洲行動遊戲測評|fps新作,騰訊又來了-第1張

優點(3),摸金系統在《三角洲行動》中可以說是可圈可點,在以往的塔科夫玩法上做出了不小的優化,像是隱藏開啟的撤離點就是一個很好的例子,玩家在打開隱藏的大門後,大門會限時開啟。除了這些,《三角洲行動》在出金率方面可以說是做到了一種平衡,不會像隔壁《暗區突圍》一樣概率噁心,也不會像豬廠的《螢火突擊》那樣大金氾濫,至少保證了金的價值且不會氾濫。再加上本來就不錯的畫面氛圍和射擊的上的優秀手感,白蘇真的就感覺很舒服。

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《三角洲行動》缺點分析

缺點(1),有一說一,《三角洲行動》的人機是真的多,白蘇在自己一個人匹配時,隊友基本上都是人機,很難進行有效溝通,倒地也不會立刻去扶。何況,場上存在的人機還保留了《暗區突圍》的超高性能和機制,給我的感覺就是透視加自動瞄準的地步,真心是非常的難受,如果沒有朋友陪你一起,那你很難得到一個不錯的遊戲體驗。

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缺點(2),可能是由於測試的一些原因,個人感覺地圖和武器的數量都有點少,玩的時間久了,就比較容易乏味。而且地圖的破壞效果上也沒有那麼強烈,給個人的爽感可以說是大打折扣的。相較於在戰場這一玩法上比較突出的《戰地》而言,《三角洲行動》還存在不小的差距

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總結:《三角洲行動》目前來講還有不少的地方需要改進,雖然有著非常不錯的想法和設計理念,但是如果沒有調整,最終也只會淪為一個FPS歷史上一個教學的典例,而不是被銘記的神作。白蘇暫時目前只能給其3分/5分,希望上線後會有改進。


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