大家好,我是白梦苏航,今天给大家带来的是一期新游测评。相信大家都有听过这么一句话“国内射击哪家强,就来深圳找腾讯”。没错,在Fps这一品类中,腾讯一直在国内保持着遥遥领先的地步,并且每年都会有更新,技术更好的游戏出现在大家眼前。而在今年的扛把子无疑是那款备受期待的《三角洲行动》,白苏偶有幸得到了这次测试的资格,接下来会给大家带来一期测评.
《三角洲行动》想必不用我再过多介绍,它是由腾讯旗下的天美工作室的琅琊团队研发而成的,而这也是琅琊天下团队复活赛打赢之后的首战。不知道大家对于这款游戏抱有者怎样的看法,接下来就让我们一起看看“琅琊天下”的首战打的怎么样吧.
白苏在体验之前有去尝试和了解《萤火突击》和《暗区突围》俩款同品类的游戏,并且看了不少其他人对于《三角洲行动》的一些看法,基本都是俩极分化严重?白苏有点好奇,难道《三角洲行动》还没正式上线就有水军开始攻击?经过几天的游玩,我对《三角洲行动》的所有玩法都有一定的了解,下面就以我的角度来讲讲游戏的优缺点。
《三角洲行动》,优点分析
优点(1),《三角洲行动》不管在画面的精细程度,还是游玩的流畅度方面都可以说是远超同行,在游戏每次开始的时候的跳伞动作就很完整,在细节的打磨上是肉眼可见的精致,这一点桃生没有感觉惊讶,毕竟腾讯在这一点上一直做的很好。为了让画面的冲击力更大,在正式游玩时,会有不少的动作和视角频繁出现,比如场景里的阴影设计,队友救人时的贴脸动作,从高处落下的伤害。在很多方面,《三角洲行动》都加入了自己的元素在里面,使得游戏的整体表现更有特色。当然了,这么好的实机效果对于配置的要求可不低,测试目前手游端锁定为精致,可能收益于不错的优化,没有出现卡顿现象,但是还是会有发热的情况出现。如果想在手机上体验到最顶尖的效果,可能有的同学需要换一个手机啦
优点(2),《三角洲行动》的游戏机制做的相当不错,不管是对于真实的负面效果的理解还是对于大战场等玩法独具匠心的设计,又或者是更自由的枪匠系统,《三角洲行动》都打出了风采,而且相较于其他的Fps游戏,它可能更看重团队合作,不管是多人的大战场,还是3人摸金,都对于这一方面有一个很好的阐述。至于为什么策划会专注于这一点,最好的解释可能是“朋友才是最高配置”吧。
优点(3),摸金系统在《三角洲行动》中可以说是可圈可点,在以往的塔科夫玩法上做出了不小的优化,像是隐藏开启的撤离点就是一个很好的例子,玩家在打开隐藏的大门后,大门会限时开启。除了这些,《三角洲行动》在出金率方面可以说是做到了一种平衡,不会像隔壁《暗区突围》一样概率恶心,也不会像猪厂的《萤火突击》那样大金泛滥,至少保证了金的价值且不会泛滥。再加上本来就不错的画面氛围和射击的上的优秀手感,白苏真的就感觉很舒服。
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《三角洲行动》缺点分析
缺点(1),有一说一,《三角洲行动》的人机是真的多,白苏在自己一个人匹配时,队友基本上都是人机,很难进行有效沟通,倒地也不会立刻去扶。何况,场上存在的人机还保留了《暗区突围》的超高性能和机制,给我的感觉就是透视加自动瞄准的地步,真心是非常的难受,如果没有朋友陪你一起,那你很难得到一个不错的游戏体验。
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缺点(2),可能是由于测试的一些原因,个人感觉地图和武器的数量都有点少,玩的时间久了,就比较容易乏味。而且地图的破坏效果上也没有那么强烈,给个人的爽感可以说是大打折扣的。相较于在战场这一玩法上比较突出的《战地》而言,《三角洲行动》还存在不小的差距
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总结:《三角洲行动》目前来讲还有不少的地方需要改进,虽然有着非常不错的想法和设计理念,但是如果没有调整,最终也只会沦为一个FPS历史上一个教学的典例,而不是被铭记的神作。白苏暂时目前只能给其3分/5分,希望上线后会有改进。