畢竟華夏這片土地上,一個國乃至一個朝代的覆滅並不意味著華夏曆史的結束
之後設定北方遊牧漁獵異族,北方會隨即出現一個或多個異族,消滅一個過段時間就會出現另一個,無法徹底消滅
不同異族之間也會相互兼併
異族會劫掠邊疆城市,當異族正式向中原王朝宣戰的時候,異族不再劫掠,改為攻城略地摧城拔寨
設
定異族仇恨值,敬畏值,野心值
當中原王朝軍隊擊敗異族劫掠或者主動出擊搗巢燒荒,會同時增加異族仇恨值與敬畏值
敬畏值越高,劫掠的頻繁度越低,仇恨值到達一百,異族就會舉族向中原王朝宣戰(平衡這三數值將成為關鍵)
可以通過通商互市之類的策略來增加敬畏值,如果能收番附庸也能增加敬畏值(胡蘿蔔加大棒)
附庸異族的先決條件就是維持通商,附庸成功則異族不會再劫掠中原王朝,並且可以調夷丁兵協助作戰
但同時,通商會導致異族的兵力財力也會迅速提升
異族兵力與中原王朝的軍力比例決定異族的野心值,異族軍力越接近乃至超越中原王朝,野心值越高,當異族野心值到達一定數目的時候,無視敬畏值必定向中原王朝宣戰!!!
異族一旦攻佔中原王朝的城市,就會開啟漢化值,漢化值隨時間進程展開,每年增加一點,亦可由事件增加,當到達一百的時候,該異族漢化完畢,轉變為中原王朝(隨機國號),原遊牧區被自動放棄,遊牧區出現新的隨即數目異族
(不好意思,你得重新經營,看你的手段了,笑)
異族的漢化值越高,佔領新城市造成的動亂或經濟破壞懲罰越小,漢化完畢懲罰消失
(像南北朝那種異族漢化完畢再統一對華夏文明來說破壞性最小,元清那種尚未完成漢化完成統一破壞性與屠戮就很大)
當中原王朝各地出現普遍不滿(腐化度過高加民心過度加天命度極低),再滿足某些條件的時候,則會農民軍浪潮大爆發(不同於一些小規模的山賊流寇)
進入農民軍浪潮狀態後,中原王朝領地內會隨即地點隨即出現數個農民軍派系
農民軍未完成正規化,只能佔領一座城市為根據地,只能流動作戰,攻一地,搶一地,轉移一地,被擊敗也會流動到其他地區
出於農民軍浪潮狀態下,農民軍派系會雖進程不斷增加兵力
農民軍有招安值與正規值
招安值通過擊敗農民軍的次數獲得,當招安值增加到一定的時候,可以招安該農民軍派系,獲得其軍隊
正規值則代表正規化程度,隨時間進程與官軍戰鬥次數增加,不論勝敗,不可逆,正規值越高,農民軍戰鬥力越接近官軍,同時每回合增加的火星兵力越少
正規值到達一定數目,農民軍完成正規化,開始真正攻城略地,佔領地盤,以取代王朝為目標
農民軍勝利或者被消滅,王朝的農民軍浪潮狀態結束,腐化度清零
如前所述,玩家操縱勢力覆滅後,可以繼續操控其他勢力,這樣的話,玩家就可以操控農民軍建立的新王朝或者異族建立的漢化王朝
豈不美哉
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現在玩過了之後,提出幾點建議:
一,感覺應該增加允許設立藩鎮,地方勢力,封國的選項
歷史上夏商周朝是大分封的時代,那個時代的特點就是大分封,諸侯制,建屏萬邦流
但是現在情況,基本就是提前幾千年建立中央集權,這顯然有些出戏
好吧,考慮到現在遊戲剛出來,夏商周的事情我就不苛求了
但到唐朝的時候,設立朝廷與地方藩鎮之間的博弈就是重中之重了,貫穿了半個唐朝,至少做到唐朝的時候,就應該考慮增加地方設藩的選項了吧
本來中國古代歷史就應該有朝廷與地方的博弈遊戲,其實東漢末年黃巾起義,漢朝廷就向下面州府豪強下放了兵權
二,夏商周的天命選項,個人認為這個設計很好,後面直接廢棄掉太浪費了,到後面漢朝開始最好也保留一下,不過後面的【天命】最好影響的不是軍隊戰鬥力(王朝末期軍隊反而大殺特殺的也不少沒有,漢唐就是),而是影響民心與農民起義
(農民起義基本就是大分封時代結束後,古代王朝的輪迴日常,這個一定要做出來)
三,兵制的演變,與大分封到處武裝貴族地主時代不同,大一統時代的兵制演變是有著脈絡的
世兵制、募兵制之間的矛盾轉換也是很重要的
可以考慮增加一個流民槽,每一個農、商、軍建築都可以提供居民上限,但是人口依然會不斷增加,超過正常居民上限的會進入流民槽,變成流民,當流民數量增加到一定程度的時候,就會爆發大規模農民起義
可以通過募兵將流民轉化為兵力(就像宋朝做的那樣)
兵力劃分為世兵兵力(府兵兵力啊,衛所兵力啊,都可以)
募兵兵力(唐代的募兵改革,明代的營兵制改革之類的)
精銳常備軍隊(從募兵中精中選精,唐朝在募兵基礎上的神策軍藩鎮牙兵改革啊,明朝的翁萬達在營兵基礎上的督撫標兵制改革啊)
最開始是類似府兵的世兵制,世兵財政負擔極低(或者沒有負擔?),用世兵兵力作戰,然後世兵制隨著腐化度增加開始逐步崩盤弱化,世兵戰鬥力下降(戰鬥力與腐化度綁定)
世兵數量有上限,【發展】出的世兵兵力超過數量上限的部分,也會轉化為流民
然後開始募兵改革,用募兵兵力作戰,但募兵兵力戰鬥力也不及世兵巔峰期的狀態
之後是增設幾個常備精銳軍團,從募兵中吸收兵力組建,戰鬥力極強,但數量有限,財政負擔也大
打仗的時候,世兵、募兵、常備的比例就玩家自己看著辦
四,希望增加一些削減腐化度的事件或者在科技裡面有可重複削減腐化的這個選項,現在的腐化度設計……一言難盡……