毕竟华夏这片土地上,一个国乃至一个朝代的覆灭并不意味着华夏历史的结束
之后设定北方游牧渔猎异族,北方会随即出现一个或多个异族,消灭一个过段时间就会出现另一个,无法彻底消灭
不同异族之间也会相互兼并
异族会劫掠边疆城市,当异族正式向中原王朝宣战的时候,异族不再劫掠,改为攻城略地摧城拔寨
设
定异族仇恨值,敬畏值,野心值
当中原王朝军队击败异族劫掠或者主动出击捣巢烧荒,会同时增加异族仇恨值与敬畏值
敬畏值越高,劫掠的频繁度越低,仇恨值到达一百,异族就会举族向中原王朝宣战(平衡这三数值将成为关键)
可以通过通商互市之类的策略来增加敬畏值,如果能收番附庸也能增加敬畏值(胡萝卜加大棒)
附庸异族的先决条件就是维持通商,附庸成功则异族不会再劫掠中原王朝,并且可以调夷丁兵协助作战
但同时,通商会导致异族的兵力财力也会迅速提升
异族兵力与中原王朝的军力比例决定异族的野心值,异族军力越接近乃至超越中原王朝,野心值越高,当异族野心值到达一定数目的时候,无视敬畏值必定向中原王朝宣战!!!
异族一旦攻占中原王朝的城市,就会开启汉化值,汉化值随时间进程展开,每年增加一点,亦可由事件增加,当到达一百的时候,该异族汉化完毕,转变为中原王朝(随机国号),原游牧区被自动放弃,游牧区出现新的随即数目异族
(不好意思,你得重新经营,看你的手段了,笑)
异族的汉化值越高,占领新城市造成的动乱或经济破坏惩罚越小,汉化完毕惩罚消失
(像南北朝那种异族汉化完毕再统一对华夏文明来说破坏性最小,元清那种尚未完成汉化完成统一破坏性与屠戮就很大)
当中原王朝各地出现普遍不满(腐化度过高加民心过度加天命度极低),再满足某些条件的时候,则会农民军浪潮大爆发(不同于一些小规模的山贼流寇)
进入农民军浪潮状态后,中原王朝领地内会随即地点随即出现数个农民军派系
农民军未完成正规化,只能占领一座城市为根据地,只能流动作战,攻一地,抢一地,转移一地,被击败也会流动到其他地区
出于农民军浪潮状态下,农民军派系会虽进程不断增加兵力
农民军有招安值与正规值
招安值通过击败农民军的次数获得,当招安值增加到一定的时候,可以招安该农民军派系,获得其军队
正规值则代表正规化程度,随时间进程与官军战斗次数增加,不论胜败,不可逆,正规值越高,农民军战斗力越接近官军,同时每回合增加的火星兵力越少
正规值到达一定数目,农民军完成正规化,开始真正攻城略地,占领地盘,以取代王朝为目标
农民军胜利或者被消灭,王朝的农民军浪潮状态结束,腐化度清零
如前所述,玩家操纵势力覆灭后,可以继续操控其他势力,这样的话,玩家就可以操控农民军建立的新王朝或者异族建立的汉化王朝
岂不美哉
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现在玩过了之后,提出几点建议:
一,感觉应该增加允许设立藩镇,地方势力,封国的选项
历史上夏商周朝是大分封的时代,那个时代的特点就是大分封,诸侯制,建屏万邦流
但是现在情况,基本就是提前几千年建立中央集权,这显然有些出戏
好吧,考虑到现在游戏刚出来,夏商周的事情我就不苛求了
但到唐朝的时候,设立朝廷与地方藩镇之间的博弈就是重中之重了,贯穿了半个唐朝,至少做到唐朝的时候,就应该考虑增加地方设藩的选项了吧
本来中国古代历史就应该有朝廷与地方的博弈游戏,其实东汉末年黄巾起义,汉朝廷就向下面州府豪强下放了兵权
二,夏商周的天命选项,个人认为这个设计很好,后面直接废弃掉太浪费了,到后面汉朝开始最好也保留一下,不过后面的【天命】最好影响的不是军队战斗力(王朝末期军队反而大杀特杀的也不少没有,汉唐就是),而是影响民心与农民起义
(农民起义基本就是大分封时代结束后,古代王朝的轮回日常,这个一定要做出来)
三,兵制的演变,与大分封到处武装贵族地主时代不同,大一统时代的兵制演变是有着脉络的
世兵制、募兵制之间的矛盾转换也是很重要的
可以考虑增加一个流民槽,每一个农、商、军建筑都可以提供居民上限,但是人口依然会不断增加,超过正常居民上限的会进入流民槽,变成流民,当流民数量增加到一定程度的时候,就会爆发大规模农民起义
可以通过募兵将流民转化为兵力(就像宋朝做的那样)
兵力划分为世兵兵力(府兵兵力啊,卫所兵力啊,都可以)
募兵兵力(唐代的募兵改革,明代的营兵制改革之类的)
精锐常备军队(从募兵中精中选精,唐朝在募兵基础上的神策军藩镇牙兵改革啊,明朝的翁万达在营兵基础上的督抚标兵制改革啊)
最开始是类似府兵的世兵制,世兵财政负担极低(或者没有负担?),用世兵兵力作战,然后世兵制随着腐化度增加开始逐步崩盘弱化,世兵战斗力下降(战斗力与腐化度绑定)
世兵数量有上限,【发展】出的世兵兵力超过数量上限的部分,也会转化为流民
然后开始募兵改革,用募兵兵力作战,但募兵兵力战斗力也不及世兵巅峰期的状态
之后是增设几个常备精锐军团,从募兵中吸收兵力组建,战斗力极强,但数量有限,财政负担也大
打仗的时候,世兵、募兵、常备的比例就玩家自己看着办
四,希望增加一些削减腐化度的事件或者在科技里面有可重复削减腐化的这个选项,现在的腐化度设计……一言难尽……