[原神]二週年小結


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 12:13:19 作者:brickBos Language

  又是一年十一節,玩原神的第二篇小結。  

  玩原神的第十五天,我在小黑盒發了篇文章,簡單簡述了一下玩的契機與感受。兩年後的今天,很多都改變了。要評價米家遊戲前,繞不開的就是其遊戲社區環境,但是這要闡述的觀點夠再寫三篇了,先放一放吧。畢竟當時玩原神的時候,其實根本沒了解過社區,我玩遊戲的目的性很強,你得好玩我才能玩下去。

  

[原神]二週年小結-第0張

  為什麼一直玩了下去?  

  就在寫這些字的時候,終於知道了魔獸10.0的日期,大概已經有一年沒玩魔獸了。為什麼不玩了呢?因為更新內容少之又少,遊戲體驗逐步下滑,而原神正好在那時迎來了新地圖稻妻,只能說一切都是那麼的睡到渠成。後來因為現實身份的轉變,我不能再玩一款每日上班的遊戲了,原神順理成章的填補上了。可能有人就開始急了,你竟然說原神每日不是上班?先別急。

  可能你不知道魔獸134晚上八點需要一直到11點或12點打團,其他時間還要抽空打鑰匙打周常日常。為什麼?因為你只要一次兩次不打,車隊就有別人了,你想找野隊打高級鑰匙那幾乎是浪費時間。不打就不打唄?不打裝等跟不上野隊就更沒法打了,團本也不好發揮。不打團本?那其實做完主線也就不用再上線了,每日任務對你是沒有意義的。吐槽完了,不過再怎麼說魔獸都承載了我的學生時光對社會接觸的功能,再怎麼樣也是甜的,有意義的。

  綜上所述,乏了。大概是1.2的時候,我發現玩原神我可以想不上線就不上線,反正開荒完後就沒什麼內容了,後面甚至afk了一段時間,裝備還不會隨著大版本更新而報廢!太香了。

  如何為原神定位?

  原神在我這裡,就是一個養成的代替品,以前養的是比基尼血精靈,魁梧吳彥祖,現在養的是萌妹子,帥小夥(2k+歲)。

  1.1活動中的《虛假之天》設定,讓我非常熟悉又陌生,後來補充了一點最底層的世界觀,比如虛數之樹與量子之海。在接受了這個世界觀設定後再來過劇情,就有兩種體驗。這也是玩到現在的最主要原因,所以在我的遊戲庫中,原神就是一款劇情養成遊戲(小貴)。

[原神]二週年小結-第1張

  如果看待PVP?

  在瞭解劇情的同時,不免要接觸崩壞系列。這就不得不說說崩壞三了,其實我是很不理解氪金PVP的,因為其努力的結果不是我認可的。我原本寫了很多關於人的階級問題,但內容太長準備單開一篇(語文太差)。

  和崩三深淵模式類似的所有遊戲在我這都是無法理解的存在,因為這不是一個同臺競技的舞臺,是先篩選了氪度,再排序操作。那你打了第一名,你是全服操作第一嗎?不,你是這個氪度下的操作第一。對我來說這說明不了什麼,不如投資些基礎行業,或者支持一下a股(笑)。  

  綜上所述,所謂的社區PVP不過是人性中最純粹的攀比罷了,和買了新車發個盆友圈是一樣的,只是展示一下你的經濟能力而已。這不是一個比強度的遊戲,如果沒有人物刻畫和背景故事,單純為了數值為什麼不買一刀999的數值呢?(好吧它確實有人買)。

給原神再打分吧?

  9分

  當然我覺得這樣打分是不正確,因為每個版本的發揮是不一樣的,我們不應該把長線運營遊戲和單機成品遊戲放在一個評分標準裡。打個比方,怪獵rise,本體8分、dlc9分,但後續的運營更新維護我給2分,2分是給新怪的。但是這並不影響我給它的總體評分是9分,因為我沒有對它的運營有需求,我已經封盤了。  

  所以在我心目中,大型單機遊戲(300左右的)、獨立遊戲、小油戲等,評判標準是不一樣的。 老頭環、魂三這種我的要求是滿足我到二週目之前的遊玩慾望。雨中暴斃、槍火重生、暖雪這種就是滿足我爽到摸透終極玩法,就接近封盤了。

  我對遊戲的目的其實直接影響了我評判這個遊戲,不同類很難做比較,即使同類也可能有差別。如果完全相同呢?刺客教條預購黃金版最後只玩了一小時,這就是完全相同在我這的結局。這裡要提一嘴神劍3,其實對它這種不是很滿意,遊戲節奏到後面怪怪的,8分。 

  說回原神,我對它重視起來是在邀約諾艾爾的時候,我知道這個遊戲它玩明白了,再到後面的雲堇、肖宮可莉活動任務等等,人物刻畫給到9.5分(氪金主要工作重心)。初入淵下宮,讓我明白了它對地圖設計和鏡頭語言的理解更上一層了,地圖給到8分。隨著須彌的開放,恐怖的產能,和不在省略講故事的支線,長線運營給到9分。 

[原神]二週年小結-第2張

#原神3.1版本創作者徵集活動#    兩週年之際,祝大家玩的愉快玩的輕鬆。兩週年,是原神的新起點,也是我的新起點,大家江湖再見。


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