又是一年十一节,玩原神的第二篇小结。
玩原神的第十五天,我在小黑盒发了篇文章,简单简述了一下玩的契机与感受。两年后的今天,很多都改变了。要评价米家游戏前,绕不开的就是其游戏社区环境,但是这要阐述的观点够再写三篇了,先放一放吧。毕竟当时玩原神的时候,其实根本没了解过社区,我玩游戏的目的性很强,你得好玩我才能玩下去。
为什么一直玩了下去?
就在写这些字的时候,终于知道了魔兽10.0的日期,大概已经有一年没玩魔兽了。为什么不玩了呢?因为更新内容少之又少,游戏体验逐步下滑,而原神正好在那时迎来了新地图稻妻,只能说一切都是那么的睡到渠成。后来因为现实身份的转变,我不能再玩一款每日上班的游戏了,原神顺理成章的填补上了。可能有人就开始急了,你竟然说原神每日不是上班?先别急。
可能你不知道魔兽134晚上八点需要一直到11点或12点打团,其他时间还要抽空打钥匙打周常日常。为什么?因为你只要一次两次不打,车队就有别人了,你想找野队打高级钥匙那几乎是浪费时间。不打就不打呗?不打装等跟不上野队就更没法打了,团本也不好发挥。不打团本?那其实做完主线也就不用再上线了,每日任务对你是没有意义的。吐槽完了,不过再怎么说魔兽都承载了我的学生时光对社会接触的功能,再怎么样也是甜的,有意义的。
综上所述,乏了。大概是1.2的时候,我发现玩原神我可以想不上线就不上线,反正开荒完后就没什么内容了,后面甚至afk了一段时间,装备还不会随着大版本更新而报废!太香了。
如何为原神定位?
原神在我这里,就是一个养成的代替品,以前养的是比基尼血精灵,魁梧吴彦祖,现在养的是萌妹子,帅小伙(2k+岁)。
1.1活动中的《虚假之天》设定,让我非常熟悉又陌生,后来补充了一点最底层的世界观,比如虚数之树与量子之海。在接受了这个世界观设定后再来过剧情,就有两种体验。这也是玩到现在的最主要原因,所以在我的游戏库中,原神就是一款剧情养成游戏(小贵)。
如果看待PVP?
在了解剧情的同时,不免要接触崩坏系列。这就不得不说说崩坏三了,其实我是很不理解氪金PVP的,因为其努力的结果不是我认可的。我原本写了很多关于人的阶级问题,但内容太长准备单开一篇(语文太差)。
和崩三深渊模式类似的所有游戏在我这都是无法理解的存在,因为这不是一个同台竞技的舞台,是先筛选了氪度,再排序操作。那你打了第一名,你是全服操作第一吗?不,你是这个氪度下的操作第一。对我来说这说明不了什么,不如投资些基础行业,或者支持一下a股(笑)。
综上所述,所谓的社区PVP不过是人性中最纯粹的攀比罢了,和买了新车发个盆友圈是一样的,只是展示一下你的经济能力而已。这不是一个比强度的游戏,如果没有人物刻画和背景故事,单纯为了数值为什么不买一刀999的数值呢?(好吧它确实有人买)。
给原神再打分吧?
9分
当然我觉得这样打分是不正确,因为每个版本的发挥是不一样的,我们不应该把长线运营游戏和单机成品游戏放在一个评分标准里。打个比方,怪猎rise,本体8分、dlc9分,但后续的运营更新维护我给2分,2分是给新怪的。但是这并不影响我给它的总体评分是9分,因为我没有对它的运营有需求,我已经封盘了。
所以在我心目中,大型单机游戏(300左右的)、独立游戏、小油戏等,评判标准是不一样的。 老头环、魂三这种我的要求是满足我到二周目之前的游玩欲望。雨中暴毙、枪火重生、暖雪这种就是满足我爽到摸透终极玩法,就接近封盘了。
我对游戏的目的其实直接影响了我评判这个游戏,不同类很难做比较,即使同类也可能有差别。如果完全相同呢?刺客信条预购黄金版最后只玩了一小时,这就是完全相同在我这的结局。这里要提一嘴神剑3,其实对它这种不是很满意,游戏节奏到后面怪怪的,8分。
说回原神,我对它重视起来是在邀约诺艾尔的时候,我知道这个游戏它玩明白了,再到后面的云堇、肖宫可莉活动任务等等,人物刻画给到9.5分(氪金主要工作重心)。初入渊下宫,让我明白了它对地图设计和镜头语言的理解更上一层了,地图给到8分。随着须弥的开放,恐怖的产能,和不在省略讲故事的支线,长线运营给到9分。
#原神3.1版本创作者征集活动# 两周年之际,祝大家玩的愉快玩的轻松。两周年,是原神的新起点,也是我的新起点,大家江湖再见。