普通攻擊
元素戰技
元素爆發
固有天賦
命之座
(以上內容摘自本社WIKI)
主要關注一下重擊,芙寧娜本身具備芒、荒兩種屬性,通過重擊進行切換,自身的芒荒屬性會對後續元素戰技的表現以及普通攻擊的始基力屬性產生影響。
分為兩部分,“沙龍成員”以及“眾水的歌者”。
當芙寧娜處於荒性時,“孤心沙龍”表現為“沙龍成員”(傷害模式),召喚三種幻靈,間隔固定時長對周圍對象造成傷害,幻靈之間的附著情況獨立計算,章魚(烏瑟勳爵)、海馬(海薇瑪夫人)每兩次傷害進行一次附著,謝貝蕾妲小姐獨立附著,其中,章魚單次傷害10.728%生命倍率,攻擊間隔2.9秒,海馬對應5.818%生命倍率,攻擊間隔1.19秒,謝貝蕾妲小姐為14.918%生命倍率,攻擊間隔4.8秒。其中,幻靈攻擊命中敵方目標可提供1枚水元素微粒,間隔時間2.5秒。每次幻靈的攻擊都會消耗全隊固定百分比生命值,在隊員血線處於50%以上時,幻靈的傷害能得到額外提升。
當芙寧娜處於芒性時,“孤心沙龍”表現為“眾水的歌者”(治療模式),基礎治療間隔2秒,僅能對當前場上角色進行治療,且如果血量滿額,不會進行額外治療,無產球。
能耗60,持續時間18秒,冷卻時間15秒。
開啟後記錄隊伍中發生的血量變動情況,每1%增加或減少對應0.25%全隊增傷、0.1%受治療增加(10級技能),持續時間結束後移除所有增益。
停不了的圓舞
最大意義在於盈額單體治療角色也有能力抬升全隊血量,但該天賦數值只有平均燒血速度的1/3,因此只能作為疊層而非維持血線手段使用。
無人聽的自白
簡單明瞭:最好將芙寧娜拉至40000血量。
命之座
一命提高了增傷上限(75%-100%)以及疊層效率(初始增傷37.5%),固定組隊下隊伍提升在12%左右。
二命最大的意義在於解放配隊,250%疊層效率的提升使得單體治療角色/無治療角色入隊的收益增加,例如那維萊特單人入隊即可在第二次重擊時疊滿增傷層數。