普通攻击
元素战技
元素爆发
固有天赋
命之座
(以上内容摘自本社WIKI)
主要关注一下重击,芙宁娜本身具备芒、荒两种属性,通过重击进行切换,自身的芒荒属性会对后续元素战技的表现以及普通攻击的始基力属性产生影响。
分为两部分,“沙龙成员”以及“众水的歌者”。
当芙宁娜处于荒性时,“孤心沙龙”表现为“沙龙成员”(伤害模式),召唤三种幻灵,间隔固定时长对周围对象造成伤害,幻灵之间的附着情况独立计算,章鱼(乌瑟勋爵)、海马(海薇玛夫人)每两次伤害进行一次附着,谢贝蕾妲小姐独立附着,其中,章鱼单次伤害10.728%生命倍率,攻击间隔2.9秒,海马对应5.818%生命倍率,攻击间隔1.19秒,谢贝蕾妲小姐为14.918%生命倍率,攻击间隔4.8秒。其中,幻灵攻击命中敌方目标可提供1枚水元素微粒,间隔时间2.5秒。每次幻灵的攻击都会消耗全队固定百分比生命值,在队员血线处于50%以上时,幻灵的伤害能得到额外提升。
当芙宁娜处于芒性时,“孤心沙龙”表现为“众水的歌者”(治疗模式),基础治疗间隔2秒,仅能对当前场上角色进行治疗,且如果血量满额,不会进行额外治疗,无产球。
能耗60,持续时间18秒,冷却时间15秒。
开启后记录队伍中发生的血量变动情况,每1%增加或减少对应0.25%全队增伤、0.1%受治疗增加(10级技能),持续时间结束后移除所有增益。
停不了的圆舞
最大意义在于盈额单体治疗角色也有能力抬升全队血量,但该天赋数值只有平均烧血速度的1/3,因此只能作为叠层而非维持血线手段使用。
无人听的自白
简单明了:最好将芙宁娜拉至40000血量。
命之座
一命提高了增伤上限(75%-100%)以及叠层效率(初始增伤37.5%),固定组队下队伍提升在12%左右。
二命最大的意义在于解放配队,250%叠层效率的提升使得单体治疗角色/无治疗角色入队的收益增加,例如那维莱特单人入队即可在第二次重击时叠满增伤层数。