三国那么火,真的全都靠得是小说吗?
与其说《三国演义》成就了三国历史,不如说是三国这段历史成就了《三国演义》,在中国的历史长河中,以各个朝代为背景创造的小说数不胜数,商末周初的《封神演义》,隋末唐初的《隋唐演义》,甚至是同为四大名著的北宋时期《水浒传》,都没有三国这么有人气。
你说难道是因为罗贯中那精妙的文笔?其实罗贯中并不只写过三国这一本书,他还写过《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义》,后两者却鲜为人知。难道说因为《三国演义》像是爽文深深拿捏观众心理?虽说《三国演义》有一丝丝爽文的意思,如果将蜀汉看作主角:刘备出生乱世,祖上阔过但家道中落,结识同生共死的兄弟,一路打怪升级,收获顶级军师,与魏吴形成三国鼎立的局势,但后续再当作爽文的话,也许就是烂尾的爽文,因为罗贯中尊重历史,蜀汉后续依旧灭亡。
我并不是否定《三国演义》小说对于三国历史的普及有一定的推动作用,而是想表达三国这么火,和三国那个群英会聚,人杰地灵的精彩时代也息息相关。如果只以一个小说家的身份看待罗贯中,一个作者要想书火,自然离不了热门话题, 也就是说在罗贯中之前,人们就喜欢三国历史了。
所以自古以来,三国就像是一个文化的烙印,深深地印在从古至今每个中国人的认知里,成为不可磨灭的一部分,在中国文化中占有重要地位。
所以更别提当今人们对于三国的喜爱,以三国为题材的音乐、电影、游戏层出不穷。
音乐上,林俊杰的《曹操》,刻画出的曹操是治世之能臣,乱世之枭雄,没有人能懂他的寂寞,借用网友的一段话:“不与贪官为伍的是他,宁叫我负天下人的也是他! 当时十八路诸侯第一个冲出去的那个小白脸儿是他,挟天子以令诸侯的人也是他,他很复杂,但又很简单,他想做的,只是保住华夏,但是没人理解他。”就算到死,明明只差一步,曹操也没称帝。
然后就是影视剧,94版《三国演义》不知道是多少人心目中的经典,反复观看,就算是后续的新《三国演义》不如老版的经典,但也可圈可点,有不少热梗诞生。两者都是鬼畜区和历史混剪区的素材常客,这也恰好说明了人们对它们的喜爱。
最后就是三国题材游戏作品,其种类繁多,以至于数不胜数,毕竟谁还没玩过两款以三国为背景题材的游戏呢?在这里就不说《真三国无双》、《全面战争:三国》等比较经典的作品了,可能讲的人也比较多,我分享一下作为一个三国游戏迷,我个人的三国游戏史!
小的时候,其实根本不懂三国,也没有特意了解三国,更不用说看进一本《三国演义》了,但是能对我进行三国启蒙的是一款叫《三国战纪》的游戏。
我还记得2000年初街机厅内,有着这样一款画质不算清晰的横版卷轴游戏。游戏拥有隐藏人物,隐藏关卡,指定装备,分支路线,升级加血上限、攻击速度、道具强度等完整的游戏内容。别说当时那个时代,就是现在,多少PVE游戏也没有做到这些设定,而这部神作就是《三国战纪》。
《三国战纪》直到如今也有不少人反复回味,最开始《三国战纪》是有借鉴《龙与地下城》的玩法内容,比如道具选择界面就几乎一致,不过当时游玩的我们可没有想这么多,好玩就是硬道理!只记得当年的我为了拿到火刀、冰刀还会疯狂查找秘籍,求别人教,后来还学了一手神器卡天书的高端操作,让我成为了一段时间的大腿。
但其实就这样一款游戏,也没有让我真正领悟到三国的魅力。真正让我爱上三国的还得是《三国杀》,在那个以集卡为主的年代,《三国杀》这种成体系的卡牌游戏简直就是降维打击,迅速席卷我的童年,也正是在这里,我了解了三国里面众多冷门角色,并深深对三国开始感兴趣,知道为什么曹操的技能名字叫奸雄,陆逊的技能名字叫连营。
当年的三国杀只有标准包以及后面的风火山林,武将的技能也是相对易懂,但当年的我甚至弄不懂身份机制,就开始面杀,一样十分快乐。再到网络版的三国杀出现,虽然后续游戏运营确实“蒸蒸日上”,游戏风评逐渐“好评如潮”,但是我还是很难割舍这一份经典的回忆,有时候能听上一句曹操奸雄技能发动的“宁可我负天下人,休叫天下人负我”就好像又回到了童年,那个无忧无虑的时代!
再后面有了自己的手机,对三国题材游戏更是爱不释手,《三国志战略版》也正是这时走进了我的视野,作为一款经典的SLG,通过收集和搭配武将卡牌及战法来构建自己的军队,指挥万人军团,实现灵活的战术部署就是它的玩法。
这个游戏对策略性要求很高,不论是行军规划,兵种克制还是盟友合作,都能享受策略游戏带来的那种成就感,这种感觉不断刺激大脑,产生愉悦,让人越玩越上头,根本停不下来。让我时时幻想自己也能够穿回三国,指点江山,挥斥方遒,成为一代英雄!
再后来普通的三国题材就已经不能满足我了,像《九州劫》这样在三国基础上发挥想象的作品便成为了我的心头好,不同于其他三国题材游戏,这款游戏拥有一个奇特的世界观,将日本的战国时期与中国三国时期将领放在同一个世界同台竞技,演绎了一场震撼的跨时代对决,让碰瓷曹操的织田信长也了解了解什么才是真正的乱世枭雄。
可能有人没有接触过这款游戏,我稍微介绍一下它的玩法:《九州劫》不同于其他SLG同类产品,而是将地图划分称为两部分,分别用于个人与国战,在单人地图中玩家可以通过发展内政,完成日常,占领更多领地来获得更多的资源与将士来增强自身实力,在单人地图里面,资源不会被掠夺,而在国战地图中,不同联盟的玩家将被分配在4个国家与战国进行混战,占领尽可能多的领地,问鼎九州。
最后可能是接受度越来越高,再加上体验过《艾尔登法环》、《仁王》后,现在的我只要是三国题材都能接受,带点玄幻的高难度类魂三国游戏我也愿意尝试。说的就是《卧龙:苍天陨落》,目前唯一一位结合了《三国志》和《仁王》的暗黑题材类魂游戏,游戏里面不仅是我们熟悉的三国为原型角色,还有大量用心的影视化演出以及绝对震撼的关卡战斗,这些都能说明它的独特。
游戏主要操作是平砍、气势、化解、绝技、奇术,不同武器的攻速、攻击距离也会不同,而化解和格挡就是我们最主要的防御手段,二者都需要消耗一定量的气势值,合理时机下施法的化解,能帮助你快速转守为攻。总体来说:前期是立回的魂,中期是第一人称暗黑破坏神,后期的是压制的魂,游戏捏脸也是一大特色,游戏建模还算优质,也值得一试!
好了,以上就是本期内容的分享,也是我的三国游戏体验的历程,不知道大家平日里最喜欢的三国题材作品是什么,或者有什么其他想说的也可以在评论区分享!