【主機遊戲】合金彈頭到底有多少黑歷史,盤點合金彈頭正統續作之外的延伸作品


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 16:04:17 作者:吸血鬼獵人阿魯卡多 Language

作者:吸血鬼獵人阿魯卡多  黑盒號:635435700

在遊戲歷史上,有這麼一款街機遊戲,十幾年不換遊戲引擎,不斷的出續作,依舊火爆的發紫。即便是老任的《口袋妖怪》開發者看了都要甘拜下風。沒錯這個遊戲就國內街機廳裡最受到歡迎的橫版2D射擊遊戲《合金彈頭》,當年格鬥遊戲佔半邊天的街機廳,能受到國內玩家如此喜愛的街機射擊遊戲實在是很難的。

【主機遊戲】合金彈頭到底有多少黑歷史,盤點合金彈頭正統續作之外的延伸作品-第0張

合金彈頭的火爆並不是沒有原因的,遊戲的戰鬥爽快度在街機裡絕對是第一梯隊,而且畫面又非常細膩,爆炸特效和遊戲場景的刻畫,在當年的街機裡都堪稱典範。遊戲的彩蛋,隱藏要素都異常豐富,主角的人物表情和各種肢體動作又極其誇張,還有造型獨特,豐富多樣的載具。飛機,機器人,坦克,潛水艇…… 遊戲當中的BOSS戰造型更是天馬行空。這樣的遊戲,怎麼不能不受到玩家的喜愛。

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遊戲的巔峰之作毫無疑問是3代,不僅增加了眾多的分支路線,遊戲畫面也達到了MVS街機的極限,後來的4代因為當年SNK公司被韓國遊戲公司收購之後,導致素質和品質大幅下降,五代雖有所提升但還是遠遠不及3代的品質。直到後來SNK公司復活拿回來版權之後的6代,真正的《合金彈頭》才又回來。

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但是你們認為《合金彈頭》的系列作品只有街機上熟悉的1.2.X.3.4.5.6.7的那就大錯特錯了,雖然4和5在系列正統續作當中是墊底的,但好歹也算對得起合金彈頭之名。要是和以下幾款《合金彈頭》的遊戲作品比起來的話,簡直就是神作當中的神作。

那麼就讓我來盤點一下,《合金彈頭》正統續作之後的延伸作品吧。

NO:1 《合金彈頭:第一任務》平臺 : 掌機 NGP 發售日期:1999-05-27

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說起NGP這掌機,估計國內玩家的知道的人並不多,這是SNK自家研發。機能上雖然是16位,但是液晶屏卻是黑白色,加上缺少第三方遊戲整容的支持,被後來任天堂發售的CBC彩屏掌機打的渣都不剩。你要這款掌機上《合金彈》品質,在當年的掌機上絕對算的上一款大作,街機裡的內容在掌機上該有都有,飛機,坦克,大炮,和各種子彈還原都有,但是遊戲商好像忽略了機能的不足。把它當作家用機來開發了,導致遊戲畫面極其的卡頓,手感更是糟糕的一塌糊塗,畫面即便是在掌機上也算差的。導致這遊戲幾乎消失在玩家的映像裡,說到《合金彈頭》玩家都不想提到這款作品。

NO:2 《合金彈頭:第二任務 》 平臺: 掌機 NGPC 發售日期:2000-3-9

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掌機NGPC比起NGP的變化就是,黑白屏變成彩屏。但是遊戲的機能並沒有改變。當然《合金彈頭:第二任務 》比起前作《合金彈頭:第一任務》,不僅在畫面上有了大幅度的加強,流暢性也是大大提高,遊戲當中還加入了語音系統,糟糕的手感也得到了改善,似乎有那麼一點街機的味道了。而且遊戲當中還增加了,連街機遊戲都沒有的M彈(散射火箭炮),但是2000年的SNK自己都到了破產邊緣,2001年又出了掌機中的王者GBA,所有即便這在掌機遊戲裡素質相當不錯的《合金彈頭:第二任務 》也埋沒在遊戲歷史裡,死的有冤。

NO:3 《合金彈頭A》 平臺:GBA 發售日期:2004-7-24

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《合金彈頭A》是認為正統續作之外,做的最為出色的一款《合金彈頭》作品,在GBA能玩到接近街機的遊戲畫面實在很難得,遊戲當中採用了卡片系統,不同的卡片增加對應了不同功能,有增加子彈數量,有開啟手撕坦克的,有增加人物移動速度的,非常的豐富,隱藏要素也非常之多。無論手感,畫面,系統,都是GBA上一流存在。唯一缺點就是遊戲的流程較短,一共就五個關卡,畢竟卡帶的容量就那麼大,非常值得一玩的作品,值得一玩。

NO:4《合金彈頭3D》 平臺: PS2 發售時間:2006年6月29日

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SNK的3D遊戲作品就沒有幾個像樣的,這款《合金彈頭3D》發售日期都是06年PS2時代的末期了,其遊戲畫面實在對不起它的發售日期,遊戲採用的第三人稱視角,遊戲毫無爽快感可言,移動方式極其鬼畜,完完全全失去《合金彈頭》的精髓,遊戲場景單調且乏味,自由度雖高,但是視角問題嚴重,需要按手柄的R1才能鎖定角色,不然就是盲狙,玩過了會讓人頭暈目眩,角色也不在是一擊必死,而是改用了血條制,遊戲當中有補給包,增加了一定戰術性,算是一個優點,總體來說是一款瑕不掩瑜的作品。

除了以上這款作品之後,其實還有國內山寨遊戲公司開發的《合金彈頭》作品,文筆有限那麼關於《合金非正統的盤點我就講到這裡吧。


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