【主机游戏】合金弹头到底有多少黑历史,盘点合金弹头正统续作之外的延伸作品


3楼猫 发布时间:2022-04-05 16:04:17 作者:吸血鬼猎人阿鲁卡多 Language

作者:吸血鬼猎人阿鲁卡多  黑盒号:635435700

在游戏历史上,有这么一款街机游戏,十几年不换游戏引擎,不断的出续作,依旧火爆的发紫。即便是老任的《口袋妖怪》开发者看了都要甘拜下风。没错这个游戏就国内街机厅里最受到欢迎的横版2D射击游戏《合金弹头》,当年格斗游戏占半边天的街机厅,能受到国内玩家如此喜爱的街机射击游戏实在是很难的。

【主机游戏】合金弹头到底有多少黑历史,盘点合金弹头正统续作之外的延伸作品-第0张

合金弹头的火爆并不是没有原因的,游戏的战斗爽快度在街机里绝对是第一梯队,而且画面又非常细腻,爆炸特效和游戏场景的刻画,在当年的街机里都堪称典范。游戏的彩蛋,隐藏要素都异常丰富,主角的人物表情和各种肢体动作又极其夸张,还有造型独特,丰富多样的载具。飞机,机器人,坦克,潜水艇…… 游戏当中的BOSS战造型更是天马行空。这样的游戏,怎么不能不受到玩家的喜爱。

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游戏的巅峰之作毫无疑问是3代,不仅增加了众多的分支路线,游戏画面也达到了MVS街机的极限,后来的4代因为当年SNK公司被韩国游戏公司收购之后,导致素质和品质大幅下降,五代虽有所提升但还是远远不及3代的品质。直到后来SNK公司复活拿回来版权之后的6代,真正的《合金弹头》才又回来。

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但是你们认为《合金弹头》的系列作品只有街机上熟悉的1.2.X.3.4.5.6.7的那就大错特错了,虽然4和5在系列正统续作当中是垫底的,但好歹也算对得起合金弹头之名。要是和以下几款《合金弹头》的游戏作品比起来的话,简直就是神作当中的神作。

那么就让我来盘点一下,《合金弹头》正统续作之后的延伸作品吧。

NO:1 《合金弹头:第一任务》平台 : 掌机 NGP 发售日期:1999-05-27

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说起NGP这掌机,估计国内玩家的知道的人并不多,这是SNK自家研发。机能上虽然是16位,但是液晶屏却是黑白色,加上缺少第三方游戏整容的支持,被后来任天堂发售的CBC彩屏掌机打的渣都不剩。你要这款掌机上《合金弹》品质,在当年的掌机上绝对算的上一款大作,街机里的内容在掌机上该有都有,飞机,坦克,大炮,和各种子弹还原都有,但是游戏商好像忽略了机能的不足。把它当作家用机来开发了,导致游戏画面极其的卡顿,手感更是糟糕的一塌糊涂,画面即便是在掌机上也算差的。导致这游戏几乎消失在玩家的映像里,说到《合金弹头》玩家都不想提到这款作品。

NO:2 《合金弹头:第二任务 》 平台: 掌机 NGPC 发售日期:2000-3-9

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掌机NGPC比起NGP的变化就是,黑白屏变成彩屏。但是游戏的机能并没有改变。当然《合金弹头:第二任务 》比起前作《合金弹头:第一任务》,不仅在画面上有了大幅度的加强,流畅性也是大大提高,游戏当中还加入了语音系统,糟糕的手感也得到了改善,似乎有那么一点街机的味道了。而且游戏当中还增加了,连街机游戏都没有的M弹(散射火箭炮),但是2000年的SNK自己都到了破产边缘,2001年又出了掌机中的王者GBA,所有即便这在掌机游戏里素质相当不错的《合金弹头:第二任务 》也埋没在游戏历史里,死的有冤。

NO:3 《合金弹头A》 平台:GBA 发售日期:2004-7-24

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《合金弹头A》是认为正统续作之外,做的最为出色的一款《合金弹头》作品,在GBA能玩到接近街机的游戏画面实在很难得,游戏当中采用了卡片系统,不同的卡片增加对应了不同功能,有增加子弹数量,有开启手撕坦克的,有增加人物移动速度的,非常的丰富,隐藏要素也非常之多。无论手感,画面,系统,都是GBA上一流存在。唯一缺点就是游戏的流程较短,一共就五个关卡,毕竟卡带的容量就那么大,非常值得一玩的作品,值得一玩。

NO:4《合金弹头3D》 平台: PS2 发售时间:2006年6月29日

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SNK的3D游戏作品就没有几个像样的,这款《合金弹头3D》发售日期都是06年PS2时代的末期了,其游戏画面实在对不起它的发售日期,游戏采用的第三人称视角,游戏毫无爽快感可言,移动方式极其鬼畜,完完全全失去《合金弹头》的精髓,游戏场景单调且乏味,自由度虽高,但是视角问题严重,需要按手柄的R1才能锁定角色,不然就是盲狙,玩过了会让人头晕目眩,角色也不在是一击必死,而是改用了血条制,游戏当中有补给包,增加了一定战术性,算是一个优点,总体来说是一款瑕不掩瑜的作品。

除了以上这款作品之后,其实还有国内山寨游戏公司开发的《合金弹头》作品,文笔有限那么关于《合金非正统的盘点我就讲到这里吧。


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