【周邊專區】專訪樂高Ideas萬票作品“高爾夫球場”粉絲設計師Liam Spall


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 15:42:49 作者:酷玩潮 Language

今天要給大家介紹的粉絲設計師是在樂高Ideas有著“樂高天堂作家”之稱的Liam Spall,Liam在創作中總是能達到事半功倍的效果,這與他多種多樣的興趣愛好是分不開的。他目前最新的作品是“高爾夫球場”,這也讓Liam對樂高的理解上到一個新的臺階。話不多說,快來樂高高爾夫球場打一個乾淨利落的小鳥球吧!看看Liam是如何設計出它來的。

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關於你自己

1.你是誰?

Liam Spall。

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2.你是哪裡人?

我來自英國埃塞克斯。

3.你多大了?

我21歲。

4.你是做什麼工作的?

我在機場做IT工程師。

5.你有什麼愛好?

我的興趣愛好非常廣泛!平時喜歡攝影,又喜歡玩玩樂高,乾脆把它們結合到一起,和廣大AFOL、網友分享我的創作。另外,我還喜歡繪畫、平面設計對3D建模、編程也非常感興趣,更喜歡利用空閒時間去不同的國家和地區旅行探索,這也給我的創作提供了很多的靈感!

6.你有個人樂高作品集網站可以與我們分享嗎?

我把我所有的作品上傳到我的YouTube頻道:

https://www.youtube.com/channel/UC7IM6pkiwrOmNYGTGG6GUaw

7.你有創造過讓你特別引以為傲的樂高作品嗎?

我現在正在建造我夢想中的MOC:一個完整巨大的中世紀城堡王國,具有很多種功能的設施。例如:有比賽專用的賽馬、一艘在波濤中穿行的船、一個鐵匠鋪的水車電力錘、甚至有一群四處演奏的音樂家!雖然目前為止還沒有完成,但是我還是想說這是我最引以為傲的MOC作品。

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8.你是如何、何時對樂高產生興趣的?

從我小時候收到第一套樂高積木(4164)開始,我就一直很喜歡樂高。我現在還在收集和創建一些MOC作品,想在我的社交媒體和世界各地的人分享。

9.樂高對你來說意味著什麼?

對我來說,樂高是一種創造力和挑戰自我的表達方式。我總是著迷於創造我想要且具有無限潛力的東西,我覺得沒有什麼事情比發現一種新的拼搭技巧和機制更有趣的了!

10.你最喜歡的樂高主題是什麼,為什麼?

我目前最喜歡的主題是創意百變高手所有的街景建築,這些足以體現設計師們高水平的細節設計。我從這個主題裡學會了很多有用的技巧,並將這些技巧運用到我自己的創作中去,我也以這些為目標希望自己能達到這種水平。

11.你最喜歡的官方樂高套裝是什麼,為什麼?

我最喜歡的是71741幻影忍者花園城市套裝,令人難以置信的零件選擇、巧妙的建築設計和獨特的架構讓它脫穎而出。

12.你最喜歡的樂高零件是什麼,為什麼?

50018 NO.11迷你配件,這個零件實際上是一個由14個不同的管、連接器、噴嘴和機械臂組成的多功能組合。看到它們包含在一個零件中總是一種享受,因為它們開啟了很多新的可能性,是小型建築和螺栓頂尖的建築技術!

13.有讓你受到啟發並敬仰的樂高設計師嗎,為什麼?

我想在此著重介紹三位啟發我的有才華的粉絲設計師:

Vince Toulouse:用特殊的樂高元素和不同尋常的顏色搭配令人難以置信的想象力創造了非凡的藝術裝飾風格的宇宙飛船和交通工具。

Ralf Langer:設計了令人難以置信的結構和景觀,具有超現實主義的紋理和巧妙的建築技術。

Jonas Kramm:構建了各種風格和主題的奇妙模型,所有這些模型都包括引人注目的顏色和巧妙的零件使用。

14.你有經常訪問和或是受到啟發的網站嗎?

Brickset:獲取最新的樂高新聞

the Brothers Brick:瀏覽令人驚歎的moc

New Elementary:瞭解最新的元素和部件!

除此之外我還關注了一些專門做樂高視頻的up主(JK Brickworks、Robin Hood Bricks和Dr. McBrick),會經常去看看他們的最新動態。

關於你的作品

1.您對這種類型的作品感興趣的原因是什麼?

樂高高爾夫由各種獨特的障礙、佈局景觀構成,這貌似是個完美契合樂高Ideas的作品!除此之外,我想把這個概念帶到後續作品中,讓它更具可玩性。

2.創作過程中,你經歷了怎樣的準備、研究和設計階段?

為了找到障礙類的靈感我參觀了現實生活中的高爾夫球場,所以我在裡面設置了基本障礙和坡道的平衡,還添加了例如可移動的樓梯和會旋轉的風車等等元素。然後再進行初步測試,來確定每個洞口得分所需的杆數,還要額外創建一個控制機制來確保高爾夫球會落到的區域。再根據每個洞口進球的難易程度進行排序,方便玩家練習。

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3.你在創建模型時遇到了什麼特殊的挑戰,最難重現的部分是什麼?

最大的挑戰是要把所有東西都裝進一個32x32的螺栓底板,由於每個部分都是模塊化的,所以組合起來比較困難,最後我嘗試了幾種排列組合的方式得到了一個良好還能有足夠的空間來隱藏所有的機械組件的佈局。

4.如果你可以和創建這個作品之前的自己談談,你會告訴他什麼?

一開始我其實不確定所有的零件模塊怎麼才能完美的組合到一起,現在我很清楚,只要一直不停的嘗試新的東西、新的組合方式我最終會成功的。

5.完成這個模型花了多長時間,與你推廣的時間相比又如何?

從開始建造到完成最終的設計總共花費了大概兩個星期的時間,另外還花了幾天時間用來拍攝、推廣。

6.當你獲得一萬張票的時候感覺如何,花了多長時間?

很難以置信,我花了一個多月就收穫了10000名支持者,在此期間我也收到了很多很不錯的建議和反饋。這也是迄今為止我最受歡迎的樂高Ideas作品,我非常感謝所有支持它的人。

7.你大概用了多少樂高積木來創建你的模型?

1253塊。

8.什麼是你最喜歡作品裡面的哪一部分?

我特別喜歡環繞四周的原木風格的邊界,因為它們完美的阻隔了路徑,在每個階梯似的地形中蜿蜒曲折。另外風車的設計機制也非常的獨特,它的葉片是採用橡皮筋連接的,在打擊高爾夫球的時候可能也會撞上風車葉片。

關於樂高Ideas

1.關於成功的樂高Ideas,你有什麼建議嗎?

專注於一些人跡罕至的領域的創造,做出來的東西才會比較獨特,因為相似的東西多了觀眾會有審美疲勞。再想一個你喜歡的活動和主題,看看如何將它轉換成樂高,我覺得在你的作品裡也可以適當添加一些有趣的、可以提升潛在的樂高價值的功能。

2.你用什麼方法來為你的作品創意做宣傳?

我在YouTube上發佈了一段我在建造樂高高爾夫球場的視頻,引起了幾個新聞網站和博客的注意。隨即我的作品也刊登在block雜誌第80期的Ideas showcase上。

3.你最喜歡的樂高創意產品是什麼,你認為有什麼產品創意被忽視了嗎?

我非常喜歡jazlecraz的‘Great Ball Contraption Showcase’這是一個非常有創意的想法,完美的執行和有趣的主題的恰到好處的結合。

4.這個平臺吸引你的地方是什麼,對於那些想要上傳想法的人,你有什麼建議嗎?

我覺得這是一個非常棒的平臺,它給了很多樂高粉絲一個把夢想變成現實的機會,而且你關注樂高Ideas的話你會發現上面真的有很多獨特的作品,可以看到很多有才華的創作者在這裡分享他們的創作、激情,這真的很鼓舞人心。如果你也想像他們一樣的話,去吧,不要猶豫!

5.你有推出續作的計劃嗎,如果有的話,能給我們一些提示嗎?

有吧,其實我有挺多的想法的,都想把他們變成樂高Ideas的作品,小小透漏一下,下一個作品的主題會是運動!

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