【PC遊戲】一些優秀的遊戲為何叫好不叫座?


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 09:34:01 作者:貓西西 Language

【PC遊戲】一些優秀的遊戲為何叫好不叫座?-第0張

最近玩了一款肉鴿遊戲——《輪迴塔》,甚至還在steam發表了全成就指南,明明個人覺得遊戲還不錯,渠道購買也是喜加一的價格,但是玩家數量卻不多。

【PC遊戲】一些優秀的遊戲為何叫好不叫座?-第1張

由此引發了我作為一個玩家的一些思考——

【PC遊戲】一些優秀的遊戲為何叫好不叫座?-第2張

[1].當下的生活節奏太快,大部分玩家可能沒辦法真的沉浸下來完整地體驗一款遊戲。往往會因為各種因素的干擾,放下游戲的進度,一旦關閉遊戲就不再打開,直到被一款更加吸引人的遊戲所吸引,從而徹底忘記曾經的某個遊戲還未通關或未全成就。

[2].同類型的優秀作品太多,已經挑花眼了,一款遊戲哪怕再優秀,想要脫穎而出可能還是需要一些UP主的引流(當下已經是流量時代,不是過去那個口口相傳的年代了)。

[3].一部分“雲玩家”對遊戲的觀感來自於宣傳視頻或早期流程視頻,連對遊戲的理解都是來自於他人,自己從未親身體驗——殊不知一千個人的心中有一千個哈姆雷特。

[4].據我所知,《輪迴塔》早期版本存在一些嚴重的BUG,哪怕卸載重裝都沒辦法正常進入遊戲(估計玩家流失了一大部分)。不過當前已經把之前的惡性BUG基本都修復了,至少我全成就期間沒有遇到過什麼惡性的不可挽回的BUG。

[5].遊戲設定需要靠解鎖成就(內置同步解鎖)同時來解鎖設施。由於某些成就解鎖難度過高,導致了遊戲體驗不完整。不過呢,可以期待2.0版本的上線,新版本的更新說明裡已經降低了部分解鎖要求(開發者發佈了動態,鴿不鴿全憑良心了)。

[6].最後很可能就是玩家自身的問題了,也就是我們所說的“受眾”。肉鴿遊戲劇情只是次要的,主要的還是可玩性(太主觀了)。這遊戲的受眾簡單來說,是需要一點操作的強迫症受虐狂 (你們看我做什麼?)。遊戲機制決定了遊戲的門檻度高(失誤越少,寶具越好),而剛上手時的狀態卻恰恰相反......必須對遊戲內容熟悉到一定程度後(大量的練習是基礎)才能真正體會到遊戲的樂趣——可現實是能完整刷完一局的都是少部分人,這點勸退不少玩家。哪怕運氣好,通關了(最低難度),什麼彩蛋都沒找到,什麼隱藏都沒發現,什麼真結局都沒達成,就草草地刪遊戲(這種情況一般不可能再下回來)或是放置不顧了(而這種情況一般是庫裡遊戲太多,以至於玩不過來僅通關便滿足了)。

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總結了以上原因,大家就當我是由感而發來著……吐槽完畢,現在睡覺

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第一次發文章,可能有點亂。歡迎互相交流,只有交流才會有進步!這是我所希望的!#pc遊戲#  #輪迴塔# 


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