【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?


3楼猫 发布时间:2023-07-22 09:34:01 作者:猫西西 Language

【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?-第0张

最近玩了一款肉鸽游戏——《轮回塔》,甚至还在steam发表了全成就指南,明明个人觉得游戏还不错,渠道购买也是喜加一的价格,但是玩家数量却不多。

【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?-第1张

由此引发了我作为一个玩家的一些思考——

【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?-第2张

[1].当下的生活节奏太快,大部分玩家可能没办法真的沉浸下来完整地体验一款游戏。往往会因为各种因素的干扰,放下游戏的进度,一旦关闭游戏就不再打开,直到被一款更加吸引人的游戏所吸引,从而彻底忘记曾经的某个游戏还未通关或未全成就。

[2].同类型的优秀作品太多,已经挑花眼了,一款游戏哪怕再优秀,想要脱颖而出可能还是需要一些UP主的引流(当下已经是流量时代,不是过去那个口口相传的年代了)。

[3].一部分“云玩家”对游戏的观感来自于宣传视频或早期流程视频,连对游戏的理解都是来自于他人,自己从未亲身体验——殊不知一千个人的心中有一千个哈姆雷特。

[4].据我所知,《轮回塔》早期版本存在一些严重的BUG,哪怕卸载重装都没办法正常进入游戏(估计玩家流失了一大部分)。不过当前已经把之前的恶性BUG基本都修复了,至少我全成就期间没有遇到过什么恶性的不可挽回的BUG。

[5].游戏设定需要靠解锁成就(内置同步解锁)同时来解锁设施。由于某些成就解锁难度过高,导致了游戏体验不完整。不过呢,可以期待2.0版本的上线,新版本的更新说明里已经降低了部分解锁要求(开发者发布了动态,鸽不鸽全凭良心了)。

[6].最后很可能就是玩家自身的问题了,也就是我们所说的“受众”。肉鸽游戏剧情只是次要的,主要的还是可玩性(太主观了)。这游戏的受众简单来说,是需要一点操作的强迫症受虐狂 (你们看我做什么?)。游戏机制决定了游戏的门槛度高(失误越少,宝具越好),而刚上手时的状态却恰恰相反......必须对游戏内容熟悉到一定程度后(大量的练习是基础)才能真正体会到游戏的乐趣——可现实是能完整刷完一局的都是少部分人,这点劝退不少玩家。哪怕运气好,通关了(最低难度),什么彩蛋都没找到,什么隐藏都没发现,什么真结局都没达成,就草草地删游戏(这种情况一般不可能再下回来)或是放置不顾了(而这种情况一般是库里游戏太多,以至于玩不过来仅通关便满足了)。

【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?-第3张

总结了以上原因,大家就当我是由感而发来着……吐槽完毕,现在睡觉

【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?-第4张

第一次发文章,可能有点乱。欢迎互相交流,只有交流才会有进步!这是我所希望的!#pc游戏#  #轮回塔# 


【PC游戏】一些优秀的游戏为何叫好不叫座?-第5张


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