【Gal游戏综合区】Galgame杂谈第四期 我该怎么写好一个评测


3楼猫 发布时间:2022-04-05 14:41:34 作者:波尔艾南 Language

本期的主题是来自b站的啊空Utsuki同学提出的,谢谢你和我探讨这个问题。

原文是这么表述的:

“看到您之前的脏翅膀和万华镜系列写的都很棒,想要得知您是如何将前面的深入解读的想法实践到具体的评价过程中的。还有关于测评相关您有着怎么样的看法呢?或者说如何写出一篇优秀的评测/推荐文?期待大佬的解答”

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首先在开始今天的主题之前,针对前面两期的杂谈,我收到了很多反馈。可能由于说到18X的内容和与汉化相关的内容比较敏感,所以大家就兴奋了吧(笑)。不过言归正传,就在我发布第三期的那段时间附近,我所在的樱之玥汉化组就发布了心之形的补丁。果不其然就在两三天之后,陆陆续续地就有krkr的移植和相关的录播流出,在这里我只能奉劝各位好好做人,不要做太不厚道的事情,也为汉化组的辛勤付出做一个感谢。

言归正传,虽然啊空Utsuki提出的问题是两个,不过既然今天的主题是我们该如何写好一个评测,那么侧重点就在后面了。对于前半部分“我是如何将前面深入解读的想法实践到具体的评价过程中的”,因为九期深入解读是我对Gal的一个总结性很强的认识,换句话讲我游玩游戏过程中的想法和所有的感受都是基于这个系列的内容所呈现的,所以与其说是如何实践到具体的评价过程中,倒不如说是我的评价过程脱离不开这里的内容。

那么问题就回到了我们应该如何做出一个优秀的评测。我列举了四点我们需要注意的地方。

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一、知道自己要写什么

这个是做评测时基础中的基础。我相信很多的朋友想做评测的原因很单纯,不是为了获得流量也不是因为有收益可以拿,纯粹是因为自己玩了一部游戏,感触很深,就想把自己的想法写成文字,事实上那一篇已经在b站不复存在的万华镜评测也是这么写出来的。那么任何人都要知道他自己做这样一个评测,内容是什么。如果不能够有很具体的想法,我在这里给大家一个引导。

1、因为玩了这个游戏,感触很深,所以想把故事的内容分享并且写下自己的想法。

这叫读后感。

2、因为本身就以一个想要客观全面评价游戏的角度来做文章,所以要针对游戏突出和扣分的地方进行解析解读,然后给一个概括的评论。

这个叫评测。

3、因为游戏本身造成了一定的影响,包括公司的败,人员的变动或者其他什么,想要以此做分析表达自己的看法。

这个叫社会议论。

当然这三者的存在不冲突,我既可以在读后感中加入客观对于游戏的描述,也可以在分析完一部作品之后谈谈它造成的社会影响。但是很多时候我们刚开始写评测的朋友就会遇到自己写着写着就会脱离开自己主旨的问题,俗称跑题,这就是因为还没有明确好自己到底要做什么。

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二、怎么样做到不跑题

紧接着上面的问题进行讨论,如果我们明确了自己想要写什么,在写的过程中如何做到不跑题?

先来看看几个很典型的问题。

比如,在分析游戏的过程中,因为男女主的经历和自己很相似,所以开始拿自己的视角来阐述自己的事情。“其实笔者也是这样的经历,我高三的时候......”

再比如,明明这一部分的主题是讨论这个游戏的音乐质量如何如何,不小心因为“音乐是艺术,美工也是艺术”所以开始讨论美术了。

这都是典型的跑题症状,其实可以归到一个原因,就是笔者在写文章的时候没有一个很清晰的思路,也就是文章的脉络,才很容易被自己的语言和创作中的思维带偏。

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解决这个问题的最好的办法就是进行大纲的罗列和书写。我相信接受过基础教育的朋友在初高中时代语文老师教授写作技巧的时候都会传递给你们动笔前要想清楚,最好列下大纲的经验,这并非无稽之谈。大纲的罗列并非确定了你要如何遣词造句来表达你的想法,而是给整篇文章定义一个大致的框架,方便你在有一定的结构基础上进行创作。

有的朋友会有“我的文学功底不深厚,所以在表达上会有缺陷”,但是以文学为专业的毕竟是少数,我还是想强调作为我们这样的普通人去做测评一类的文本只需要将结构清晰地展现给大家即可。

如何罗列大纲?其实步骤很简单,无非是将自己想到的东西写下来,然后做一个合并和总结,再将总结性的语句排序最后厘清文章的先后顺序。

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举个例子,我游玩了《千恋万花》这部作品,我很喜欢,我想写测评,于是我开始将脑中的想法罗列下来:

1、人物很可爱,丛雨芳乃什么的都很喜欢

2、音乐好棒,《以恋为缘》什么的都好好听

3、故事很温馨,甜甜的恋爱我很喜欢

4、有巫女,有日本刀,有忍者,这些和风元素我也很喜欢

5、......

好,那么想法都罗列下来了,我们就可以进行分类总结,比如第一点,可以归到人物设定和人物美术上,第二点可以归到音乐上,第三点可以归到剧情上,第四点可以归到作者添加的元素如何让游戏更加吸引读者上等等。

那么通过总结,我们在进行排列,就可以列出大致的提纲的

第一步,先介绍游戏内容

第二步,介绍一下游戏公司的背景,和一些参与制作的人

第三步,解读一下这个故事为什么能让我喜欢,哪里写的不错

这里又可以拆分,比如

人物设定很优秀

甜甜的恋爱很不错

作者添加的和风元素很不错

云云

第四步,横向对比一下前后作,看一下这个作品有什么突出的地方

......

第n步。做个总结

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三、我该怎么更好地进行表达

结构问题已经解决的话,剩下就是怎么样让自己的语言更优秀了。但是在进行这一段讲解之前,我需要所有人明白,想要表达得富有逻辑性,需要的是你的思考;想要表达得富有文学性,需要的是你的积累。前者需要我们在脑中构建一个完整的框架,能够达成逻辑自洽,自己的论证能个全面完整不自相矛盾;后者则需要我们多读书多写作,而且要敢于把写出来的东西给别人分享来读。

大部分人进行写作的方式,无非是创造一个自己阅读这自己写出来的东西的世界,然后脑内做着朗读进行写作。但是这样势必会造成写作的时候夹杂太多口语化的语言,因为我们将自己平常说话的习惯代入了。最经典的口语化表达包括不断地使用短句,不断地在文末用......了句式,或者不断地使用重复的连接词,比如然后,然后,然后......

优秀的逻辑性的养成需要的是我们的思考,我推荐每一位想要写好评测的朋友回到高中时代找找写过的那些议论文题目,重新在脑海中想想怎么样写的更好。

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优秀的文学性养成需要更多的是阅读和写作。拒绝短文本的阅读,因为短文本除了提供了信息之外不能给你带来任何东西——我们去看看那些短视频和短文章,你除了知道了这样一件事之外还能知道这件事为什么会这样吗?很困难。我们需要沉下心来读读文学名著,读读别人的评论,看看纪录片,这都是提升文学储备的方式。另外,有了储备也要学会用,方法就是写下来,让别人做点评,否则就是茶壶里煮饺子了。

最近我看了不少朋友的剧本,也发现了大部分表述不清的原因都是来源于练习不足,太过不自信。写文章是一个表达自我的过程,但是不需要你露脸发生,所以不需要害怕自己会被人洞悉被人批评,在没有原则性错误的前提下,任何的批评我们最好都要把它作为一种意见来看。

总结一下,多想,多看,多写,不要怕。

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四、一定要给文字配图

曾经我也一度天真地以为,只要我讲的都是干货,那就不愁有眼光的读者来细细品读,后来我才发现这个社会的浮躁程度超过了我的想象。我一直觉得现代人不能够接受过于长的文本,意思是他们不愿意花大量的时间来品读文字然后做出一些思考,结果事实上是绝大多数的人,只要文本不能够通过瞬间的视觉捕捉来提取信息,他们都会抗拒阅读,这事非常浮躁的。

举个例子

老坛酸菜被爆出食品安全问题,大量的问题商品现在仍然在各大超市售卖。

这就是一眼可以提取信息的文本。

可怜河边无定骨,犹是春闺梦里人。

这就是需要我们思考的文本。

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看看现在的年轻人还有多少喜欢诗句,喜欢阅读,喜欢写作的,我们就可以得知这种社会现象是多么普遍的。

所以我们的评测要吸引人,就不得不做上插图,为了能够保证我们的文字被图片分隔开成为片段式的文本,而方便人们提取信息。

不过当然图片的作用不止于此,他还有辅助解释信息的作用。比如当我们试图介绍一个人物或者一个剧情的时候,我们可以直接提取游戏中的CG来做解释,也可以直接引用游戏原文,这样就会方便许多。而当我们需要对很多事物进行分类归纳总结的时候,就可以利用图表,这样也可以大大简化理解的难度,也可以省去我们很多的解释。如果各位之前有看过我的文章的话就能理解,我的配图绝大多数只是为了保证有人能读,而有些时候是方便进行举例和解释理论用的。

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五、总结

其实要想做好评测大概就是这么多内容。这些并非是理论,单纯是我个人的一些经验而已,而且我做评测的经历也并非很长,测试过的游戏也不多,所以单纯地给大家做个参考会好一点。

还是回到文本中的内容,想要写好东西读好东西,多多阅读多多经历总是不会有错的。我遇到过想要挑战润色写作但是一直不愿意动手分享的,也遇到过即使文笔很差也愿意不断进步努力的。他们都给我留下了很深刻的印象,至少能通过文字的方式表达出自己的想法,本身就不是一件容易的事情。那么在这里我还是祝愿大家能够写出自己想要的评测作品,我也随时欢迎大家将写好的东西分享给我提提拙见。

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图文无关,有需求请私信。


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