出色但欠缺打磨:傳奇戰術系列新作《英雄連3》遊玩有感


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 18:46:46 作者:YT17 Language

《英雄連3》是一款由 Relic Entertainment 開發、世嘉發行的動作即時戰略遊戲。不論是陡峭的意大利山間小路、絕美的地中海海岸還是廣袤的北非沙漠,兇猛敵人無處不在,激烈戰鬥一觸即發。在動作、戰術與戰略等各方面,本作給筆者留下了很深的印象。
作為傳奇戰術系列的最新作品,本作的最大亮點便是戰術暫停機制以及全面升級的Essence遊戲引擎。顧名思義,戰術暫停允許玩家在單人戰役中更為輕鬆從容的對戰爭全局進行操縱。無論手速多快,新老玩家都能以自己的節奏享受前所未有的戰略決策深度和層次。
除此之外,詳細的教程以及引導等舉措極大的減低了入門難度,讓本作成為系列中乃至 RTS遊戲中對新手最為友好的一作。筆者也推薦沒有接觸過此類遊戲的玩家給本作一次機會。
與此同時,Essence遊戲引擎對畫面的提升也尤為可見,全新升級的破壞機制可讓廢墟成為動態掩體。雖說整體較為卡通的風格見仁見智,但戰場中全新渲染與粒子特效技術依舊營造出緊張刺激的戰場氛圍。得益於 DX12和多核優化,整體性能同樣表現可圈可點。
值得一提的是,遊戲內附帶完整且高自由度的 MOD 支持,各大玩家可以輕鬆下載各路大神的創意。
在北非和意大利兩條戰線中,玩家將在建立關鍵補給線、設置後衛部隊防線,確保進軍無憂。玩家可以選擇發動聯合打擊,將敵軍削弱打散;玩家也可以選擇解放附近的城鎮,發展遊擊間諜網絡。如何取捨自己的部隊,升級經驗豐富的老兵連,這些都完全看遊玩風格和喜好。
整體來說,戰役全程達到了約三十小時、全部地圖數量則是五十二張(其中多人地圖14張)。在此基礎上,遊戲更是加入了遊戲系列有史以來最多的初始陣營和可遊玩單位,就算最硬核的二戰粉絲也能找到心頭所愛。從威力十足的反坦克炮,到暗中行動的偵查載具,《英雄連3》的載具種類也創下了系列新高,M3半履帶式救援車更是可用來修復、盜取敵人拋棄的載具。
在北非戰役任務中,玩家將扮演德意志非洲軍團(Deutsches Afrikakorps,DAK)與英軍進行作戰,這也是系列的首次。作為高機動性的精銳機械化部隊,德意志非洲軍團有著自己獨特的打法。不用說,其特色便是對敵人的“快、準、狠”打擊能力以及持續不斷的壓力,即使在戰局初期也是如此。在後期,裝甲部隊是極為強大的突擊力量。
從歷史上來講,北非戰線大多是廣闊的沙漠,鮮少波及一般民眾。儘管如此,開發團隊認為戰後對隆美爾的紳士和騎士精神描述過於理想化,並且會讓玩家忽視了非洲戰場中德國戰爭機器的黑暗和殘酷。也是因為這樣,遊戲中所描述的隆美爾是殘忍的謀略大師,拆散了無數的家庭與社區。
雖說如此,但筆者認為在北非的劇情具體表現實在是有些割裂,背景故事與團隊展現之間的戰役之間的聯繫並不能說是太強。當然,《英雄連》系列的劇情從某種程度上來說一直是參雜了文化背景與意識形態的演義,只是筆者認為本代的北非劇情表現依舊有改善的空間。
在迄今為止系列最大規模的意大利戰役中,玩家可以體驗盟軍深入意大利內陸及包圍德軍和意大利軍的大規模軍事行動。從搶灘至逐步推進,如何突破德軍的防線完全取決於玩家的決策。得益於“動態戰役地圖”系統,戰役中的抉擇不僅能決定成敗,更會極大地改變與盟友關係乃至整體故事的走向,可重玩性相當之高。整體來說,北非戰線是更為傳統的《英雄連》體驗,而意大利戰役則是玩出了新花樣。
正如開發團隊所說,玩家可對戰爭全局進行操縱,享受前所未有的戰略決策深度和層次。​ 建立關鍵補給線、設置後衛部隊防線,確保進軍無憂。玩家可以選擇發動海空打擊,將敵軍削弱打散;也可以選擇解放附近的城鎮,發展遊擊間諜網絡。選擇自己的部隊,升級經驗豐富的老兵連,以此配合遊玩風格。
需要特別強調的是,本作欠缺打磨和有待商榷之處著實不容忽視。要用一個詞來形容的話,最為恰當的總結恐怕是“愛恨交織“。為何會用如此詞彙來形容這樣好玩且獨特的作品?這就和急需改進的 UI 、人機的 AI 問題以及機制的整合離不開關係了。
就目前的體驗來說,BUG 以及判定問題實在不容忽視。從宏觀的角度來說,戰役本身不太像是和敵人鬥智鬥勇而是腳本化的戰鬥。重複、機械的操作有些過於頻繁;即使難度再高,敵人的智商也不會有太過明顯的提升,給人的感覺是改善空間很大。
已知問題列表相當之長

已知問題列表相當之長

同樣,遊戲有些出戏的音效以及過多操作綁定在一起的鍵位有些值得商榷。順帶一提,筆者著實認為本作的鏡頭實在有些太近,希望開發團隊能考慮進行改進。也許是預期的問題,筆者對於正式發售的遊戲有著更高的期待,目前遊戲給筆者的感受更接近搶先體驗的後期而非成品。就中文本地化質量來說,遊戲的翻譯文本似乎缺乏校對以及指導。雖說能有中文本身值得讚許,但這方面與遊戲的其他方面一樣缺乏打磨。
除了戰役之外,相信也有不少玩家關注的是本作多人模式的表現。以筆者的經驗來看,遊戲的聯機相當順暢,只是新手可能還是專注於 PVE 以及戰役為妙,畢竟 RTS 遊戲算是門檻較高的種類之一。多人模式給筆者留下的最深印象便是海拔差異將對單位的視野的影響尤為明顯。遊戲中所引入的真實視野系統導致山地地圖和海岸地圖需要的戰鬥策略也天差地別;沙漠平原地形需要玩家進行謹慎的偵查,並採取大膽的裝甲部隊作戰策略。四大陣營中,最適合新玩家上手的是英軍,而美軍則相當適合激進打法風格。同時,德國國防軍是能嚴守陣地的防守好手,而上文提到的北非軍則自然是以極強的高機動性和奇襲為特色。
​綜合來說,《英雄連3》可以說是最具戰略和玩法多樣性的一作。無論玩家初來乍到還是身經百戰;無論自己的風格和喜好本作絕對能給玩家都帶來足夠的深度。儘管目前遊戲尚有一些缺陷和不完美之處,本作現有的表現依舊值得系列忠實玩家的購買。對於其他還在猶豫的玩家來說,本作目前的售價確實略微有些難以下嚥,筆者推薦先行加入願望單並在打折時入手本作。
《英雄連3》現已正式發售。即日起購買本作首發版本,即可獲得包括靈感來源於第二次世界大戰首個突擊隊單位的魔鬼旅DLC;其中包括:美國步槍兵裝扮、美國偵察兵裝扮、M18“地獄貓”坦克殲擊車裝扮、M8“灰狗”裝甲車裝扮、先遣兵檔案及頭銜。
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