《英雄连3》是一款由 Relic Entertainment 开发、世嘉发行的动作即时战略游戏。不论是陡峭的意大利山间小路、绝美的地中海海岸还是广袤的北非沙漠,凶猛敌人无处不在,激烈战斗一触即发。在动作、战术与战略等各方面,本作给笔者留下了很深的印象。
作为传奇战术系列的最新作品,本作的最大亮点便是战术暂停机制以及全面升级的Essence游戏引擎。顾名思义,战术暂停允许玩家在单人战役中更为轻松从容的对战争全局进行操纵。无论手速多快,新老玩家都能以自己的节奏享受前所未有的战略决策深度和层次。
除此之外,详细的教程以及引导等举措极大的减低了入门难度,让本作成为系列中乃至 RTS游戏中对新手最为友好的一作。笔者也推荐没有接触过此类游戏的玩家给本作一次机会。
与此同时,Essence游戏引擎对画面的提升也尤为可见,全新升级的破坏机制可让废墟成为动态掩体。虽说整体较为卡通的风格见仁见智,但战场中全新渲染与粒子特效技术依旧营造出紧张刺激的战场氛围。得益于 DX12和多核优化,整体性能同样表现可圈可点。
值得一提的是,游戏内附带完整且高自由度的 MOD 支持,各大玩家可以轻松下载各路大神的创意。
在北非和意大利两条战线中,玩家将在建立关键补给线、设置后卫部队防线,确保进军无忧。玩家可以选择发动联合打击,将敌军削弱打散;玩家也可以选择解放附近的城镇,发展游击间谍网络。如何取舍自己的部队,升级经验丰富的老兵连,这些都完全看游玩风格和喜好。
整体来说,战役全程达到了约三十小时、全部地图数量则是五十二张(其中多人地图14张)。在此基础上,游戏更是加入了游戏系列有史以来最多的初始阵营和可游玩单位,就算最硬核的二战粉丝也能找到心头所爱。从威力十足的反坦克炮,到暗中行动的侦查载具,《英雄连3》的载具种类也创下了系列新高,M3半履带式救援车更是可用来修复、盗取敌人抛弃的载具。
在北非战役任务中,玩家将扮演德意志非洲军团(Deutsches Afrikakorps,DAK)与英军进行作战,这也是系列的首次。作为高机动性的精锐机械化部队,德意志非洲军团有着自己独特的打法。不用说,其特色便是对敌人的“快、准、狠”打击能力以及持续不断的压力,即使在战局初期也是如此。在后期,装甲部队是极为强大的突击力量。
从历史上来讲,北非战线大多是广阔的沙漠,鲜少波及一般民众。尽管如此,开发团队认为战后对隆美尔的绅士和骑士精神描述过于理想化,并且会让玩家忽视了非洲战场中德国战争机器的黑暗和残酷。也是因为这样,游戏中所描述的隆美尔是残忍的谋略大师,拆散了无数的家庭与社区。
虽说如此,但笔者认为在北非的剧情具体表现实在是有些割裂,背景故事与团队展现之间的战役之间的联系并不能说是太强。当然,《英雄连》系列的剧情从某种程度上来说一直是参杂了文化背景与意识形态的演义,只是笔者认为本代的北非剧情表现依旧有改善的空间。
在迄今为止系列最大规模的意大利战役中,玩家可以体验盟军深入意大利内陆及包围德军和意大利军的大规模军事行动。从抢滩至逐步推进,如何突破德军的防线完全取决于玩家的决策。得益于“动态战役地图”系统,战役中的抉择不仅能决定成败,更会极大地改变与盟友关系乃至整体故事的走向,可重玩性相当之高。整体来说,北非战线是更为传统的《英雄连》体验,而意大利战役则是玩出了新花样。
正如开发团队所说,玩家可对战争全局进行操纵,享受前所未有的战略决策深度和层次。 建立关键补给线、设置后卫部队防线,确保进军无忧。玩家可以选择发动海空打击,将敌军削弱打散;也可以选择解放附近的城镇,发展游击间谍网络。选择自己的部队,升级经验丰富的老兵连,以此配合游玩风格。
需要特别强调的是,本作欠缺打磨和有待商榷之处着实不容忽视。要用一个词来形容的话,最为恰当的总结恐怕是“爱恨交织“。为何会用如此词汇来形容这样好玩且独特的作品?这就和急需改进的 UI 、人机的 AI 问题以及机制的整合离不开关系了。
就目前的体验来说,BUG 以及判定问题实在不容忽视。从宏观的角度来说,战役本身不太像是和敌人斗智斗勇而是脚本化的战斗。重复、机械的操作有些过于频繁;即使难度再高,敌人的智商也不会有太过明显的提升,给人的感觉是改善空间很大。
已知问题列表相当之长
同样,游戏有些出戏的音效以及过多操作绑定在一起的键位有些值得商榷。顺带一提,笔者着实认为本作的镜头实在有些太近,希望开发团队能考虑进行改进。也许是预期的问题,笔者对于正式发售的游戏有着更高的期待,目前游戏给笔者的感受更接近抢先体验的后期而非成品。就中文本地化质量来说,游戏的翻译文本似乎缺乏校对以及指导。虽说能有中文本身值得赞许,但这方面与游戏的其他方面一样缺乏打磨。
除了战役之外,相信也有不少玩家关注的是本作多人模式的表现。以笔者的经验来看,游戏的联机相当顺畅,只是新手可能还是专注于 PVE 以及战役为妙,毕竟 RTS 游戏算是门槛较高的种类之一。多人模式给笔者留下的最深印象便是海拔差异将对单位的视野的影响尤为明显。游戏中所引入的真实视野系统导致山地地图和海岸地图需要的战斗策略也天差地别;沙漠平原地形需要玩家进行谨慎的侦查,并采取大胆的装甲部队作战策略。四大阵营中,最适合新玩家上手的是英军,而美军则相当适合激进打法风格。同时,德国国防军是能严守阵地的防守好手,而上文提到的北非军则自然是以极强的高机动性和奇袭为特色。
综合来说,《英雄连3》可以说是最具战略和玩法多样性的一作。无论玩家初来乍到还是身经百战;无论自己的风格和喜好本作绝对能给玩家都带来足够的深度。尽管目前游戏尚有一些缺陷和不完美之处,本作现有的表现依旧值得系列忠实玩家的购买。对于其他还在犹豫的玩家来说,本作目前的售价确实略微有些难以下咽,笔者推荐先行加入愿望单并在打折时入手本作。
《英雄连3》现已正式发售。即日起购买本作首发版本,即可获得包括灵感来源于第二次世界大战首个突击队单位的魔鬼旅DLC;其中包括:美国步枪兵装扮、美国侦察兵装扮、M18“地狱猫”坦克歼击车装扮、M8“灰狗”装甲车装扮、先遣兵档案及头衔。
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