《黎明前20分鐘》:孤身深陷克魯蘇魔物圈,堅持存活20分鐘


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 10:29:07 作者:fracturexy Language

《黎明前20分鐘》由flanne製作的2D肉鴿射擊類遊戲,是一款伴隨著殺戮與血腥的清版射擊遊戲,簡單易上手,要求玩家在克魯蘇魔物包圍圈中突圍,擦身而過的魔物刺激著我們心驚肉跳,堅持存活20分鐘便是勝利。

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一、從黎明前20分鐘,玩到黎明前20分鐘

《黎明前20分鐘》是《吸血鬼倖存者》的模仿者,它遵循著《吸血鬼倖存者》的核心玩法,並做出許多新穎的改善和添加一些有趣的設定,不至於刷怪升級的枯燥模式下感覺乏味。另外,如果你對《吸血鬼倖存者》不是多麼熟悉,不妨看一看我之前所寫的推薦貼,想必你會喜歡上這種割草無雙的清版射擊遊戲。

《吸血鬼倖存者》要求玩家不斷堅持下去,時間越久越好,在無雙割草的特點加持下,一局遊戲輕輕鬆鬆半小時沒多大問題。所幸《黎明前20分鐘》並不是其它拙劣的模仿者,它很有自己的想法,把一局無盡漫長的遊戲壓縮到20分鐘,並按照五分鐘間隔定檔位,詳細劃分每個檔位的難度和首領戰,非常有節奏引領玩家有易到難的進程。

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翻看一下官方論壇,我發現有許多核心玩家呼籲增加“無盡模式”,大有一種感情深厚的口號:從黎明前20分鐘,玩到黎明前20分鐘。

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CAIB-有趣的評測

獨立開發者flanne很重視玩家反饋,持續大量的工作進行著測試版的完善,最近優化的無盡模式如下做出了重要改變:魔物將以指數方式增長,替代原來的線性增長方式。可以預見無盡模式下玩家面臨的魔物數量是龐大的,積分排行榜想要取得很好的成績會變得更加困難,再加上所謂的“平衡調整”削弱了不少強力升級物,稍微失去了割草無雙的快感。

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Beta 測試分支 - 無盡模式優化公告

二、誰不喜歡二次元美少女

別看《黎明前20分鐘》定價為15元,但是它在美術資源和更新內容上的開發投入卻非常高。《黎明前20分鐘》並不像《吸血鬼倖存者》的開發者最初單純娛樂性質購置低廉的像素風格遊戲素材,而是決定選用更加舒心的貼圖,場景環境、克魯蘇魔物和角色動作都獲得了全面性的提升。

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御龍術

畢竟有著《吸血鬼倖存者》低成本高收入的典型案例,作為遊戲模式的模仿者有著美好的市場期望,核心玩法相似的狀況下想要在眾多模仿者中脫穎而出,更好更高質量的遊戲畫面是必須的。

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炫彩驅魔人

《吸血鬼倖存者》可謂擁有著非常全面的職業角色,如獸人、牧師、巫師等,總之並不侷限哥特式恐怖背景的基礎設定,而是包羅萬象並匹配著專屬武器,擁有著獨特的魅力效果。即便《黎明前20分鐘》並不像《吸血鬼倖存者》所提供的人物花樣百出,但是擁有著非常濃郁的二次元風格,符合著宅男玩家的紳士想法。

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Little pixel art rendition of Lilith :)

當然,開發組也不滿足目前已有的幾個人物,最新測試版新添一個角色供玩家試玩。正如flanne在公告中一段話所承諾:全新的角色-Yuki( 中文譯名:有希)預計在本週內上線!目前已完成開發工作,我正在測試, 我希望你們都期待見到她!

“我喜歡你是寂靜的,彷彿你消失了一樣。你從遠處聆聽我,我的聲音卻無法企及你。 ”

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如何加入Beta 測試分支?

點擊庫中游戲名,右鍵喚醒菜單欄找到[屬性]並點擊進入屬性欄。屬性欄中找到[測試版],選擇將要參與的測試選項,如下圖所示。

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進入測試版本步驟

啊哈,讓我們保持樂觀,期待新老婆來到身邊!

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Lilith~

三、人物和武器支持DIY

《黎明前20分》目前提供七位女角色和七種武器,人物和武器並不捆綁,玩家能根據自己愛好自由搭配人物和武器,濃郁DIY,當然前提是用貨幣解鎖了它們。

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艾比

初始角色夏娜有著銀色短髮,乍一看像個帥氣圍脖男,簡單預覽了剩餘六個未解鎖的角色都是風格不同的二次元美少女,都不如夏娜有英俊颯爽的獨特氣質,我不得不承認果然是官方欽定的正宮娘娘,真是與眾不同。

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夏娜


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夏娜比其它角色有著額外的經驗加成,更容易成型以及一定概率升級後能重置技能,很方便適應玩家後面的調整。按照ICE大佬所述,夏娜能很快集滿經驗升級學習,在“快速模式”下十分鐘能超過其它角色五六級。

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夏娜是物理流的典型代表,武器使用霰彈槍,升級過程中優先選擇射程和傷害相關加成,慢慢進化為物理流的神槍手、迷你彈夾、堅守陣地、致命子彈。

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多重能力

武器和加成方面與《吸血鬼倖存者》具有很大的差異,《吸血鬼倖存者》規定了“5+1”模式,即五種武器和一種防具,逐級進化為終極武器,而《黎明前20分》限制了人物開局前選擇一個武器,從頭到尾不能改變,升級所選擇的是與武器相關的射速、傷害、換彈速度和召喚等加成選項。

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《黎明前20分鐘》擁有著超過50種的升級選擇,沒有升級後數量限制,而是放開任憑玩家靠能力獲得更多。某些加成放在一塊能激活隱藏的“多重能力”,配合著符文和元素傷害加持下,箭刃風暴肉鴿射擊,20分鐘讓玩家爽快突突突,大呼過癮。火炮煙花流,從刮痧到無敵!冰火雷電流,恐怖如突突突!

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根據《黎明前20分鐘》的武器加成效果,分為物理流、元素流和召喚流三種,每個流派都有不錯的前途和美好的未來。

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相信會有很多玩家選擇死亡大師莉莉絲,她是官方指定召喚流角色,技能是“敵人死亡時,召喚一個靈魂追擊附近的敵人,造成8點傷害”。前期傷害低但成長上限高的蝙蝠槍最適合她,蝙蝠槍每發彈丸數量為2個,即發射兩個蝙蝠追擊敵人,蝙蝠同時享受子彈和召喚物加成。蝙蝠槍每發彈丸傷害為8點,召喚流要解決前期傷害低的情況,玩家應儘可能多選取召喚物加成如[活力夥伴]和元素選冰系。蝙蝠槍射速為2,、彈匣容量為12,但換彈時間確實1.5秒,因此縮減換彈速度的加成選項要選擇。當然,後期當然需要召喚三條龍,又酷又炫,這就是召喚流的魅力。

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實際體驗中,玩家並非要像《吸血鬼倖存者》那樣根據的移動方向來射擊彈丸,而是手動指向性瞄準射擊,且在射擊時移動速度會變慢,同時周邊怪物也將會從四面八方如潮水般湧來,擊殺怪物掉落的經驗點需要在拾取範圍內才能自動拾取,所以你一邊要與源源不斷襲來的怪物群周旋(專注身法走位和控怪),一邊還要掌握移動移動技巧,以確保在最短時間內拾取儘可能多的經驗點。經驗點所提供的等級加成正是構建一系列堆疊、連鎖反應build流派玩法的基礎前提,你可以從武器、角色及追加召喚物等各種維度屬性上進行多重強化,不同角色和武器的搭配也在一定程度上豐富了體驗的自由度。

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另外,遊戲的難度曲線和成長機制間的關係也是層層遞進、嚴絲合縫的,加之敵潮的動態場景限制,所以單局內的高隨機性和天賦效果不斷關聯碰撞產生的化學反應也會變得愈發劇烈,不僅肉鴿異常爽快,割草也十分酣適。

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推薦指數:8/10

最後,《黎明前20分鐘》是《吸血鬼倖存者》最出色的模仿者之一,在“二次元福利”的加持下,高質量畫面和新穎設計能很好滿足玩家追求的娛樂。15元,你買不了吃虧買不了上當,不妨嘗試一下《黎明前20分鐘》。

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遊戲難點和build思路

本文由fracturexy和suite合作完成。

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