《黎明前20分钟》由flanne制作的2D肉鸽射击类游戏,是一款伴随着杀戮与血腥的清版射击游戏,简单易上手,要求玩家在克鲁苏魔物包围圈中突围,擦身而过的魔物刺激着我们心惊肉跳,坚持存活20分钟便是胜利。
一、从黎明前20分钟,玩到黎明前20分钟
《黎明前20分钟》是《吸血鬼幸存者》的模仿者,它遵循着《吸血鬼幸存者》的核心玩法,并做出许多新颖的改善和添加一些有趣的设定,不至于刷怪升级的枯燥模式下感觉乏味。另外,如果你对《吸血鬼幸存者》不是多么熟悉,不妨看一看我之前所写的推荐贴,想必你会喜欢上这种割草无双的清版射击游戏。
《吸血鬼幸存者》要求玩家不断坚持下去,时间越久越好,在无双割草的特点加持下,一局游戏轻轻松松半小时没多大问题。所幸《黎明前20分钟》并不是其它拙劣的模仿者,它很有自己的想法,把一局无尽漫长的游戏压缩到20分钟,并按照五分钟间隔定档位,详细划分每个档位的难度和首领战,非常有节奏引领玩家有易到难的进程。
翻看一下官方论坛,我发现有许多核心玩家呼吁增加“无尽模式”,大有一种感情深厚的口号:从黎明前20分钟,玩到黎明前20分钟。
独立开发者flanne很重视玩家反馈,持续大量的工作进行着测试版的完善,最近优化的无尽模式如下做出了重要改变:魔物将以指数方式增长,替代原来的线性增长方式。可以预见无尽模式下玩家面临的魔物数量是庞大的,积分排行榜想要取得很好的成绩会变得更加困难,再加上所谓的“平衡调整”削弱了不少强力升级物,稍微失去了割草无双的快感。
二、谁不喜欢二次元美少女
别看《黎明前20分钟》定价为15元,但是它在美术资源和更新内容上的开发投入却非常高。《黎明前20分钟》并不像《吸血鬼幸存者》的开发者最初单纯娱乐性质购置低廉的像素风格游戏素材,而是决定选用更加舒心的贴图,场景环境、克鲁苏魔物和角色动作都获得了全面性的提升。
毕竟有着《吸血鬼幸存者》低成本高收入的典型案例,作为游戏模式的模仿者有着美好的市场期望,核心玩法相似的状况下想要在众多模仿者中脱颖而出,更好更高质量的游戏画面是必须的。
《吸血鬼幸存者》可谓拥有着非常全面的职业角色,如兽人、牧师、巫师等,总之并不局限哥特式恐怖背景的基础设定,而是包罗万象并匹配着专属武器,拥有着独特的魅力效果。即便《黎明前20分钟》并不像《吸血鬼幸存者》所提供的人物花样百出,但是拥有着非常浓郁的二次元风格,符合着宅男玩家的绅士想法。
当然,开发组也不满足目前已有的几个人物,最新测试版新添一个角色供玩家试玩。正如flanne在公告中一段话所承诺:全新的角色-Yuki( 中文译名:有希)预计在本周内上线!目前已完成开发工作,我正在测试, 我希望你们都期待见到她!
“我喜欢你是寂静的,仿佛你消失了一样。你从远处聆听我,我的声音却无法企及你。 ”
如何加入Beta 测试分支?
点击库中游戏名,右键唤醒菜单栏找到[属性]并点击进入属性栏。属性栏中找到[测试版],选择将要参与的测试选项,如下图所示。
啊哈,让我们保持乐观,期待新老婆来到身边!
三、人物和武器支持DIY
《黎明前20分》目前提供七位女角色和七种武器,人物和武器并不捆绑,玩家能根据自己爱好自由搭配人物和武器,浓郁DIY,当然前提是用货币解锁了它们。
初始角色夏娜有着银色短发,乍一看像个帅气围脖男,简单预览了剩余六个未解锁的角色都是风格不同的二次元美少女,都不如夏娜有英俊飒爽的独特气质,我不得不承认果然是官方钦定的正宫娘娘,真是与众不同。
夏娜比其它角色有着额外的经验加成,更容易成型以及一定概率升级后能重置技能,很方便适应玩家后面的调整。按照ICE大佬所述,夏娜能很快集满经验升级学习,在“快速模式”下十分钟能超过其它角色五六级。
夏娜是物理流的典型代表,武器使用霰弹枪,升级过程中优先选择射程和伤害相关加成,慢慢进化为物理流的神枪手、迷你弹夹、坚守阵地、致命子弹。
武器和加成方面与《吸血鬼幸存者》具有很大的差异,《吸血鬼幸存者》规定了“5+1”模式,即五种武器和一种防具,逐级进化为终极武器,而《黎明前20分》限制了人物开局前选择一个武器,从头到尾不能改变,升级所选择的是与武器相关的射速、伤害、换弹速度和召唤等加成选项。
《黎明前20分钟》拥有着超过50种的升级选择,没有升级后数量限制,而是放开任凭玩家靠能力获得更多。某些加成放在一块能激活隐藏的“多重能力”,配合着符文和元素伤害加持下,箭刃风暴肉鸽射击,20分钟让玩家爽快突突突,大呼过瘾。火炮烟花流,从刮痧到无敌!冰火雷电流,恐怖如突突突!
根据《黎明前20分钟》的武器加成效果,分为物理流、元素流和召唤流三种,每个流派都有不错的前途和美好的未来。
相信会有很多玩家选择死亡大师莉莉丝,她是官方指定召唤流角色,技能是“敌人死亡时,召唤一个灵魂追击附近的敌人,造成8点伤害”。前期伤害低但成长上限高的蝙蝠枪最适合她,蝙蝠枪每发弹丸数量为2个,即发射两个蝙蝠追击敌人,蝙蝠同时享受子弹和召唤物加成。蝙蝠枪每发弹丸伤害为8点,召唤流要解决前期伤害低的情况,玩家应尽可能多选取召唤物加成如[活力伙伴]和元素选冰系。蝙蝠枪射速为2,、弹匣容量为12,但换弹时间确实1.5秒,因此缩减换弹速度的加成选项要选择。当然,后期当然需要召唤三条龙,又酷又炫,这就是召唤流的魅力。
实际体验中,玩家并非要像《吸血鬼幸存者》那样根据的移动方向来射击弹丸,而是手动指向性瞄准射击,且在射击时移动速度会变慢,同时周边怪物也将会从四面八方如潮水般涌来,击杀怪物掉落的经验点需要在拾取范围内才能自动拾取,所以你一边要与源源不断袭来的怪物群周旋(专注身法走位和控怪),一边还要掌握移动移动技巧,以确保在最短时间内拾取尽可能多的经验点。经验点所提供的等级加成正是构建一系列堆叠、连锁反应build流派玩法的基础前提,你可以从武器、角色及追加召唤物等各种维度属性上进行多重强化,不同角色和武器的搭配也在一定程度上丰富了体验的自由度。
另外,游戏的难度曲线和成长机制间的关系也是层层递进、严丝合缝的,加之敌潮的动态场景限制,所以单局内的高随机性和天赋效果不断关联碰撞产生的化学反应也会变得愈发剧烈,不仅肉鸽异常爽快,割草也十分酣适。
推荐指数:8/10
最后,《黎明前20分钟》是《吸血鬼幸存者》最出色的模仿者之一,在“二次元福利”的加持下,高质量画面和新颖设计能很好满足玩家追求的娱乐。15元,你买不了吃亏买不了上当,不妨尝试一下《黎明前20分钟》。