我看到了我的愛戀
我飛到她的身邊
我捧出給她的禮物
那是一小塊凝固的時間
時間上有美麗的條紋
摸起來像淺海的泥一樣柔軟
她把時間塗滿全身
然後拉起我飛向存在的邊緣
這是靈態的飛行
我們眼中的星星像幽靈
星星眼中的我們也像幽靈
2500左右字,希望讀者們喜歡。包含對劇情內核的猜測。
機制評測
不得不說,本遊戲的劇情畫風音樂讓我容忍了其他方面的小瑕疵。
第一眼,就被藝術風格驚豔。幾乎全是黑白的線條交織,如同繪本呈現出來的童話世界。等軸視角和死後世界,讓人不由得聯想到《哈迪斯》 。與冥界裡家的溫馨一樣,《幽靈霍迪》的氛圍基調也非常溫馨可愛,音樂使人身臨其境,語言也詼諧打趣,時不時給你賣個萌。
遊戲中還存在黑暗地帶,當你步入其中,bgm陡然扭曲變化,畫面漸暗,暗中一雙雙眼睛窺伺著,想把霍迪拉入深淵。
而我們的小幽靈霍迪,為了他的天使,與她一起飛昇,踏上了尋找星星的旅程。敘事有點碎片化,不過意旨比較明朗。在遊玩過程中能碰到各種各樣的謎題,解決後能找到小幽靈找尋的星星。而解謎就觸及到了遊戲的核心機制,我願稱之為“鬼上身”,畢竟小傢伙可是幽靈嘛。附身到物體上,操縱物體,千變萬化,妙趣橫生。與《星之卡比探索發現》和《馬里奧奧德賽》類似,直接增加了與其他物體的交互方式,能很大程度地激發玩家的好奇心與探索欲,是一個很好的設計因素。比如我們可以附身到狗狗身上帶它回主人那裡;化身西部牛仔為賞金而進行槍術挑戰;吸附到超級武器上,轟轟破壞;上過山車劃過嘉年華夜空……種類太豐富了,總之看到一個新東東,對著它開火吧,很大概率就是星星的獲得途徑。
收集必要的星星,點亮星空打開門扉吧。遊戲的收集佔比很多,全收集的玩家有比較大難度,但若只求通關,則要求的數量幾乎不需要認真思考謎題。
然而,鮮明的美術風格是雙刃劍。色彩幾乎是黑白,只是每關加上了色彩濾鏡,所以導致辨識度太低,平臺層次感凌亂,邊界有時也不分明。看久了視覺疲勞,甚至視差導致誤操作。
黑區的存在應是弱引導規範玩家行動,但是黑區之外仍可能有東西。不知道有無在遠處時,強闖黑區容易死,且挫傷探索慾望。
部分操作要求速度快,對手柄難度較大,點名牛仔速射,既無預描線,手柄轉方向也不精準不靈活。(至少於我是這樣,換鼠標全中)還有過山車可能也會如此。
有一些解謎與挑戰需要背板,重複挑戰;很多收集方式是一樣的,重複幾次比較膩。試錯復活之後會扣除10%的金幣,且只有兩滴血。是的,無論你加多少血上限,復活後只有兩滴,很多時候附近是沒有愛心掉落補充的,使容錯率大大降低了。
「以下涉及劇透」
騎行沙鯨騁行於白沙漩渦中,追逐大船將之擊沉。激昂熱血的bgm十分有氣勢,也是令我印象最為深刻的一首。然而沙鯨的操作反饋讓我夢迴《旺達與巨像》騎馬,移動是遲滯的,場景是龐大的,船是難追的,血量是兩滴的,最蛋疼的是:眼睛是看不清的。船濺起的浪,漩渦紋理,沙鯨頎長的身體及其行軌,上下一黑,在“breaching”(鯨躍)時糊在一團。
這是一個追求“慢”的遊戲,為了讓玩家沉浸於氛圍之中。走過長長的甬道,場景漸漸拉遠,星斗闌干,燈火迷濛,橋路縱橫的永恆之城與審判者的廓影就呈現在了玩家眼前,深深地震撼玩家的心。為了讓玩家感受漩渦中浮沉,沙中的船與瓶都需要玩家多次攻擊。從船到瓶,bgm從激昂轉向悽婉,與渾大的漩渦渺小的沙鯨共同營造藝術氛圍,製作組想讓玩家多感受一會兒。與其他快節奏的謎題關卡的感受對比,弛緩變化的節奏更加引人入勝。這種形式容易遭人誤解,不如說本就可以解讀為用力過猛,重複動作致使乏味。
內核解析
引言出自《三體》的歌者文明詩句。雖然與原意不同,但居然意外地契合。
但丁的《神曲》將死後世界劃分為“地獄”“煉獄”和“天堂”,而遊戲中沒有罪人們尋求救贖的“煉獄”,而是構想出了一個靈魂在天堂與地獄間徘徊彌留的“永恆之境”。幽靈們聚在一團快樂的生活著,遠離黑暗中自地獄窺視的眼睛。小幽靈霍迪從“廣闊平原”而來,其實就是從現世死去來到此,畢竟艾略特的《荒原》寫的也是人世。
那麼幽靈為何被指引至此?死後成為幽靈,理應獲得“飛昇”。遊戲中霍迪尋找的星星,承載著它前世作為人的記憶。所以尋求飛昇的旅程,就是尋找散落的星星——點亮星座,集齊回憶,聚成幽靈的“寶物”——星星寶石。
永恆族,就是引渡人。在他第一次將被地獄吞噬,她的天使出現了,帶他飛昇,如夢似幻,星雲霎過。但他沒有掙脫他的鎖鏈,因為他還心存留戀,沒有“放開束縛自己的東西”:星星見證著他的人生,星座綴成他回憶的輪廓。他需要找到星星,這“凝固的時間”,凝成寶石並放手推下永恆之泉,打破自己與前世的聯繫。未達永恆,因為需要除去心中時間的留痕。
但他卻將屬於他的“寶物”抱在懷裡。永恆族之所以被幽靈們討厭,在於為了飛昇,需要獻祭它們前世那一生美好卻略帶遺憾的幸福時間。很多幽靈們拒絕,因為沒有了回憶,就是否定了自我。
所以它們仍在森林等地彌留,沉湎過去,行為模仿昨日,甚至獲得了庸碌前世未有的“自由”,舉辦狂歡嘉年華。
威斯柏,即whisper(低語),一隻智慧的大幽靈,在遊戲後期小幽靈的耳邊低語著:“我們把它都收集起來,網羅過去生活的點點滴滴,最終卻要放手讓它們離開。”忘記,就能前行。與《艾爾登法環》中的星星淚滴一樣,擲入泉水中,就能忘記過往。但是不快的過往自然樂於消泯,但幸福而珍貴的時光呢?還記得同路上的另一隻小幽靈的勸說:“為什麼不收集起一生的回憶,然後永遠珍愛它呢?”
但最後為什麼小幽靈霍迪還是將之沉入池底呢?因為愛,所以義無反顧;因為愛,他拒開過往的溫存。(“我看到了我的愛戀,我飛到她的身邊。我捧出給她的禮物,那是一小塊凝固的時間。”)
塔羅鎮有位女祭司說幽靈們都不相信塔羅牌占卜,不相信既定的命運。遊戲中的成就分別對應了塔羅牌的所有牌,對應了旅程中所歷事件。所以幽靈們實際是阻止了自己命運的流動,不會“隨波逐流”(沙鯨處老者雲),只是在永恆之境彌留,停滯不前。而霍迪因為愛,打破了自己作為幽靈的矛盾,選擇了放手,超然解脫了“鎖鏈”,最終得以“飛昇”。時間的流質與幻景在他們身邊浮現流過,他也超出了時間的概念。(“她把時間塗滿全身,然後拉起我飛向存在的邊緣,這是靈態的飛行”)
還記得占卜師所說:“你那位發光朋友真的很掛念你,但她還是會背叛你。”
最終,小幽靈與天使的手還是放開了,小幽靈合上了眼,他成為了寶石,又散碎在了虛空中,達到了永恆。所以最終,上天堂的靈魂成為了星星,這就是天使愛的指引。(“我們眼中的星星像幽靈,星星眼中的我們也像幽靈。”)