我看到了我的爱恋
我飞到她的身边
我捧出给她的礼物
那是一小块凝固的时间
时间上有美丽的条纹
摸起来像浅海的泥一样柔软
她把时间涂满全身
然后拉起我飞向存在的边缘
这是灵态的飞行
我们眼中的星星像幽灵
星星眼中的我们也像幽灵
2500左右字,希望读者们喜欢。包含对剧情内核的猜测。
机制评测
不得不说,本游戏的剧情画风音乐让我容忍了其他方面的小瑕疵。
第一眼,就被艺术风格惊艳。几乎全是黑白的线条交织,如同绘本呈现出来的童话世界。等轴视角和死后世界,让人不由得联想到《哈迪斯》 。与冥界里家的温馨一样,《幽灵霍迪》的氛围基调也非常温馨可爱,音乐使人身临其境,语言也诙谐打趣,时不时给你卖个萌。
游戏中还存在黑暗地带,当你步入其中,bgm陡然扭曲变化,画面渐暗,暗中一双双眼睛窥伺着,想把霍迪拉入深渊。
而我们的小幽灵霍迪,为了他的天使,与她一起飞升,踏上了寻找星星的旅程。叙事有点碎片化,不过意旨比较明朗。在游玩过程中能碰到各种各样的谜题,解决后能找到小幽灵找寻的星星。而解谜就触及到了游戏的核心机制,我愿称之为“鬼上身”,毕竟小家伙可是幽灵嘛。附身到物体上,操纵物体,千变万化,妙趣横生。与《星之卡比探索发现》和《马里奥奥德赛》类似,直接增加了与其他物体的交互方式,能很大程度地激发玩家的好奇心与探索欲,是一个很好的设计因素。比如我们可以附身到狗狗身上带它回主人那里;化身西部牛仔为赏金而进行枪术挑战;吸附到超级武器上,轰轰破坏;上过山车划过嘉年华夜空……种类太丰富了,总之看到一个新东东,对着它开火吧,很大概率就是星星的获得途径。
收集必要的星星,点亮星空打开门扉吧。游戏的收集占比很多,全收集的玩家有比较大难度,但若只求通关,则要求的数量几乎不需要认真思考谜题。
然而,鲜明的美术风格是双刃剑。色彩几乎是黑白,只是每关加上了色彩滤镜,所以导致辨识度太低,平台层次感凌乱,边界有时也不分明。看久了视觉疲劳,甚至视差导致误操作。
黑区的存在应是弱引导规范玩家行动,但是黑区之外仍可能有东西。不知道有无在远处时,强闯黑区容易死,且挫伤探索欲望。
部分操作要求速度快,对手柄难度较大,点名牛仔速射,既无预描线,手柄转方向也不精准不灵活。(至少于我是这样,换鼠标全中)还有过山车可能也会如此。
有一些解谜与挑战需要背板,重复挑战;很多收集方式是一样的,重复几次比较腻。试错复活之后会扣除10%的金币,且只有两滴血。是的,无论你加多少血上限,复活后只有两滴,很多时候附近是没有爱心掉落补充的,使容错率大大降低了。
「以下涉及剧透」
骑行沙鲸骋行于白沙漩涡中,追逐大船将之击沉。激昂热血的bgm十分有气势,也是令我印象最为深刻的一首。然而沙鲸的操作反馈让我梦回《旺达与巨像》骑马,移动是迟滞的,场景是庞大的,船是难追的,血量是两滴的,最蛋疼的是:眼睛是看不清的。船溅起的浪,漩涡纹理,沙鲸颀长的身体及其行轨,上下一黑,在“breaching”(鲸跃)时糊在一团。
这是一个追求“慢”的游戏,为了让玩家沉浸于氛围之中。走过长长的甬道,场景渐渐拉远,星斗阑干,灯火迷蒙,桥路纵横的永恒之城与审判者的廓影就呈现在了玩家眼前,深深地震撼玩家的心。为了让玩家感受漩涡中浮沉,沙中的船与瓶都需要玩家多次攻击。从船到瓶,bgm从激昂转向凄婉,与浑大的漩涡渺小的沙鲸共同营造艺术氛围,制作组想让玩家多感受一会儿。与其他快节奏的谜题关卡的感受对比,弛缓变化的节奏更加引人入胜。这种形式容易遭人误解,不如说本就可以解读为用力过猛,重复动作致使乏味。
内核解析
引言出自《三体》的歌者文明诗句。虽然与原意不同,但居然意外地契合。
但丁的《神曲》将死后世界划分为“地狱”“炼狱”和“天堂”,而游戏中没有罪人们寻求救赎的“炼狱”,而是构想出了一个灵魂在天堂与地狱间徘徊弥留的“永恒之境”。幽灵们聚在一团快乐的生活着,远离黑暗中自地狱窥视的眼睛。小幽灵霍迪从“广阔平原”而来,其实就是从现世死去来到此,毕竟艾略特的《荒原》写的也是人世。
那么幽灵为何被指引至此?死后成为幽灵,理应获得“飞升”。游戏中霍迪寻找的星星,承载着它前世作为人的记忆。所以寻求飞升的旅程,就是寻找散落的星星——点亮星座,集齐回忆,聚成幽灵的“宝物”——星星宝石。
永恒族,就是引渡人。在他第一次将被地狱吞噬,她的天使出现了,带他飞升,如梦似幻,星云霎过。但他没有挣脱他的锁链,因为他还心存留恋,没有“放开束缚自己的东西”:星星见证着他的人生,星座缀成他回忆的轮廓。他需要找到星星,这“凝固的时间”,凝成宝石并放手推下永恒之泉,打破自己与前世的联系。未达永恒,因为需要除去心中时间的留痕。
但他却将属于他的“宝物”抱在怀里。永恒族之所以被幽灵们讨厌,在于为了飞升,需要献祭它们前世那一生美好却略带遗憾的幸福时间。很多幽灵们拒绝,因为没有了回忆,就是否定了自我。
所以它们仍在森林等地弥留,沉湎过去,行为模仿昨日,甚至获得了庸碌前世未有的“自由”,举办狂欢嘉年华。
威斯柏,即whisper(低语),一只智慧的大幽灵,在游戏后期小幽灵的耳边低语着:“我们把它都收集起来,网罗过去生活的点点滴滴,最终却要放手让它们离开。”忘记,就能前行。与《艾尔登法环》中的星星泪滴一样,掷入泉水中,就能忘记过往。但是不快的过往自然乐于消泯,但幸福而珍贵的时光呢?还记得同路上的另一只小幽灵的劝说:“为什么不收集起一生的回忆,然后永远珍爱它呢?”
但最后为什么小幽灵霍迪还是将之沉入池底呢?因为爱,所以义无反顾;因为爱,他拒开过往的温存。(“我看到了我的爱恋,我飞到她的身边。我捧出给她的礼物,那是一小块凝固的时间。”)
塔罗镇有位女祭司说幽灵们都不相信塔罗牌占卜,不相信既定的命运。游戏中的成就分别对应了塔罗牌的所有牌,对应了旅程中所历事件。所以幽灵们实际是阻止了自己命运的流动,不会“随波逐流”(沙鲸处老者云),只是在永恒之境弥留,停滞不前。而霍迪因为爱,打破了自己作为幽灵的矛盾,选择了放手,超然解脱了“锁链”,最终得以“飞升”。时间的流质与幻景在他们身边浮现流过,他也超出了时间的概念。(“她把时间涂满全身,然后拉起我飞向存在的边缘,这是灵态的飞行”)
还记得占卜师所说:“你那位发光朋友真的很挂念你,但她还是会背叛你。”
最终,小幽灵与天使的手还是放开了,小幽灵合上了眼,他成为了宝石,又散碎在了虚空中,达到了永恒。所以最终,上天堂的灵魂成为了星星,这就是天使爱的指引。(“我们眼中的星星像幽灵,星星眼中的我们也像幽灵。”)