翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 記得關注)
今天THE FINALS官號推送了新一期的社區更新視頻,Oscar詳細解釋了新賽季即將到來的全新排位賽機制,以下是圖文版總結
大家好,我是THE FINALS的社區負責人奧斯卡,今天又帶來了一期社區更新。今天我們要談談關於第三賽季新排位賽系統的一切。
讓我們從第一賽季的排位系統說起。當時我們有一個名為“聲望”的排位系統,但我們發現它效果不佳,所以在第二賽季中將其移除,並引入了新的系統。然而,通過收集大家的反饋和數據,我們發現第二賽季的系統也不盡如人意,未能達到我們的預期目標。因此,在第三賽季中,我們將再次進行重大變動,重新設計排位系統。
今天的主要討論兩大內容:首先,排位賽中你將玩的遊戲模式以及為什麼是這個模式;其次,排位系統機制的具體工作原理。
首先,在THE FINALS第三賽季中,排名賽的遊戲模式將是“終端爭奪”。這是一個兩隊5v5的攻防模式,一隊試圖將鑰匙帶到終端並開始解碼,而另一隊則阻止其實現。那些在第二賽季與我們一起玩的玩家會熟悉這個模式。這對於THE FINALS來說是一個重大變化,但我們相信“終端爭奪”有許多優點,使其成為更適合排名賽的模式。首先,它是兩隊對戰;其次,回合制的遊戲節奏讓戰略性遊戲性更強;而且,這個模式對更廣泛的觀眾來說更易理解。如果這個變化讓你感到不安,請不要擔心,我們知道提現模式是THE FINALS的標誌性內容,它們仍將在世界巡迴賽中扮演重要角色。關於第三賽季的新系統,我們已經發布了一段視頻(*譯者注:圖文版詳見我的主頁),想了解更多的可以去看看。
總的來說,我們相信“終端爭奪”提供了更好的競技體驗,這就是我們做出這個改變的原因。但我們需要你的反饋,所以請在賽季上線後試一試,並告訴我們你的感受。
為了讓“終端爭奪”適應排位賽,我們做了一些改進和變化。一個簡要提及的改動是,攻擊方必須護送鑰匙到終端並與終端交互幾秒鐘才能開始解碼。我們做出這個改變是因為聽取社區意見後發現,攻擊方只需衝到終端並投放鑰匙就能輕易變成防守方,這個問題現在不會再出現了。攻擊方現在需要戰略性地護送鑰匙到終端並進行短暫交互,然後才能開始解碼。我們希望這也是提升排名賽體驗的一項改進。
接下來談談今天視頻的第二個主題——排位機制的具體工作原理。首先,我們已經完全移除了舊的排位系統,替換為一個全新系統,更準確地反映和衡量玩家的技能。你的排名分數將在遊戲中完全可見,這樣你可以清楚地看到自己離升降級還有多遠。每場比賽結束時,你的排名分數會根據比賽結果(勝利或失敗)而上升或下降,分數變化的幅度取決於對手的技能評分。我們還添加了一個功能,讓你在排名賽結束時能看到自己和對手的技能評分,希望能提供更多關於排名變化的洞察。
希望這些變化能讓排名賽體驗更愉快、更易理解,但我們需要等到第三賽季上線並讓大家試玩後才能知道效果如何。所以,請在賽季上線後玩一玩排位賽,並告訴我們哪些方面變好了,哪些變差了,你的真實感受如何。
最後,還有一個激動人心的消息要宣佈,那就是我們在第三賽季引入了一個全新排名——紅寶石。紅寶石是獨屬於排行榜前500名玩家的獨特排名,擁有獨特的獎勵。需要注意的是,其他排名會根據你在賽季中達到的最高技能評分來獎勵你,例如,如果你達到了鉑金級別然後掉回金級,你仍然會獲得鉑金獎勵。但是,紅寶石獎勵只發給賽季結束時仍在前500名的玩家,這意味著這是真正的挑戰,是為最頂尖和最有技能的競爭者準備的。我可能無法進入紅寶石排名,但你們可能可以,而且獎勵的皮膚非常值得一試。
今天的視頻內容就到這裡。請在評論區留下你的初步反應和反饋,我們會閱讀。賽季上線後請試玩排位賽,告訴我們哪些方面變好了,哪些變差了,缺少了什麼,改進了什麼——我們想聽到所有的意見。希望你們度過美好的一天、夜晚、早晨或晚上,我們下期再見,拜拜。