【Gal游戏综合区】[Gal游戏簿]《家族计划》:中国要素拉满的无血缘家庭伦理剧


3楼猫 发布时间:2023-02-11 09:50:14 作者:長天flysky Language

伊佐坂:“家族,到了失去的时候才会后悔莫及呢。”

司:“是这样吗……?“

伊佐坂:“因为经常能听到你们的对话啊。总觉得,有种很温暖的感觉。吵架之类,和好之类,发生问题什么的”

司:“欸?”

伊佐坂:“不过我还是挺喜欢你们一家子呢,虽然附近的人似乎都觉得你们很可疑。”

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一.  游戏内容简介

《家族計画》是由D.O.社开发,于2001年11月2日发行的文字冒险类游戏。父母双亡的游戏主人公泽村司偶然有一天在打工的中华料理店后巷里捡到了身份不明的中国少女王春花,在料理店代理店长刘家辉的鼓励和自身的同情心下,泽村司暂时收留了春花,而随之而来发生在泽村身边的种种巧合,让这些形形色色的被生活抛弃的人生活到了名为“高屋敷”的屋檐下。由最为年长的广田宽所提议,“家族计划“正式开启……

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二.  游戏评测与感想

不知是不是巧合,《家族计划》剧情中出没的大量中国元素,与本身的“大家族”故事线相融,很容易让人想到我们的以血缘维系的传统大家庭。如果能配合日本现在的“原子化社会”来看的话,这部作品倒有些《泡沫冬景》的趣味。中国饭馆,本土黑帮,北京话,女知青,加上本作的一条重要线路王春花线,本作的”中国味儿“可以说是相当的浓厚。哦,可能还有子安武人稀烂的北京话(笑)。这些元素有的是“家族计划”得以维持的关键,也有的本身就是“家族计划“要面对的大危机。总的来说,本作的几位中国设定的人物:刘家辉,刘枫,王春花,都是有相当魅力的人物。我们中国玩家在这几位身上能GET到的点也不少。刘枫北京女知青的身份和刘家辉(子安武人)日式汉语的配音也能让玩家会心一笑。

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刘家辉一直思考着用妹妹的婚约来将泽村司拉进亲情羁绊的纽带,而主角却在高屋敷这个毫无血缘关系的地方找到了自己的亲情和寄托。此时游戏稍稍超越了现实,主角也在家庭的熏陶下开始主动寻求亲情。可惜《家族计划》的故事现实感极强,因此很快主角就不得不从这场幻梦中苏醒。所谓一般作品中那种有爱必胜(愛は勝つ)的解气感不能在本作中得以实现,再加上所有线路的人物都多多少少显出了各种人格上的缺陷,让我们结束一条线后,总是有些意难平:结局固然是令人满意,但整个故事都让我们感到无力,我们不能去改变,不能去抵抗,安身立命的场所也是随时摇摇欲坠(这一点我们还要被主人公泽村司反复提醒)。代入感是增加了没错,但是那种“逆天改命“式的高潮没有出现,总是感觉心里缺了一块。导致游戏的高潮没有瓢泼大雨那样的猛烈。或许,这也是剧本有意为之?

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三.其它

本作的中国要素不仅仅是刘家辉和中国极道,还涉及到一些令人不快的内容,如春花母亲的塑造很明显是不讨喜的,她的故事也描绘的相当单薄,以至于成为春花线的扣分点,一些对中国和日本的白描也有借着蠢人说蠢话的嫌疑。这里不做太多展开。

《家计》系列并非只有本作一部作品,还有续作《家族计划。再开》与重制版《家族計画 Re:紡ぐ糸》。前者和本作的衔接关系十分优秀,或者说是本作的一次升华。后者却是乏善可陈,2013年的CG水平仍然是不尽如人意。

 

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四.个人评价与打分(私货注意)

1.路线

春花线>茉莉线>青叶线>真纯线>准线   相比于其他线的相夫教子或谈婚论嫁,准线的结局还不如说是友情线

2.角色

大河原准>王春花>河原末莉>高屋敷青叶>刘枫>板仓真纯>刘家辉

加入刘枫与刘家辉的原因更多是笔者的国籍偏爱,也与这一对兄妹与主角的奇妙感情有关。

3.CG:C-

立绘,。即使考虑到本作的年代性,这作的工口CG也几乎可以说是毫无吸引力。人物立绘则是在劝退与勉强能看之间反复横跳,总算没有起到反作用。而青叶与真纯福利事件的部分CG可以说能让美术生做噩梦,笔者游玩时相当有退游冲动。

4.音乐:B+

音乐的搭配适用性很强,几位主角分别时响起的温暖BGM配合着煽情的场景,打出了一个小小的催泪瓦斯。其余的音乐则是中规中矩,没有失职之处,恰到好处的沙哑感也是一个不大不小的亮点,全剧情未出现夏日重现式的大悲咒

总评:甲下

CG的拖累与年代的限制固然让《家族计划》做不到尽善尽美,但田中罗密欧的高超剧本依然能让它跻身Galgame一流作品的行列。《家族计划》给了“家族“这个概念自己的理解,泽村司在结尾也不再纠结于血缘关系对自己的束缚,将高屋敷屋檐下的人们视作了自己亲人般的存在。Bangumi上的“家族”类作品评分《家计》为8.4,仅次于《CLANNAD》的8.9分。已经是相当优秀的表现了。

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