【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 14:12:10 作者:千赫 Language

離上半賽季結束還有四天,終於抓著尾巴上了大師,場均537,kd1.3,可以說是比較拉跨了。本帖主要是留作自己第一次單排大師的紀念,其次是分享,或者說是記錄一下目前自己對Apex種種的理解和心得。

【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享-第0張

到這個賽季才上大師我覺得還是有點遺憾的,因為S12鑽排的強度個人感覺明顯不在線,隊友但凡是倆正常人都差不多能吃大分,而且這個匹配機制真的是折磨人,我個人是寧願匹兩個正常人打分段比我高的也不願意匹兩個怨種白給然後自己被三打一,輸贏和遊戲體驗是兩碼事。

【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享-第1張

昨晚去美服打了幾局,奇怪的匹配機制


【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享-第2張

但事實證明實力發揮與分段無關,反而是鉑金仔21傷害。同理,當你鑽一匹到一個鑽四帶鉑金的時候未必不能打(雖然概率有限),當你匹到兩個鑽一或者鑽二的時候也經常能看到他們花式白給,這是無數次親身經歷後的經驗之談。

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其實十天前就鑽一了,鑽四到鑽一打了300場,鑽一到大師打了100場,前五佔比25%,吃雞佔比5%,有很多能雞的局要麼因為隊友白給剩殘隊打滿編,要麼因為我個人決策失誤,這也導致很多穩吃的雞拱手讓人,不過這賽季的排位機制第二和第一也才只差30分而已,要麼實力夠硬,要麼意識流苟分,上分都是能上的。

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說到這個就不得不提一嘴單排上大師的坐牢體驗,不客氣的說就是90%以上的隊友都在擺爛,無論分段高低。總的來說就是:好言相勸他不聽,指出問題他開罵,打起架來零作用,全軍覆沒不粘鍋。

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除此之外,不知道是個人原因還是服務器問題,鑽排的時候隔三差五就不給匹隊友,開局一打三限定,一開始我還勉強打打,不過基本也是加不到分,屬於是費力不討好。後期遇到這種情況我直接就跳圖外了,雖然應該會降場均...因為經常不給我匹隊友,隊友也經常白給後獨留我一人,我對機器人的一句語音印象極深:At least I don't have to wait anyone.

【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享-第3張

獨守空閨

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樂觀,也有點心酸

英雄選擇方面,我個人是用loba和機器人一路打上來的,其實在我心裡都算不上T0英雄,主要是相對靈活,而且玩得熟了比較喜歡。正常上分陣容我覺得還是瓦基,艾許,狗子,胖子這種更穩妥些。下面詳細說說我的理解

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1.瓦基:可以在跳傘時觀察周邊房區情況,判斷轉點或是勸架,而且遇到冠軍外掛隊可以在跳傘時發現及時規避,在奧林匹斯這種開闊地圖大招轉點非常實用,可以在很多其他陣容無解的局面下化險為夷。

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2.艾許:Q技能某些情況下對敵方的限制很大,自己或隊友包裡多備一些投擲物配合給壓力然後衝臉,直接拿下的概率很大;被動可以無距離限制看全圖死亡箱,整場對局隨時分析局勢;大招用來突點可以很好的給對面壓力,而且相比機器人和動力小子可以無傷轉移。

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3.狗子:打架或者勸架進場前Q技能可以很好的提供戰前信息,敵方位置,隊伍人數,是否倒地,都能很好的幫助你分析是否應該介入戰鬥,大招視野黑白有利有弊,但移速加成很實用,包裡最好留個格子給絕招加速器。

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惡靈、地平線,會玩的和不會玩的差別太大,不做評價;胖子的實用性大家也都清楚,Q的施放細節技巧太多,還是得多看絕活哥獵排學思路和操作,瑪吉出來了但是選取率不算太高,影響不大,能炸盾的密客一般也很少能遇到,大多數情況下護盾還是很可靠的。

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放一個純粹根據個人主觀來分級的英雄強度表,個人理解淺薄,歡迎討論,實力夠硬的槍男用啥都能亂殺,真愛黨也不用對線,誰還沒幾個自己偏愛的英雄呢,互相理解。

【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享-第5張

英雄強度

武器方面我主選衝鋒+步槍陣容,可遠可近,一般是CAR/R99+R301/平行,霰彈的話,獒犬和和平看手感、槍栓和心情決定拿不拿,EVA8除了落地和沒槍不然絕對不選。個人性格和狙擊槍不適配,所以一般不拿,但是一個玩的好的滋崩真的很能噁心人。

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同樣,放一張個人主觀的武器排名,專注和哈沃克因渦輪質變原因排在B級。

【Apex 英雄】單排大師達成!淺薄的個人理解、經驗分享-第6張

武器強度

結尾總結一下自己身上的問題,權當自省,也供各位參考:

1.捨不得賣隊友,必輸的架也硬著頭皮陪著打,不然肯定能上分更快。原因之一是心軟,其次是懶,不想自己獨活苟分偷人頭。當你遇到無腦亂上的擺爛仔,要做好自己跑掉苟分的準備,這種情況自己苟分絕對不可恥,前提是你真的能夠判斷這架不該打,而不是優勢情況下隊友上了你不跟,那不叫明哲保身,單純是賣隊友罷了。總之,隊友一心求死的話要捨得賣,即便會被兩個盒子噴,屏蔽就完事了。

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2.懶得開麥交流。Apex是一個交互系統極佳的遊戲,但標點信息給的再多也不如說話來得實在,很多時候只要你一句話,拿出自己要C的氣勢,除了那種油鹽不進的,多數隊友還是會跟你的,但如果你只是不停的標點,隊友不跟你你也無話可說。隊伍有個開麥的指揮很重要,當你判斷不該打的時候要示意隊友後撤而不是硬接,當你要上的時候也要提前和隊友做好溝通,免得自己上了,打倒兩個然後被擊倒,倒地後發現兩個隊友已經開潤了。(沒錯就是我)

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3.打架有時在一個地方連接好幾隊殺瘋了會上頭,忘記看安全區時間或者對縮圈速度有誤判導致毒死。這個主要還是在匹配之類的對局裡養成習慣,懂得取捨,有進有退,很多時候人頭分差不多了就早點進圈佔點,決賽圈點位優勢很重要。

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4.身法。首先,槍法大於身法,如果槍法準如掛,那確實不太需要身法美如畫,但身法可以在很多場景提高自己對槍或逃跑的容錯率。話又說回來,因為懶始終沒改鍵綁定滾輪導致身法佔比幾乎為0的我也上大師了,用個301一梭子能打150+或者直接秒掉的情況下身法最多是錦上添花。

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5.設置。有的人會為了更利於瞄準選擇16:10的分辨率,或者開濾鏡來優化視覺,但我個人感覺比例變了會有點怪,而且2k不太方便,所以還是用的原生分辨率,視覺效果方面是通過改cfg文件來優化視野,減少特效,個人體驗不錯,b站上有很多相關教程。

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6.配置。這個取決於鈔能力了,我這服役多年的電腦如今還是3600+1080,搭配2k165的顯示器著實有些吃力,即便改了cfg文件也只能做到平地120上下,打架100上下,被突臉就是70,80,被轟炸或者吃火就直接50,60,掉幀對於對槍的影響真的很大,很多時候差一點就能反殺翻盤的情況都會因為卡頓掉幀而以失敗告終。不過用筆記本或者更低配置打上大師的也大有人在,只是幀數上去了絕對會更舒服,但這方面大家還是量入為出,量力而行。

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最後的最後,對於想要排位上分的朋友,還是那句話,魚與熊掌不可兼得,要麼槍硬,要麼會苟,功夫不負有心人。無論處在哪個分段,遊戲的目的是快樂,大師獵殺固然讓人心動,但匹配的放鬆和快樂也是獨一無二的,希望大家都能少一些戾氣,找到屬於自己的快樂!


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