【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享


3楼猫 发布时间:2022-04-05 14:12:10 作者:千赫 Language

离上半赛季结束还有四天,终于抓着尾巴上了大师,场均537,kd1.3,可以说是比较拉跨了。本帖主要是留作自己第一次单排大师的纪念,其次是分享,或者说是记录一下目前自己对Apex种种的理解和心得。

【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第0张

到这个赛季才上大师我觉得还是有点遗憾的,因为S12钻排的强度个人感觉明显不在线,队友但凡是俩正常人都差不多能吃大分,而且这个匹配机制真的是折磨人,我个人是宁愿匹两个正常人打分段比我高的也不愿意匹两个怨种白给然后自己被三打一,输赢和游戏体验是两码事。

【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第1张

昨晚去美服打了几局,奇怪的匹配机制


【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第2张

但事实证明实力发挥与分段无关,反而是铂金仔21伤害。同理,当你钻一匹到一个钻四带铂金的时候未必不能打(虽然概率有限),当你匹到两个钻一或者钻二的时候也经常能看到他们花式白给,这是无数次亲身经历后的经验之谈。

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其实十天前就钻一了,钻四到钻一打了300场,钻一到大师打了100场,前五占比25%,吃鸡占比5%,有很多能鸡的局要么因为队友白给剩残队打满编,要么因为我个人决策失误,这也导致很多稳吃的鸡拱手让人,不过这赛季的排位机制第二和第一也才只差30分而已,要么实力够硬,要么意识流苟分,上分都是能上的。

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说到这个就不得不提一嘴单排上大师的坐牢体验,不客气的说就是90%以上的队友都在摆烂,无论分段高低。总的来说就是:好言相劝他不听,指出问题他开骂,打起架来零作用,全军覆没不粘锅。

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除此之外,不知道是个人原因还是服务器问题,钻排的时候隔三差五就不给匹队友,开局一打三限定,一开始我还勉强打打,不过基本也是加不到分,属于是费力不讨好。后期遇到这种情况我直接就跳图外了,虽然应该会降场均...因为经常不给我匹队友,队友也经常白给后独留我一人,我对机器人的一句语音印象极深:At least I don't have to wait anyone.

【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第3张

独守空闺

【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第4张

乐观,也有点心酸

英雄选择方面,我个人是用loba和机器人一路打上来的,其实在我心里都算不上T0英雄,主要是相对灵活,而且玩得熟了比较喜欢。正常上分阵容我觉得还是瓦基,艾许,狗子,胖子这种更稳妥些。下面详细说说我的理解

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1.瓦基:可以在跳伞时观察周边房区情况,判断转点或是劝架,而且遇到冠军外挂队可以在跳伞时发现及时规避,在奥林匹斯这种开阔地图大招转点非常实用,可以在很多其他阵容无解的局面下化险为夷。

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2.艾许:Q技能某些情况下对敌方的限制很大,自己或队友包里多备一些投掷物配合给压力然后冲脸,直接拿下的概率很大;被动可以无距离限制看全图死亡箱,整场对局随时分析局势;大招用来突点可以很好的给对面压力,而且相比机器人和动力小子可以无伤转移。

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3.狗子:打架或者劝架进场前Q技能可以很好的提供战前信息,敌方位置,队伍人数,是否倒地,都能很好的帮助你分析是否应该介入战斗,大招视野黑白有利有弊,但移速加成很实用,包里最好留个格子给绝招加速器。

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恶灵、地平线,会玩的和不会玩的差别太大,不做评价;胖子的实用性大家也都清楚,Q的施放细节技巧太多,还是得多看绝活哥猎排学思路和操作,玛吉出来了但是选取率不算太高,影响不大,能炸盾的密客一般也很少能遇到,大多数情况下护盾还是很可靠的。

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放一个纯粹根据个人主观来分级的英雄强度表,个人理解浅薄,欢迎讨论,实力够硬的枪男用啥都能乱杀,真爱党也不用对线,谁还没几个自己偏爱的英雄呢,互相理解。

【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第5张

英雄强度

武器方面我主选冲锋+步枪阵容,可远可近,一般是CAR/R99+R301/平行,霰弹的话,獒犬和和平看手感、枪栓和心情决定拿不拿,EVA8除了落地和没枪不然绝对不选。个人性格和狙击枪不适配,所以一般不拿,但是一个玩的好的滋崩真的很能恶心人。

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同样,放一张个人主观的武器排名,专注和哈沃克因涡轮质变原因排在B级。

【Apex 英雄】单排大师达成!浅薄的个人理解、经验分享-第6张

武器强度

结尾总结一下自己身上的问题,权当自省,也供各位参考:

1.舍不得卖队友,必输的架也硬着头皮陪着打,不然肯定能上分更快。原因之一是心软,其次是懒,不想自己独活苟分偷人头。当你遇到无脑乱上的摆烂仔,要做好自己跑掉苟分的准备,这种情况自己苟分绝对不可耻,前提是你真的能够判断这架不该打,而不是优势情况下队友上了你不跟,那不叫明哲保身,单纯是卖队友罢了。总之,队友一心求死的话要舍得卖,即便会被两个盒子喷,屏蔽就完事了。

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2.懒得开麦交流。Apex是一个交互系统极佳的游戏,但标点信息给的再多也不如说话来得实在,很多时候只要你一句话,拿出自己要C的气势,除了那种油盐不进的,多数队友还是会跟你的,但如果你只是不停的标点,队友不跟你你也无话可说。队伍有个开麦的指挥很重要,当你判断不该打的时候要示意队友后撤而不是硬接,当你要上的时候也要提前和队友做好沟通,免得自己上了,打倒两个然后被击倒,倒地后发现两个队友已经开润了。(没错就是我)

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3.打架有时在一个地方连接好几队杀疯了会上头,忘记看安全区时间或者对缩圈速度有误判导致毒死。这个主要还是在匹配之类的对局里养成习惯,懂得取舍,有进有退,很多时候人头分差不多了就早点进圈占点,决赛圈点位优势很重要。

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4.身法。首先,枪法大于身法,如果枪法准如挂,那确实不太需要身法美如画,但身法可以在很多场景提高自己对枪或逃跑的容错率。话又说回来,因为懒始终没改键绑定滚轮导致身法占比几乎为0的我也上大师了,用个301一梭子能打150+或者直接秒掉的情况下身法最多是锦上添花。

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5.设置。有的人会为了更利于瞄准选择16:10的分辨率,或者开滤镜来优化视觉,但我个人感觉比例变了会有点怪,而且2k不太方便,所以还是用的原生分辨率,视觉效果方面是通过改cfg文件来优化视野,减少特效,个人体验不错,b站上有很多相关教程。

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6.配置。这个取决于钞能力了,我这服役多年的电脑如今还是3600+1080,搭配2k165的显示器着实有些吃力,即便改了cfg文件也只能做到平地120上下,打架100上下,被突脸就是70,80,被轰炸或者吃火就直接50,60,掉帧对于对枪的影响真的很大,很多时候差一点就能反杀翻盘的情况都会因为卡顿掉帧而以失败告终。不过用笔记本或者更低配置打上大师的也大有人在,只是帧数上去了绝对会更舒服,但这方面大家还是量入为出,量力而行。

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最后的最后,对于想要排位上分的朋友,还是那句话,鱼与熊掌不可兼得,要么枪硬,要么会苟,功夫不负有心人。无论处在哪个分段,游戏的目的是快乐,大师猎杀固然让人心动,但匹配的放松和快乐也是独一无二的,希望大家都能少一些戾气,找到属于自己的快乐!


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