這遊戲玩兒短手近戰就是tmd沒人權是吧?開個最高難度,打個路邊的小兵都快打不過了,主角自身的修煉不如找倆隊友來的實在,尤其是對方來個玩棍玩鏢的,我一個玩拳的沒打兩下就被打斷了,而且你這B傷害還刮的離譜,路邊的野怪屬性和主角相差無幾,前期還招募不到地圖上的路人npc,你就只能找機會把敵人聚攏,按在牆角進行一個招式復讀:A4下,開2,A4下,開3,我都不知道這麼打有什麼意思,別的棍啊劍啊,都有一個快速突進起手,你拳有什麼啊????有什麼啊????就tm原地兩下衝拳,要不就是距離又短,蓄力又長的一下平A,而且最最關鍵的是,高級敵人在最高難度下,像開了自動防反一樣,你只要敢A他就敢彈,反之,看玩家角色的彈反,1打4,你tm讓我彈誰?啊?你讓我彈nmlgb!還有那個B閃避,你只能前後閃,OK,躲個近戰沒問題,那對面3個人,一棍一劍一鏢,遠程的怪永遠和你保持一個很大的身位差距,你摸都沒辦法摸,我一個沒有突進的拳,怎麼打遠程怪,把閃避當突進用,OK,馬上兩個近戰怪就把你打的生活不能自理,從Y軸慢慢挪過去?所有敵人都自帶追蹤功能,那遠程怪永遠和你保持在同一個Y軸,只要你不接近他,他就一直是追蹤你的,那先處理兩個近戰怪吧?馬上遠程怪就給你打斷攻擊,那閃避啊!那你總不能往前閃吧?往後,馬上庫庫兩鏢就直接給你追上來了,TMD,這個遠程武器,是幾乎滿一個屏幕的X軸攻擊,我真草了!!!製作組到底有沒有玩過自己做的遊戲啊?你自己開個最高難度用用你的短手武器通關一次看看好不好啊?什麼遊戲能tmd把武器間的差距做成這個樣子的啊?
勾石一樣的打鬥體驗
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