这游戏玩儿短手近战就是tmd没人权是吧?开个最高难度,打个路边的小兵都快打不过了,主角自身的修炼不如找俩队友来的实在,尤其是对方来个玩棍玩镖的,我一个玩拳的没打两下就被打断了,而且你这B伤害还刮的离谱,路边的野怪属性和主角相差无几,前期还招募不到地图上的路人npc,你就只能找机会把敌人聚拢,按在墙角进行一个招式复读:A4下,开2,A4下,开3,我都不知道这么打有什么意思,别的棍啊剑啊,都有一个快速突进起手,你拳有什么啊????有什么啊????就tm原地两下冲拳,要不就是距离又短,蓄力又长的一下平A,而且最最关键的是,高级敌人在最高难度下,像开了自动防反一样,你只要敢A他就敢弹,反之,看玩家角色的弹反,1打4,你tm让我弹谁?啊?你让我弹nmlgb!还有那个B闪避,你只能前后闪,OK,躲个近战没问题,那对面3个人,一棍一剑一镖,远程的怪永远和你保持一个很大的身位差距,你摸都没办法摸,我一个没有突进的拳,怎么打远程怪,把闪避当突进用,OK,马上两个近战怪就把你打的生活不能自理,从Y轴慢慢挪过去?所有敌人都自带追踪功能,那远程怪永远和你保持在同一个Y轴,只要你不接近他,他就一直是追踪你的,那先处理两个近战怪吧?马上远程怪就给你打断攻击,那闪避啊!那你总不能往前闪吧?往后,马上库库两镖就直接给你追上来了,TMD,这个远程武器,是几乎满一个屏幕的X轴攻击,我真草了!!!制作组到底有没有玩过自己做的游戏啊?你自己开个最高难度用用你的短手武器通关一次看看好不好啊?什么游戏能tmd把武器间的差距做成这个样子的啊?
勾石一样的打斗体验
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