【PC遊戲】借《俠之道》今日大更新,談一談國產遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 13:58:31 作者:願世界開滿百合 Language

       2020年5月1日,《俠之道》以搶先體驗形式發售。沒有前作河洛無縫探索的地圖,限制了自由度,依然採用傳統戰旗回合戰鬥,註定了是個受眾量小的遊戲。沒記錯的話發售後口碑一般,後續因為更新慢也是一直捱罵,這是官方給的時間

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沒想到一等就是兩年,好在今日終於把主線更新完結。

        看到《俠之道》的更新,這讓我想起了同一年的其他國產遊戲。

        首先來看下《亦春秋》。2020年6月3日《亦春秋》同樣以搶先體驗形式發售,我也是在發售後的幾天把遊戲當時的內容打通了關

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遊戲畫面中規中矩,在當時屬於偏下水平。打著即時戰鬥的旗號,打鬥手感也是一般。自由度不高,有些平臺跳躍設計不好。當然了我這也不是遊戲評測,就簡單提一下。劇情到現在我是忘得差不多了,但我記得遊戲的結局是很突然的,而且在商店頁面官方也明確說明了主線只完成了百分之八十

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在承諾的更新時間裡官方給的時間可是比《俠之道》短了很多

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然而實際的情況是僅僅維持了發售後一個月的更新便再無消息。

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        其次是《紫塞秋風》。2020年7月9日《紫塞秋風》正式發售,在發售後的幾天內我一樣把遊戲當時的內容打通關

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提到這個遊戲,我印象最深的就是因為不能手動存檔,當時罵聲一片(我承認我也罵了)。現在看看更新,官方每次在更新裡都會改進下自動存檔

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太多了懶得每個都截圖,有興趣的可以去看下更新記錄,幾乎所有更新都會牽扯到存檔。搞笑的是即使這樣,到2022年還會因為存檔而收穫差評

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因為存檔而差評的也特別多,我就隨便挑兩個。所以即使過了這麼久,我還是想問下,增加個手動存檔就那麼難嗎?跟玩家作對就那麼快樂嗎?

吐槽完存檔問題,再說迴游戲,遊戲整體各方面都比《亦春秋》做的好,除外網遊化的任務。但是流程短,結局也是非常的突然。對於遊戲自身的更新,也是僅僅維持了半年左右

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本體都沒完善好,就公佈了DLC,公佈DLC你發佈出來也行啊,真就只畫餅,不推出。2021年6月17日提了一下後便跟隨《亦春秋》製作組一起銷聲匿跡了。

        再順帶著說一下《九霄繯神記》。2020年4月15日《九霄繯神記》正式發售。為啥順帶提一下呢?因為這遊戲當時我退款了。剛發售時bug多,優化不是很好。基本上是類《鬼泣》的純動作遊戲(遊玩時間不長,如果說錯了幫我指正下)。雖然製作組維持了長達兩個月的頻繁更新,從1.0更到了1.10

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但是看著這清一色差評,我感覺我當時退款是個明智之舉

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        再看下《部落與彎刀》,2020年1月3日搶先體驗上架,2021年12月16日正式版發佈,這期間嘗試過多人模式,也開放了創意工坊。時至現在依然在對遊戲進行維護。

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        如果有從頭到尾看到這的小夥伴,應該會說你看遊戲好壞就看它會不會一直更新啊,單機基本都是打通關就卸載的,為啥那麼看重遊戲更新呢?

       18年的《古劍奇譚3》,沒有過遊戲內容拓展的大型更新,並不影響是一個優秀的作品。因為人家在上架的時候已經是個成品。18年的《河洛群俠傳》,發售時除了遊戲性一無是處,但經過更新基本穩定後,也是個不錯的作品。官方還會再一些重要的日子裡祝福玩家,能讓玩家感受到製作組一直陪伴在玩家的身邊

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        重振國產之光,是個偉大的夢想。但玩家並不是先知,在一個個的圓餅面前玩家並不知道哪個能拿到手裡。雖然沒有開發商能看到,但我還是想說,少一些利用玩家情懷利用國產噱頭來圈錢的行為吧。是不是成品,是不是搶先體驗,只要遊戲做的好,會有玩家買賬的。真的不要像《亦春秋》《紫塞秋風》《基因特工》等等這樣連個回應都沒有。這種行為多起來,就會像狼來了一樣,讓玩家麻木,讓一些真正需要幫助,真正想做好遊戲的廠商受阻,讓國產的未來越來越遠。


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