【PC游戏】借《侠之道》今日大更新,谈一谈国产游戏


3楼猫 发布时间:2022-04-05 13:58:31 作者:愿世界开满百合 Language

       2020年5月1日,《侠之道》以抢先体验形式发售。没有前作河洛无缝探索的地图,限制了自由度,依然采用传统战旗回合战斗,注定了是个受众量小的游戏。没记错的话发售后口碑一般,后续因为更新慢也是一直挨骂,这是官方给的时间

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没想到一等就是两年,好在今日终于把主线更新完结。

        看到《侠之道》的更新,这让我想起了同一年的其他国产游戏。

        首先来看下《亦春秋》。2020年6月3日《亦春秋》同样以抢先体验形式发售,我也是在发售后的几天把游戏当时的内容打通了关

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游戏画面中规中矩,在当时属于偏下水平。打着即时战斗的旗号,打斗手感也是一般。自由度不高,有些平台跳跃设计不好。当然了我这也不是游戏评测,就简单提一下。剧情到现在我是忘得差不多了,但我记得游戏的结局是很突然的,而且在商店页面官方也明确说明了主线只完成了百分之八十

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在承诺的更新时间里官方给的时间可是比《侠之道》短了很多

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然而实际的情况是仅仅维持了发售后一个月的更新便再无消息。

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        其次是《紫塞秋风》。2020年7月9日《紫塞秋风》正式发售,在发售后的几天内我一样把游戏当时的内容打通关

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提到这个游戏,我印象最深的就是因为不能手动存档,当时骂声一片(我承认我也骂了)。现在看看更新,官方每次在更新里都会改进下自动存档

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太多了懒得每个都截图,有兴趣的可以去看下更新记录,几乎所有更新都会牵扯到存档。搞笑的是即使这样,到2022年还会因为存档而收获差评

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因为存档而差评的也特别多,我就随便挑两个。所以即使过了这么久,我还是想问下,增加个手动存档就那么难吗?跟玩家作对就那么快乐吗?

吐槽完存档问题,再说回游戏,游戏整体各方面都比《亦春秋》做的好,除外网游化的任务。但是流程短,结局也是非常的突然。对于游戏自身的更新,也是仅仅维持了半年左右

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本体都没完善好,就公布了DLC,公布DLC你发布出来也行啊,真就只画饼,不推出。2021年6月17日提了一下后便跟随《亦春秋》制作组一起销声匿迹了。

        再顺带着说一下《九霄缳神记》。2020年4月15日《九霄缳神记》正式发售。为啥顺带提一下呢?因为这游戏当时我退款了。刚发售时bug多,优化不是很好。基本上是类《鬼泣》的纯动作游戏(游玩时间不长,如果说错了帮我指正下)。虽然制作组维持了长达两个月的频繁更新,从1.0更到了1.10

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但是看着这清一色差评,我感觉我当时退款是个明智之举

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        再看下《部落与弯刀》,2020年1月3日抢先体验上架,2021年12月16日正式版发布,这期间尝试过多人模式,也开放了创意工坊。时至现在依然在对游戏进行维护。

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        如果有从头到尾看到这的小伙伴,应该会说你看游戏好坏就看它会不会一直更新啊,单机基本都是打通关就卸载的,为啥那么看重游戏更新呢?

       18年的《古剑奇谭3》,没有过游戏内容拓展的大型更新,并不影响是一个优秀的作品。因为人家在上架的时候已经是个成品。18年的《河洛群侠传》,发售时除了游戏性一无是处,但经过更新基本稳定后,也是个不错的作品。官方还会再一些重要的日子里祝福玩家,能让玩家感受到制作组一直陪伴在玩家的身边

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        重振国产之光,是个伟大的梦想。但玩家并不是先知,在一个个的圆饼面前玩家并不知道哪个能拿到手里。虽然没有开发商能看到,但我还是想说,少一些利用玩家情怀利用国产噱头来圈钱的行为吧。是不是成品,是不是抢先体验,只要游戏做的好,会有玩家买账的。真的不要像《亦春秋》《紫塞秋风》《基因特工》等等这样连个回应都没有。这种行为多起来,就会像狼来了一样,让玩家麻木,让一些真正需要帮助,真正想做好游戏的厂商受阻,让国产的未来越来越远。


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