112,《茶杯頭》:8.7/10 (優秀)
單週目流程時長:10 - 30 小時(取決於你的技術)
難度比較硬核的卷軸彈幕射擊遊戲,關卡容錯率很低,因此購買前可以想想自己是不是手殘黨
(當然了本作也很適合用來練習,相信通關後平臺跳躍和躲避彈幕的技術都會提升不少)
遊戲擁有相當獨特的藝術風格。無論是角色還是背景都全程使用了流暢的手繪動畫,再加上舊時代風格的爵士樂以及復古的濾鏡,全程都能感受到一股濃濃的懷舊氛圍。我本人還是相當喜歡這種藝術風格的(畢竟也沒幾個遊戲使用這種風格,新鮮感方面是拉滿了)。
遊戲的玩法核心以Boss Rush為主,除此之外還有一小部分的橫版闖關。而關卡的戰鬥方式又分為飛行射擊和地面戰鬥兩種,整體遊玩體驗相當多樣化。
boss戰是本作流程的精華部分。本作的boss在數量很多的同時設計的也都非常用心,單場戰鬥中每個boss都有很多階段,且不同階段的打法和形態都完全不一樣(放別的遊戲這裡的一個boss能當三個boss用)。
以外boss的招數與彈幕雖然多種多樣且顏色各異,但是並不會讓屏幕顯得雜亂以至於啥都看不清
(不包括dlc,這牛仔的一階段過於逆天)。
這些boss的設計也是各有千秋,你能看到很多經典題材的影子。根據這些題材boss的設計思路也是截然不同,其中也出現了很多充滿想象力且符合角色設計的招數(比如遊戲裡的骰子王,設計之精心在我見過的所有boss裡也是數一數二的,比最終boss惡魔有牌面多了)。
而遊戲在做了這麼多天馬行空的招數後,卻依舊能夠保持著整體的平衡感與連貫性,不得不說設計的相當精妙(除了那個逼牛仔和360度倒轉飛機)。
玩家控制的角色本身在流程中也是有一定成長的,在遊玩的過程中玩家能夠從商店購買不同的被動和子彈,以及通過特殊關卡獲得的大招,每場戰鬥分別只能裝備一個(子彈可以裝備兩個)。這些被動和子彈的設計思路都截然不同,基本上每個技能都有用武之地,哪怕是最普通的初始子彈在某些場景也有奇效。
(但是說實話,如果不包括dlc真有人能放棄無敵閃避嗎)
其實遊戲的知名度也不算低,多的也不用我來推薦,總得來說可以算是steam上的必玩之作了。
(最後悔的一集,早知道dlc新角色這麼強我就先打dlc再打主線了)