112,《茶杯头》:8.7/10 (优秀)
单周目流程时长:10 - 30 小时(取决于你的技术)
难度比较硬核的卷轴弹幕射击游戏,关卡容错率很低,因此购买前可以想想自己是不是手残党
(当然了本作也很适合用来练习,相信通关后平台跳跃和躲避弹幕的技术都会提升不少)
游戏拥有相当独特的艺术风格。无论是角色还是背景都全程使用了流畅的手绘动画,再加上旧时代风格的爵士乐以及复古的滤镜,全程都能感受到一股浓浓的怀旧氛围。我本人还是相当喜欢这种艺术风格的(毕竟也没几个游戏使用这种风格,新鲜感方面是拉满了)。
游戏的玩法核心以Boss Rush为主,除此之外还有一小部分的横版闯关。而关卡的战斗方式又分为飞行射击和地面战斗两种,整体游玩体验相当多样化。
boss战是本作流程的精华部分。本作的boss在数量很多的同时设计的也都非常用心,单场战斗中每个boss都有很多阶段,且不同阶段的打法和形态都完全不一样(放别的游戏这里的一个boss能当三个boss用)。
以外boss的招数与弹幕虽然多种多样且颜色各异,但是并不会让屏幕显得杂乱以至于啥都看不清
(不包括dlc,这牛仔的一阶段过于逆天)。
这些boss的设计也是各有千秋,你能看到很多经典题材的影子。根据这些题材boss的设计思路也是截然不同,其中也出现了很多充满想象力且符合角色设计的招数(比如游戏里的骰子王,设计之精心在我见过的所有boss里也是数一数二的,比最终boss恶魔有牌面多了)。
而游戏在做了这么多天马行空的招数后,却依旧能够保持着整体的平衡感与连贯性,不得不说设计的相当精妙(除了那个逼牛仔和360度倒转飞机)。
玩家控制的角色本身在流程中也是有一定成长的,在游玩的过程中玩家能够从商店购买不同的被动和子弹,以及通过特殊关卡获得的大招,每场战斗分别只能装备一个(子弹可以装备两个)。这些被动和子弹的设计思路都截然不同,基本上每个技能都有用武之地,哪怕是最普通的初始子弹在某些场景也有奇效。
(但是说实话,如果不包括dlc真有人能放弃无敌闪避吗)
其实游戏的知名度也不算低,多的也不用我来推荐,总得来说可以算是steam上的必玩之作了。
(最后悔的一集,早知道dlc新角色这么强我就先打dlc再打主线了)