自从首个PV曝光后,叠纸新作《百面千相》就引发了全行业热议。不少人惊讶于叠纸这个曾以女性向游戏闻名的厂商,居然走出了舒适区,大胆尝试从未踏足过的动作游戏领域,而精致的场景美术与流畅的动作设计也赢得了众多玩家的掌声。
上个月,为了更详细地解答玩家的疑惑,叠纸《百面千相》项目组在B站开启了一场实机演示直播,对游戏部分内容进行了演示和讲解,人气爆棚。而在近日,官方也把这段近一个小时的直播上传到了YouTube,同时搭配上英文字幕,让英语系的玩家也能理解开发团队的想法。
不出意料,不少老外被这段实机圈粉,表示看起来非常不错。而借着这个时机,小编正好对游戏的玩法和设计进行一轮分析和猜测。
以戏和面具,勾勒出自洽的玩法框架
《百面千相》由叠纸旗下全新工作室十七折研发,游戏故事参考了国学经典老庄典籍,构建了一个立意于探讨人的不同信念的国风奇幻世界。在游戏中,玩家将作为“百面先师”,在唐、梁更迭的乱世找寻自我信念的贯彻之道。
“戏和面具”是《百面千相》的一个核心设计,不仅贯穿了游戏世界观,也以此为基础构建了一整套硬核动作玩法框架。
从直播内容来看,游戏的玩法和战斗大体可以分为面具、面具之外两种设计。前者是世界观衍生出的状态设定,玩家可以通过戴上面具变身成不同的角色,获得其相应的技能招式;后者则是一套共用的战斗玩法机制。
先来看面具设计。在这次的直播中,官方共展现了四种面具的效果,分别为一戏之面、戍刃之面、戾铠之面与晦羽之面。面具获取方式多样,既可以通过沿途捡取,也能通过击杀敌人获得,并且不同的面具具备一套独特的技能模组。
一戏之面即是主角本身。该形态下,角色的攻击风格更偏向“唱戏人”灵活的特点,搭配上手中的剑刃,衍生出了十分丰富又有针对性的招式,例如强调打趴敌人并为战斗制造空隙的扫腿,又或者强调压制敌人的连续舞剑攻击,以及能瞬间造成大量伤害的半月斩。
戍刃之面是角色过关途中捡取的面具,使用后将变身为一名神秘刀客。相比起主角本身,刀客的攻击招式更加厚重,主要以挥砍、劈砍等段数低但威力大的重攻击为主。
戾铠之面由主角击杀一名梁兵军官后获得,在战斗风格上更强调不择手段,不仅存在着像抛沙这类能暂时令敌人失明的招式,而且挥剑方式也十分粗犷。
最后一个晦羽之面则是玩家击杀关卡Boss后掉落,虽然直播当中没有展示该面具的具体的技能,但结合BOSS的华丽招式来看,该面具的可玩性或许不低。
虽然面具之间有不同的技能或招式,但它们无一例外都带有浓厚的中国武术风格。据制作组透露,为了尽可能呈现原汁原味的武侠动作,团队特意邀请了国标武术大师来做动捕。
实际上,不同面具的差异设计,另一重要目的就是让玩家有针对性地应对战斗。例如遇到防守严密的敌人时,以重攻击见长的戍刃之面就能轻松让敌方破防。而遇到群怪,一戏之面灵活的特征和大面积攻击技能则可以起到不俗的效果。
除了面具,游戏的战斗机制同样值得一谈。
《百面千相》吸收了市面上不少成熟动作游戏的经验,并围绕攻击、闪避、格挡形成了一套攻防转换的核心战斗机制。简单来说,这套机制下,一味地进攻或防守最终都会露出破绽,只有抓准时机反攻或防守,才能克敌制胜,这也是其“硬核”标签的来源。
另外,游戏虽然没有精力条的设定,但却加入了动作游戏中的经典设定——能量条和怒气点。能量条在游戏中以白条呈现,而怒气值则代表了角色“入戏”的程度,以白条旁的红色花瓣呈现。
前者的作用在于限制玩家的技能释放,其每释放一次技能都需要消耗一定比例的能量,一旦能量条清空玩家只能进行简单的普通攻击。玩家可以通过攻击或格挡敌人的攻击来充能,有序地穿插攻击和技能键将组合出威力巨大的招式。也就是说,游戏本身有“搓招”一说。
而后者的作用就相对直观——怒气点数越多,玩家的招式威力就越大。一旦积满了怒气点,角色的技能还会附带如出血等额外效果。
在上述硬核战斗机制外,官方还加入了不少有趣的机制以扩大玩法和受众群。比如潜行和偷听机制,搭配上主角飞檐走壁的能力设定,就能让喜欢潜行玩法的玩家直接绕开小兵的防守,潜入BOSS房间。而像一些特殊状态,则能让玩家在受到多次攻击后能通过防御中断敌人的攻击,这些增加容错率的设定,很明显是为了照顾不经常接触动作游戏的玩家。
整体来看,通过对核心设定的合理延展,《百面千相》不仅打造出了一套完整的硬核动作玩法框架,而且这套框架还很好地与世界观设定相互融合,很难不让人怀疑游戏已经初具规模。
细节拉满的场景设计
《百面千相》的细节设定不仅体现在玩法上,还体现在场景设计方面。
据制作人员介绍,游戏开头遇到的那栋破旧官邸之所以会有被泥石流破坏的迹象,正是源于游戏剧情的需求。为了更加合理地呈现房屋被泥石流冲刷后的破损状貌,团队甚至专门参考了资料,有规律地穿插不同颜色的青苔及瓦片。
此外,房顶中受到雨水浸染较多的结构,其木头颜色也会比浸染较少的部分颜色要更深。
实际上,该栋官邸的样式也颇有讲究。据团队透露,由于官邸的主人生前是贵人,因此房屋专门采用了看起来更加高峻凝重的九脊歇山顶设计,整个四合院的场景也遵照等级制度,采取三进式五开间规制,以此彰显主人的高贵身份。
而到了庭院内,九曲回廊、移步换景的场景让整体的氛围感塑造非常足,并且没有丢掉场景之间的连贯性,而这同样也是团队参考唐代《营缮令》的成果。
在BOSS战前的山崖,你还能看到地上隐约有车辙痕迹。制作组透露,如此设计的原因是此处是作为运送物资的通道。更离谱的是,为了匹配这一设定,制作组就连路旁的杂草颜色也从生态层面进行了细致还原,比如在分布上,道路中间的杂草就相对两旁要更少更枯黄,而山坡相比平地的植被也更荒芜。
当然,场景之外,游戏还在音效、光影细节上藏了不少东西。比如根据接触的武器不同而呈现出各异的打铁声,亦或者火光映射到角色和场景上是出现的明暗变化等等。
可能在一些人看来,如此揪细节没有必要,毕竟不是每个玩家都是细节党,付出如此多很难真正让玩家看到。但在GameLook看来,如果后续的关卡制作组还能保持如此用心,《百面千相》或许真的能在“开放世界”中抢下一块蛋糕。
结语:
《百面千相》对于叠纸而言,与其说是开拓新领域的产品,不如说是一次很好的技术展示。从中,你不难看出叠纸在技术力上多年深耕的成果,以及对精品化创作的渴求。
此前,叠纸创始人兼CEO姚润昊曾表示:“创作一直以来都是团队研发的内驱力,也是公司壁垒所在。”从女性向到开放世界武侠,叠纸这部棋谁也没有料到。但回过头来看,这也确实是不喜欢待在舒适圈的叠纸会干出的事。