《一念逍遙》,對於這款遊戲來說,它屬於放置類遊戲,但是卻也屬於RPG類遊戲,兩者相結合,展現出了一個完美的結合體。
怎麼說呢?就是它既有著RPG的養成,而且十分重度,多個維度提升角色,然後各種活動副本可以讓你玩到疲憊,這樣的可玩度,在很多重度RPG手遊中都很常見,但是在放置類遊戲中,卻有點罕見了。
重度遊戲的疲憊感,也就是俗稱很肝。這對於很多玩家來說,很容易就出現棄遊的情況,然而對於《一念逍遙》這款遊戲來說,卻有著放置遊戲的核心,在遊戲中是能夠自主修煉提升修為。所以即便你什麼都不做,哪怕你幾個月都沒上線,你的修為還是在增長。
這無疑讓玩家自主選擇,喜歡肝的每天上線,肝著各種日常,不喜歡肝的,三天兩頭上線一下,突破一下修為境界即可。
當然,這樣的明顯的優點,往往也隱藏缺點,還是因為任意的選擇,對於遊戲的粘合度不高,很容易讓玩家放著放著就流失了。
當然了,這方面並不是作為玩家的我們來考慮的問題,而對於我們來說,只要遊戲好玩,哪怕好玩一段時間,那也已經足夠了。
《一念逍遙》這個手遊,玩法上都十分簡單,而新手引導也比較完善,所以基本上沒有什麼難上手的情況,唯一讓人比較頭疼的就是人物的各方面屬性,因為其系統數值上的龐大,所以很多想要細緻去玩,確實需要消耗大量的精力。
如果,《一念逍遙》這款遊戲的優點來一個總結,那就是複雜之中的簡單,雖然在功能玩法上都很多,但是全部都是一目明瞭的簡單。
當然了,作為放置類遊戲的話,也有著它不盡善盡美的地方,對於這款遊戲來說,最為讓人感到可惜的就是戰鬥時候的體現。
在戰鬥中,角色和寵物都是一個球,簡單而粗暴地與球的大小來凸顯出數值方面的優劣。
對於一款放置類遊戲,這樣的表現可能是很中規中矩,簡單的暴力美學也是很不錯的存在。
但是作為一款有著豐富玩法的遊戲來說,在戰鬥方面的簡單,有時候給人一種難受的感覺,就像是前戲很帶感,正戲忽然就不行了,這無疑是最懷疑人生的存在。