《一念逍遥》,对于这款游戏来说,它属于放置类游戏,但是却也属于RPG类游戏,两者相结合,展现出了一个完美的结合体。
怎么说呢?就是它既有着RPG的养成,而且十分重度,多个维度提升角色,然后各种活动副本可以让你玩到疲惫,这样的可玩度,在很多重度RPG手游中都很常见,但是在放置类游戏中,却有点罕见了。
重度游戏的疲惫感,也就是俗称很肝。这对于很多玩家来说,很容易就出现弃游的情况,然而对于《一念逍遥》这款游戏来说,却有着放置游戏的核心,在游戏中是能够自主修炼提升修为。所以即便你什么都不做,哪怕你几个月都没上线,你的修为还是在增长。
这无疑让玩家自主选择,喜欢肝的每天上线,肝着各种日常,不喜欢肝的,三天两头上线一下,突破一下修为境界即可。
当然,这样的明显的优点,往往也隐藏缺点,还是因为任意的选择,对于游戏的粘合度不高,很容易让玩家放着放着就流失了。
当然了,这方面并不是作为玩家的我们来考虑的问题,而对于我们来说,只要游戏好玩,哪怕好玩一段时间,那也已经足够了。
《一念逍遥》这个手游,玩法上都十分简单,而新手引导也比较完善,所以基本上没有什么难上手的情况,唯一让人比较头疼的就是人物的各方面属性,因为其系统数值上的庞大,所以很多想要细致去玩,确实需要消耗大量的精力。
如果,《一念逍遥》这款游戏的优点来一个总结,那就是复杂之中的简单,虽然在功能玩法上都很多,但是全部都是一目明了的简单。
当然了,作为放置类游戏的话,也有着它不尽善尽美的地方,对于这款游戏来说,最为让人感到可惜的就是战斗时候的体现。
在战斗中,角色和宠物都是一个球,简单而粗暴地与球的大小来凸显出数值方面的优劣。
对于一款放置类游戏,这样的表现可能是很中规中矩,简单的暴力美学也是很不错的存在。
但是作为一款有着丰富玩法的游戏来说,在战斗方面的简单,有时候给人一种难受的感觉,就像是前戏很带感,正戏忽然就不行了,这无疑是最怀疑人生的存在。