環境互動幾乎為0、劇情罰站、素材複用頻繁到令人髮指、敵人視力10.0,就這,還有臉賣200塊錢?
這就是Vertigo拿來賺外快的遊戲嗎?,環境互動和平面遊戲一樣,不像之前那種隨便一個罐子都能拿起來。之前的作品中那些自定義槍套位置的設計也沒有,無法調整身高,早期版本甚至還有站立模式下水平太低的問題。
隨身物品的交互體積太大,很容易把治療槍誤掏出來,潛行打拳的時候也很容易把背上的槍掏出來。
優化也差,4080Laptop開中等畫質下的0.8分辨率縮放都卡,
我就納了悶了這麼烏漆嘛黑的遊戲怎麼就能做到這麼差的優化的??
這紋理材質跟Quest版相差無幾,只是光影不一樣,後來我就跑去玩Quest3版了,開120Hz 130%分辨率還足夠流暢。
這不就是拿地鐵前作的重複資源堆出來的試水作嗎,就是佔了個地鐵IP的美名,其它一概不行