环境互动几乎为0、剧情罚站、素材复用频繁到令人发指、敌人视力10.0,就这,还有脸卖200块钱?
这就是Vertigo拿来赚外快的游戏吗?,环境互动和平面游戏一样,不像之前那种随便一个罐子都能拿起来。之前的作品中那些自定义枪套位置的设计也没有,无法调整身高,早期版本甚至还有站立模式下水平太低的问题。
随身物品的交互体积太大,很容易把治疗枪误掏出来,潜行打拳的时候也很容易把背上的枪掏出来。
优化也差,4080Laptop开中等画质下的0.8分辨率缩放都卡,
我就纳了闷了这么乌漆嘛黑的游戏怎么就能做到这么差的优化的??
这纹理材质跟Quest版相差无几,只是光影不一样,后来我就跑去玩Quest3版了,开120Hz 130%分辨率还足够流畅。
这不就是拿地铁前作的重复资源堆出来的试水作吗,就是占了个地铁IP的美名,其它一概不行