【手機遊戲】9月黑馬!《萬仙逐鹿》到底有何不同?


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 11:30:09 作者:遊戲細品堂 Language

【手機遊戲】9月黑馬!《萬仙逐鹿》到底有何不同?-第0張

如果你足夠關注手遊圈,相信你會立馬發現9月中有著相當多令人期待的新品,《森之國度》《萬仙逐鹿》《聖境之塔》等遊戲無一不在TapTap等平臺上引起了大量玩家的關注。而其中,由多益網絡開發的SLG《萬仙逐鹿》吸引了我的注意,今天我就根據遊戲在前期測試中的表現,來說說它究竟有何不同。

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跳出三國,擁抱神話

之所以要著重強調《萬仙逐鹿》的不同,主要還是由於SLG在移動端上的同質化傾向愈發嚴重。雖然三國等類歷史題材對中國玩家有著天然的親和力,家喻戶曉的人物角色及背景故事能帶來更強的代入感,但就如同山珍海味也不能每天吃的道理一樣,再好的題材也經不住如此多的SLG爭相採用,更何況其中充斥著大量毫無新意的“換皮”作品。

正因如此,在這愈發擁擠的SLG賽道上,即使遊戲在玩法內容上做出了諸多創新,但只要未能在題材上跳出三國的框架,依舊可能面臨著無法脫穎而出的困境。

說回《萬仙逐鹿》,從君主到宗主,從武將到萬仙,這款遊戲以東方神話為背景,在尊重各種典故的基礎上將人皇名將、諸天仙神和洪荒大妖盡數還原,既打破了玩家對SLG題材的刻板印象,同時也填補了此類題材的空白。



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此外,《萬仙逐鹿》對東方神話的採用也很好地規避了如今大部分歷史題材SLG在長線運營中所面臨的另外一個窘境,即人物角色在數值膨脹後所產生的割裂感。

對遊戲廠商來說,隨版本更替不斷強化數值的行為本無可厚非,但從玩家視角來看,武將從以一當十到以一敵千的戰力“飛躍”早已使其和歷史原型相差甚遠,而這在發揮空間極大的神話題材中將不再是一個同時困擾著玩家與廠商的痛點。

避開紅海,旨在休閒

當然,如果想要成為九月中的一匹黑馬,光有讓人眼前一亮的皮囊並不足夠,而《萬仙逐鹿》顯然認識到了這點,它並沒有打算跳進紅海,與一眾玩法相對傳統硬核的“原住民”搶奪地盤,而是選擇將SLG中常見的玩法輕量化,使其更符合休閒玩家的口味。

幾乎所有SLG的玩法都繞不開“發育+佔領”的循環,《萬仙逐鹿》也不例外,但不同的是,這款遊戲在發育階段採用了共享資源地的設計,同一方勢力的資源地能夠與盟友共享,並且有著正常的產出效率,如此一來,處於開荒期的新手玩家將不必再為發育速度發愁。



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而在以佔領為目的的戰鬥環節中,待命部隊將會自動煉兵,且沒有任何資源消耗,這一機制直接解決了同類遊戲中征戰時還要擔心資源補給的痛點,讓玩家們隨心所欲地享受對決樂趣。此外,《萬仙逐鹿》還加入了夜戰保護機制,從根本上杜絕了玩家被夜襲的可能,讓遊戲節奏與大多數玩家的日常生活同步,實現“輕鬆好玩,護肝健康”。

不得不說,《萬仙逐鹿》在玩法上所作的改動相當高明,不僅迴避了與其他傳統SLG的激烈競爭,同時也讓遊戲定位輻射到了基數更為龐大的休閒玩家。在SLG賽道愈發擁堵的如今,《萬仙逐鹿》走出了一條屬於自己的路。

在經歷了數月的測試後,《萬仙逐鹿》已於9月8日中午12點在全平臺正式上線,相信這款東方神話策略手遊能給你帶來不一樣的遊戲體驗。#策略遊戲推薦#


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