如果你足够关注手游圈,相信你会立马发现9月中有着相当多令人期待的新品,《森之国度》《万仙逐鹿》《圣境之塔》等游戏无一不在TapTap等平台上引起了大量玩家的关注。而其中,由多益网络开发的SLG《万仙逐鹿》吸引了我的注意,今天我就根据游戏在前期测试中的表现,来说说它究竟有何不同。
跳出三国,拥抱神话
之所以要着重强调《万仙逐鹿》的不同,主要还是由于SLG在移动端上的同质化倾向愈发严重。虽然三国等类历史题材对中国玩家有着天然的亲和力,家喻户晓的人物角色及背景故事能带来更强的代入感,但就如同山珍海味也不能每天吃的道理一样,再好的题材也经不住如此多的SLG争相采用,更何况其中充斥着大量毫无新意的“换皮”作品。
正因如此,在这愈发拥挤的SLG赛道上,即使游戏在玩法内容上做出了诸多创新,但只要未能在题材上跳出三国的框架,依旧可能面临着无法脱颖而出的困境。
说回《万仙逐鹿》,从君主到宗主,从武将到万仙,这款游戏以东方神话为背景,在尊重各种典故的基础上将人皇名将、诸天仙神和洪荒大妖尽数还原,既打破了玩家对SLG题材的刻板印象,同时也填补了此类题材的空白。
此外,《万仙逐鹿》对东方神话的采用也很好地规避了如今大部分历史题材SLG在长线运营中所面临的另外一个窘境,即人物角色在数值膨胀后所产生的割裂感。
对游戏厂商来说,随版本更替不断强化数值的行为本无可厚非,但从玩家视角来看,武将从以一当十到以一敌千的战力“飞跃”早已使其和历史原型相差甚远,而这在发挥空间极大的神话题材中将不再是一个同时困扰着玩家与厂商的痛点。
避开红海,旨在休闲
当然,如果想要成为九月中的一匹黑马,光有让人眼前一亮的皮囊并不足够,而《万仙逐鹿》显然认识到了这点,它并没有打算跳进红海,与一众玩法相对传统硬核的“原住民”抢夺地盘,而是选择将SLG中常见的玩法轻量化,使其更符合休闲玩家的口味。
几乎所有SLG的玩法都绕不开“发育+占领”的循环,《万仙逐鹿》也不例外,但不同的是,这款游戏在发育阶段采用了共享资源地的设计,同一方势力的资源地能够与盟友共享,并且有着正常的产出效率,如此一来,处于开荒期的新手玩家将不必再为发育速度发愁。
而在以占领为目的的战斗环节中,待命部队将会自动炼兵,且没有任何资源消耗,这一机制直接解决了同类游戏中征战时还要担心资源补给的痛点,让玩家们随心所欲地享受对决乐趣。此外,《万仙逐鹿》还加入了夜战保护机制,从根本上杜绝了玩家被夜袭的可能,让游戏节奏与大多数玩家的日常生活同步,实现“轻松好玩,护肝健康”。
不得不说,《万仙逐鹿》在玩法上所作的改动相当高明,不仅回避了与其他传统SLG的激烈竞争,同时也让游戏定位辐射到了基数更为庞大的休闲玩家。在SLG赛道愈发拥堵的如今,《万仙逐鹿》走出了一条属于自己的路。
在经历了数月的测试后,《万仙逐鹿》已于9月8日中午12点在全平台正式上线,相信这款东方神话策略手游能给你带来不一样的游戏体验。#策略游戏推荐#