【命运2】里德与灾变纯数据向对比


3楼猫 发布时间:2022-11-28 09:26:58 作者:我是你的姐姐呀 Language

数据提要:

火线增伤20 诱导增伤35 力量洗礼25

由此得出 里德增伤为1.5 灾变10发增伤为1.64375

四舍五入 灾变平均单发高于里德百分之0.96

由于临时没有找到人测试剑狙单发相当于多少发经过增伤的里德,暂且以1.5发计算

一轮灾变打出十发子弹。相当于0.96发里德  那么里德仅需在三切的时间内打出2.46发就可以与灾变持平伤害,如果是剑狙三切的情况下,此时即可超过这个数值。每触发一次v厂特性,这个数值会越来越大。

即使是枯萎囤积三切的情况下,里德仅仅多开两枪,那么此时里德就需要依赖v厂特性实现反超。

上述内容为双武器在完美输出情况下的增伤

那么回到现实,灾变完整打完一轮或者两轮三轮的情况是很困难的,大多数都是一轮办,或者两轮办,这种情况所耽误的均发时间会变长 以及 诱导触发的均发增伤会变低,而里德不需要考虑这些

再回归现实,dps时产井的便利性,以及遇到无小怪情况,灾变完美情况下增伤仅为31.5。

以上为数据向论证,掺杂职业情况,冰猎基本可以做到全程不换弹,火猎的伤害高于冰猎仅仅为两到三发里德。另外还有闪现头

在追求极限dps可以参考孰强孰弱


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