【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 22:24:49 作者:花樣丶小孩 Language

命運石之門真的一生推,無論看多少遍都會因跨越時間空間的感情而感動。順便聲明一下,助手、克里斯提娜,牧瀨紅莉棲都是我老婆~!

前兩天剛看完TV的我前來推番,暫且不談這劇的深情劇本編撰,只講它的

獨一無二的世界觀

這麼說吧,這是一部改變了我世界觀的作品。這種可以讓人改變三觀的作品真的很少很少,特別是對於都已經高中畢業之後的我來說,居然還能看到這種程度的作品,真的是非常慶幸。

【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~-第0張

按道理來說,時間穿越的劇真的看得太多了,遠的十二猴子、大話西遊,近的明日邊緣、涼宮春日,但要麼沒有嚴謹的邏輯鏈條,要麼和現實毫不自洽。比如,十二猴子裡囚犯的必死循環雖嚴謹但相當宿命論,大話西遊引入玄幻體系,明日邊緣裡主角可以主動逃離死亡,涼宮春日的神論,都是和現實不融洽的,起碼是較為不融洽的。但是,命運石之門不是,它在嚴謹地宿命論的表象下,給出了非平行世界的解答,一個可以發揮人的主觀能動性的世界!

【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~-第1張

命運石之門是有可能性存在的,不宿命,每個人都可以憑藉自己的雙手去創造未來。雖然既定的事實不會改變,確定的絕望鄉未來導致確定的嘟嘟嚕死亡,確定的三戰未來導致確定的助手死掉。但那不是過去,這部劇是沒有絕對客觀的“過去”的,只有相對於觀測者來說的“過去”(這種“過去”對觀察者來說影響巨大,所以和“現在”關聯的可能性巨大),所以胸針才能夠欺騙世界,才能夠讓所有觀測者都以為助手死去但卻走上了新未來。


【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~-第2張


“過去”和“未來”在這部劇達到了一種一致,確定的未來和確定的過去有什麼區別呢?不知道的未來和記不清的過去又有什麼區別呢?是的,沒有區別。我說,這都是可能性的問題,是導致“現在”發生的可能性的問題。在劇裡,是嘟嘟嚕死導致絕望鄉呢?還是絕望鄉的未來導致嘟嘟嚕死呢?都不是,在這裡不是所謂的因果,而是互相糾纏的狀態,而是關聯狀態極高的事件(按傳統因果敘事,可能是因為嘟嘟嚕死導致研究室分裂,從而三個科學家各聚一方,從而絕望鄉),按劇裡的觀點看,是由於嘟嘟嚕的死和絕望鄉是被綁定的,在這裡沒有因果之分。

【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~-第3張

回到現實中,來看看我們真實而殘酷的現實,為什麼越近的未來越容易預測?為什麼越近的過去越容易記起?不是因為這個過去導致了現在的果,也不是現在的因導致了未來的果,而是因為它們都離“現在”很近呀!因為“現在”的狀態導致那種“未來”和那種“過去”的可能性很高呀!十萬年前一個西伯利亞的粒子是否誕生,如果它和其它事物沒有聯繫,那它有沒有發生又有何意義呢?不管我現在吃麵先還是喝湯先,如果兩者對於未來十萬年後人類滅絕事件的可能性沒有改變,那麼我吃麵和喝湯稱得上是人類滅絕的“因”嗎?

多年前初看石頭門的時候喜歡牧瀨紅莉棲,在輪迴中和岡部的愛情很讓人羨慕,無論經歷多少個輪迴都能互相理解也讓人覺得知音的可貴但隨著石之門0裡對真由理的刻畫更加深入,我真的不由自主地愛上了這個角色。主線的真由理溫柔、善良,為了深愛的岡部親手把自己的牽牛星打醒。給我的印象是完美卻平常的女二形象。但石之門0線裡卻讓我看到了更真實的真由理,原來她也有自己的私心,不想讓自己的牽牛星受到傷害;原來她也冥冥中感受到岡部不斷輪迴的悲傷,溫柔又細膩地替岡部排憂解難;原來她也在彷彿自己是局外人一般的世界線變動中拼命尋找著自己能做的事情,哪怕陷入時空亂流也義無反顧地相信著她的牽牛星會來拯救她。

真由理終於完成了角色形象的補完,當之無愧地成為了能牽動人心的“女主角”。

我永遠喜歡真由理!

最後推薦幾部我喜歡的命運石之門gal

【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~-第4張

【PC遊戲】這一切都是命運石之門的選擇~-第5張

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